Бюджет: 20000 UAH Срок: 3 дня
Андрей, обращайтесь.
Буду рад сотрудничеству.
Детали написал в приват.
Роман
Бюджет: 20000 UAH Срок: 3 дня
Андрей, обращайтесь.
Буду рад сотрудничеству.
Детали написал в приват.
Роман
Бюджет: 50000 RUB Срок: 2 дня
Доброго времени суток.
Готова выполнить.
Мои работа:
https://imgdepo.com/show/10403465
https://imgdepo.com/show/10403471
https://imgdepo.com/show/10403472
https://imgdepo.com/show/10403479
https://imgdepo.com/show/10403485
Пишите вконтакте - https://vk.com/katya_pol
Либо же skype - kitkat.kater
С уважением Екатерина.
Бюджет: 20000 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте. Предлогаю свои услуги в проектировании. Выполню любого рода чертежи и 3D визуализацию в ArchiCAD19, 3DsMAX и Lumion
Ссылка на портфолио моих работ http://fishup.ru/albums/slideshow/fullscreen/p/m/2/gid/1678561/
или http://fishup.ru/albums/p/gid/1678561/oid/34553541/lid/50/fulbox/129/
Также видео облета зданий вот пример http://youtu.be/9p4JuihFgYM и вот https://youtu.be/adq_u-bH2l8 (качество низкое.)
Мой емейл [email protected]
Скайп: aleksiy4598
Бюджет: 20000 UAH Срок: 3 дня
Готова предложить свои услуги!
Есть опыт работы с дизайнером! Можно подробную инфу в личку?
Портфолио как здесь на этом ресурсе так и по ссылке: https://www.facebook.com/media/set/?set=oa.1718088425100708&type=3
Личные контакты скину в личном сообщении!
Бюджет: 20000 UAH Срок: 30 дней
Буду рад сотрудничеству. от 3$ за м2
Бюджет: 20000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте. Дизайнер-визуализатор с опытом работы. Стоимость квадратного метра визуализации 4$. Одна комната 1-2 дня. Детали в личной переписке.
Портфолио - Behance
Почта - [email protected]
Тел. - +380636637443
Пишите, договоримся.
Всего хорошего!
Бюджет: 20000 UAH Срок: 20 дней
Здравствуйте, обращайтесь обсудим все и договоримся.
Бюджет: 20000 UAH Срок: 3 дня
від 7$ м2
Behance
Бюджет: 20000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день http://richmanstudio.ru/ от 150грн/м2 2-3 дня на помещение
Бюджет: 20000 UAH Срок: 3 дня
Готова сотрудничать. Freelancehunt
Бюджет: 20000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, готов с вами сотрудничать.
Мое портфолио:
http://portfolios.ru/Zeng
Behance
Бюджет: 50000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте. Занимаюсь визуализацией уже более 5 лет. Опыт работы с различными программными пакетами и движками. Дома имеется 6 довольно мощных компьютеров для совместного рендера по сети. Примеры здесь: https://cloud.mail.ru/public/8quy/2mHtBvqiv
Ценник демократичный и обсуждаемый. Для справки работал за 3$ кв.м. Срок на одну картинку от 1 часа.
Мои контакты:
0991292953
[email protected]
Skype: unframer
С уважением, Константин
Бюджет: 20000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Готов обсудить.
Стоимость 3,5$ за квадрат.
Работы вышлю, только куда?
Бюджет: 50000 UAH Срок: 1 день
Бюджет: 20000 UAH Срок: 7 дней
5 уе м2. работы в портфолио. макс + корона рендер.
1 комната от 2х дней.
Бюджет: 20000 UAH Срок: 21 день
Здравствуйте. Занимаюсь моделлингом и визуализацией любой степени сложности. Постоянное сотрудничество при наличии четкого технического задания со стороны заказчика. Обращайтесь
Бюджет: 30000 UAH Срок: 10 дней
Добрый день!
Стаж более 5 лет. Буду рад сотрудничеству. Стоимость 8$ м2. Сроки будут зависеть от площади и стиля.
Мой сайт Behance
С уважением, Овчаренко Виталий
Почта [email protected]
Бюджет: 20000 UAH Срок: 30 дней
Здравствуйте, меня зовут Дмитрий. Опыт работы 3 года. Работаю с 3Ds MAX+Corona.
Так же владею Autocad, Marvelous, Arion FX, PS.
Стоимость м2 от 140 грн. На создание 1 помещения уходит от 1 до 3-х дней.
В стоимость входят корректировки на этапе превью и 1 корректировка после внесения изменений заказчиком.
На связи 24/7
Мои работы из текучки по ссылке https://yadi.sk/d/ajWQSeZm3FHm45
Работы в пдф, большее кол-во
https://docviewer.yandex.ua/?url=ya-disk%3A%2F%2F%2Fdisk%2FKirshnerREN.pdf&name=KirshnerREN.pdf&c=58c036ba6b38
Почта [email protected]
VK https://vk.com/id45082002
Так же возможна помесячная оплата. При больших обьемах от 100 м2 скидки.
Бюджет: 20000 UAH Срок: 30 дней
Здравствуйте , портфолио http://andreyprindyk.ru
цена и сроки после точного ТЗ
Бюджет: 20000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день Андрей. Могу Вам помочь. Точные цена и сроки после уточнения деталей.
Мое портфолио - http://bodyaarchdiz.wix.com/archidizer#!blank/a54kh
С уважением
Богдан
Бюджет: 50000 UAH Срок: 50 дней
Меня зовут Александр. У меня есть портфолио на этом ресурсе. Работаю только под конкретное ТЗ, а не под "много проектов".
Добрый день. Есть задание для создания 3D помещения. Вернее внутренней его части. Описание задания есть в файле.
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущего вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таркан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная оскал. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости чудаковатости мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.