Бюджет: 280 EUR Срок: 5 дней
Добрый день.
Готов сделать модели персонажей.
Есть опыт создания чистых моделей, в том числе для печать на 3Д принтере.
Бюджет: 280 EUR Срок: 5 дней
Здравствуйте!
Готов присоединиться к проекту и работать в заданном стиле Dark Fantasy / Grimdark. У меня есть опыт создания производственных 3D-моделей миниатюр, подготовленных именно для печати и последующего литья, а не просто для рендера.
Что вы получите:
- целостную 3D-модель миниатюры викинга-варвара (40–45 мм) вместе с подставкой 30 мм;
- динамичную экшен-позу с хорошей читаемостью в малом масштабе;
- продуманную детализацию без хрупких элементов, пригодную для инъекционного литья;
- watertight-геометрию, проверенную на толщину тонких зон;
- этапы работы: блокинг → согласование → финал.
Форматы:
- финальный STL для производства;
- исходный файл (Blender).
💵 Стоимость: 280€ за одну миниатюру
⏱ Срок: 4–6 рабочих дней после утверждения блокинга.
Готов работать сериями персонажей и подстраиваться под ваш пайплайн и стиль.
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 471
Бюджет: 250 EUR Срок: 1 день
супер рад помочь вам с этим
поделюсь предыдущей 3d работой в чате, чтобы убедиться, что мы подходим друг другу
Андрей Ахтырский
Победившая ставка- Проекты 7
- Оценка 5.0
- Рейтинг 2 324
Бюджет: 230 EUR Срок: 12 дней
Здравствуйте!
Меня зовут Андрей, я профессиональный скульптор и 3D-моделлер с большим опытом создания производственных 3D-моделей для 3D-печати, формовки и литья.
Основное направление моей работы — персонажная скульптура и миниатюры, с хорошим знанием пластической анатомии, читаемых форм и требований малого масштаба.
Я с удовольствием возьмусь за эту работу. Описание проекта и требования к миниатюре мне полностью понятны:
— тёмный Dark Fantasy / Grimdark сеттинг
— цельная, производственная модель
— корректная геометрия, watertight, без самопересечений
— хорошая читаемость в масштабе 40–45 мм и безопасная детализация для литья
У меня есть опыт создания викингов, варваров и брутальных персонажей для настольных игр и коллекционных серий. В портфолио вы также можете посмотреть большую серию викингов, которую я делал ранее для другой компании — она близка по настроению и стилистике к вашему проекту.
Google Drive
Я работаю преимущественно в ZBrush, хорошо понимаю требования фабричного производства (толщины, устойчивость, баланс, подставка как часть формы).
Могу предоставить файлы в следующих форматах:
STL (финальный производственный файл)
ZBrush (ZTL)
OBJ
FBX
С Blender я не работаю, но все модели корректно подготавливаются для печати и передачи на производство.
Если вам будет интересно сотрудничество со мной, я с удовольствием подключусь к проекту и помогу с созданием серии персонажей в заданном стиле.
Буду рад обратной связи и готов ответить на любые дополнительные вопросы.
Бюджет: 200 EUR Срок: 5 дней
Доброго утра,рад буду помочь вам с вашим проектом,обращайтесь все обсудим и обговорим
Бюджет: 200 EUR Срок: 10 дней
Добрый день! Есть опыт в изготовлении миниатюр 40-45 мм для 3D печати. 5-7 дней на изготовление, другие 3 дня для внесения возможных правок. Примеры работ в портфолио Freelancehunt
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 324
Бюджет: 200 EUR Срок: 20 дней
Здравствуйте. У вас интересный заказ. Готов создать 3D модель варвара с топором согласно предоставленным референсам.
Бюджет: 200 EUR Срок: 5 дней
Добрый день! С удовольствием сделаю для вас модели персонажей для печати! У меня есть немало примеров подобных работ. Обязательно покажу при переписке. Качество гарантирую. Надеюсь на продуктивное сотрудничество с вашей командой!
- Проекты 4
- Оценка 5.0
- Рейтинг 1 543
Бюджет: 200 EUR Срок: 5 дней
Доброго дня!
Я 3D-художник з більш ніж 4-річним досвідом, спеціалізуюся на створенні мініатюр і персонажів під 3D-друк і виробництво. Основні інструменти - Blender і ZBrush. Маю досвід підготовки watertight-моделей, коректної товщини елементів і моделей, готових до інжекційного лиття.
Працюю з динамічними позами, вмію передавати силу, характер і похмуру атмосферу персонажів у масштабі 40-45 мм. Створюю цілісні мініатюри з підставкою, враховуючи читабельність деталей, стійкість і виробничі обмеження. Є приклади блокінгу, які можу показати, мені комфортно працювати як з одним, так і з декількома референсами. Добре знаю анатомію і пропорції, що допомагає створювати реалістичних і виразних персонажів.
Відкритий до тестових відбитків і правок. Гарантую акуратну, високодеталізовану і готову до фабрики модель, з наданням фінального STL і вихідних файлів Blender.
Бюджет: 200 EUR Срок: 5 дней
Выполню Ваше задание качественно и своевременно. В наличии есть много примеров. Подробности при переписке. Обращайтесь!
Бюджет: 250 EUR Срок: 30 дней
С удовольствием возьмусь за это задание, буду рад поработать над Варваром)
Ставки пока отсутствуют
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Необходимо кастомизировать стандартный (вендинговый) аппарат под собственные нужды/бренд. Есть механический вендинговый автомат, который нужно переделать в устройство с обновленным функционалом. Нужен системный интегратор, инженер по автоматике, электронике для разработки нестандартного оборудования, который сможет предложить технические решения и реализовать их. Основные задачи: оценить возможность модификации существующего автомата; изменить внутреннюю конструкцию при необходимости; разработать новый механизм выдачи товара (при необходимости); интегрировать необходимую электронику и управление; создать уникальный внешний вид в соответствии с моим брендом; обеспечить надежную и стабильную работу устройства. Обеспечить обслуживание дальнейшего автомата (при необходимости) Расширить за отдельную плату сеть автоматов Ожидаю, что исполнитель предложит оптимальные технические решения, объяснит возможные ограничения и реализует качественный готовый продукт. Готов детально обсудить концепцию после выбора исполнителя. Оплата труда, конечно, будет выше, все зависит от ваших умений и навыков Желаемая оплата труда с ФОП (свой) на другой ФОП (ваш) Буду благодарен за консультацию.
Добрый день, нужен дизайн комнаты на основе мебели Ikea. Основная суть - получить спальню с максимальным возможным содержанием для вещей, чтобы разгрузить большую комнату и дать там пространство в будущем, На данный момент остановились на раскладном кровати Brimnes (160x200 в разложенном виде), и хотим швейцарскую стенку при возможности (если получится, куда ее поставить). Также нравится концепция стола раскладного, прикрепленного к стене или встроенного в шкаф (в Ikea шкафы Billy) Сочетание цветов - это белый и под цвет натурального дерева (на фото, что выслал, цвета не актуальны). Возможно, в будущем кровать будет всегда сложена, и освобожденное пространство хотим использовать под детскую кровать.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.