Бюджет: 1000 RUB Срок: 1 день
Добрый день! Готов выполнить. По моим моделям успешно отлили 3 гири. Смотрите фото в профиле. Модель изготавливалась под 3 осевой фрезер!
Бюджет: 1000 RUB Срок: 1 день
Добрый день! Готов выполнить. По моим моделям успешно отлили 3 гири. Смотрите фото в профиле. Модель изготавливалась под 3 осевой фрезер!
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Могу, делал такое.
Заинтересован в сотрудничестве.
Google Drive
Бюджет: 14000 UAH Срок: 14 дней
Добрый день,
мы сможем выполнить ваш заказ, но для этого нужно получить детальное ТЗ .
мы https://3dtec.com.ua занимаемся:
- 3д моделированием
- инженерными расчетами
- 3д печать (SLA технология)
примеры работ есть у нас на сайте - https://3dtec.com.ua/
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
И мне интересно.Давайте я сделаю тестовое задание бесплатно.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день, готов к сотрудничеству.
в портфолио есть модели гирь ( череп ), так что опыт имеется
стоимость и время зависит от сложности модели
Бюджет: 1000 RUB Срок: 2 дня
Здравствуйте, выполнял подобные работы для чпу и 3D-принтера. Моделирую по рисунку, фотографии, делаю копии. Примеры в портфолио и на сайте
https://3d-artdesing.wixsite.com/3dddesing/artcam-stl и
https://sketchfab.com/sanchodru/models
Бюджет: 1000 RUB Срок: 1 день
Здравствуйте.
Заинтересован в сотрудничестве, открыт для диалога.
Обращайтесь.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Обращайтесь. Специализируюсь на подобных работах. Примеры работ в портфолио
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Имею два станка с ЧПУ, сам на них работаю. Моделирую в максе. Некоторые из работ на моем сайте www.torium.kiev.ua
Бюджет: 1000 RUB Срок: 1 день
Здравствуйте! Имею хороший опыт по моделированию и подготове моделей для чпу и принтеров. Надеюсьна долгое сотрудничество. Работаю быстро и ответственно. Google Drive примеры работ
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
готов взяться за работу , использую такие програмы как zbrush , 3ds max, готов обсудить детали
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.