Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Даша, обращайтесь.
Буду рад сотрудничеству.
Детали написал в приват.
Роман
Требуется визуализировать промздание (см. картинку).
Задача: дать изображение строителям под цветную раскраску здания.
Детализация не важна, окружающий фон не важен.
Главное - это коробка, проемы окон и раскраска стен.
На выходе: 2 ракурса
Рендер на уровне приятного просмотра на экране.
Есть чертежи в джпгах + фото с здания с нужных ракурсов.
Цена:
Срок:
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Даша, обращайтесь.
Буду рад сотрудничеству.
Детали написал в приват.
Роман
Бюджет: 400 UAH Срок: 3 дня
Добрый день.
Behance
Пишите)
Бюджет: 200 UAH Срок: 2 дня
Звертайтесь.
https://ru.3dexport.com/3dmodel-building-125102.htm
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Готов сделать ваш проект.
Бюджет: 1111 UAH Срок: 11 дней
Добрый день!
Сделаю проект с учетом ваших пожеланий
Бюджет: 350 UAH Срок: 4 дня
готов выполнить ваш заказ
Бюджет: 400 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте,сделаю все быстро и качественно. Опыт 3д моделирования 3 года. Проектировал подобные здания для игры,все будет в лучшем виде,пишите.
[email protected]
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Готов виполнить.
http://hhell.portfoliobox.net/exterior
Email: [email protected]
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Данный проэкт выполню в течении суток
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Здраствуйте, готов выполнить.
Есть большой опыт разработок 3D моделей и планировок производственных цехов.
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте. Готов выполнить заказ.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Готов выполнить.
Бюджет: 500 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте, готов с вами сотрудничать.
Мое портфолио:
http://portfolios.ru/Zeng
Бюджет: 750 UAH Срок: 2 дня
Добрый день, Даша! Готов с удовольствием выполнить Ваше задание) Реально успеть за 1-2 дня. Если двг есть- вообще замечательно!
Моё портфолио можете увидеть здесь Freelancehunt
Буду рад сотрудничеству! Обращайтесь,если не в этот раз,то возможно в будущем!
Бюджет: 700 UAH Срок: 2 дня
Добрый день, я сделаю модель и будет любое количество ракурсов, на выходе можно даже 3d pdf.
https://sites.google.com/site/olexandrmelnikportfolio/home
Бюджет: 750 UAH Срок: 1 день
Добрый день.
Выполню визуализацию, обращайтесь.
Срок 2 дня, цена 750 грн.
почта - [email protected]
Бюджет: 700 UAH Срок: 5 дней
Цікава задача, з задоволенням би зайнявся. Звертайтесь
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте!
А чертежи здания Вы представляете?
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Готов взяться за проект. Выполню быстро и качественно, пишите
Бюджет: 700 UAH Срок: 3 дня
Добрый вечер, готов приступить к заданию.
цена: 700 грн
срок: 3 дня
[email protected]
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Готов к выполнению Вашего заказа.
Срок - 3 дня. Обращайтесь.
Бюджет: 400 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Для оценки стоимости и времени визуализации - пришлите имеющиеся фотографии, чертежи здания и описание: с каких ракурсов требуется визуализация.
Портфолио - http://www.devision.org/
Оплата по факту выполнения на карточку.
Связь : [email protected] или оставьте ваши контакты и мы с вами свяжемся.
Бюджет: 800 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте.
Выполню проект.
Время выполнения - 1-2 дня. Стоимость - 600-800 грн.
Бюджет: 800 UAH Срок: 2 дня
готовий виконати завдання. надішліть будь ласка креслення та фото
Бюджет: 1400 UAH Срок: 2 дня
Добрый день Даша. Могу Вам помочь.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 3 дня
Готов выполнить.
Бюджет: 1200 UAH Срок: 2 дня
Даша, с удовольствием вам помогу. Выполню быстро
Бюджет: 2000 UAH Срок: 3 дня
Готов выполнить.
Бюджет: 800 UAH Срок: 3 дня
Обращайтесь, все сделаю в ArchiCAD-e, + бонусом, можно будет покрутить здание в BIMx
Бюджет: 800 UAH Срок: 2 дня
Готов сотрудничать. Пишите, обсудим детали. Если не срочно, сделаю дешевле.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Здравствуйте. Готова сотрудничать с Вами.
Я инженер- архитектор, дизайном занимаюсь около 11лет
Работу выполню качественно и в срок.
Мои работы можно посмотреть по ссылке: http://portfolios.ru/arhstilvin
Skype: elena.goncharova866
e-mail: [email protected]
С уважением Елена.
Бюджет: 1200 UAH Срок: 1 день
Обращайтесь.
Хочу, чтобы создали проект с украинскими городами Киев, Днепр, чтобы были дома, бизнесы, чтобы было меню донатов, кейсы и т.д.
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущей вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таракан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвиженной язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная усмешка. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Необходимо создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости странности мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработка персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Нужен человек, который умеет работать с 3D анимацией. Задача: воспроизвести 3D картинку на лице подобного характера и наложить это потом на «До» и «После», как результат перевоплощения после процедуры. Важно: сделать собственноручно (НЕ ИИ), собственная идея и интерпретация
1. Общая цельСоздать динамический элемент интерфейса на основе предоставленного шаблона, состоящего из трех ракурсов чашки (Главная чашка, Вид сзади, Вид сбоку). При клике на любой вариант принта изображение должно одновременно и синхронно изменяться на всех трех чашках с учетом ракурса, объема, света и теней для каждой позиции. 2. Требования к выходному файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовый макет необходимо подготовить в формате PSD. Для автоматизации и удобства замены принтов структура должна базироваться на связанных смарт-объектах (Linked / Duplicated Smart Objects).Главное требование к архитектуре PSD: В основе макета должен быть один единственный мастер-смарт-объект с разверткой принта. Дизайнер дублирует его для трех ракурсов, но к каждому дублю применяет индивидуальную трансформацию: Для главной чашки: Деформация принта по центру (Transform -> Warp или Cylinder). Для вида сзади: Сдвиг текстуры (показ обратной стороны развертки) + деформация по цилиндру. Для вида сбоку (у ручки): Сдвиг текстуры к краю + сильнее сжатие перспективы ближе к ручке.Структура слоев для каждого из 3-х ракурсов: Группа «Shadows & Highlights» (Верхний слой ракурса): Индивидуально для каждого ракурса. Блики (Highlights): Слой с глянцевыми отражениями. Режим: Screen или Linear Dodge. Тени (Shadows): Слой с градиентом, задающим цилиндрический объем. Режим: Multiply. Слой «YOUR PRINT» (Дублированный Смарт-объект): Имеет индивидуальные настройки деформации и сдвига под конкретный ракурс. Слой «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка и внутренняя часть под своим углом. Слой «Global Shadow»: Тень на поверхности под каждой чашкой.Примечание для дизайнера: При сохранении нового рисунка внутри мастер-смарт-объекта, принт должен автоматически и корректно обновиться на всех трех ракурсах чашки в PSD. 4. Логика поведения и анимация
Нужна качественная визуализация квартиры, 3d max, corona render, по тех заданию, площадью 170 м2, в современном стиле, срок - 1 месяц, стоимость 6$/м2.