Бюджет: 899 UAH Срок: 1 день
Илона, привет! У меня есть 5 лет опыта в Блендере, я научу зацикливать анимацию, покажу, как я думаю и как я это делаю, максимально подробно. Можно связаться в Zoom, Google Meet, Discord.
Здравствуйте ! Мне нужна зацикленная анимация в Blender, падающие лепестки сакуры. Я немного учусь работать в программе и видела разные гайды, как сделать такую анимацию, но пока не понимаю, как правильно её зациклить. 1. Сделать готовую зацикленную анимацию лепестков сакуры (розовых, на прозрачном фоне). 2. И, по возможности, показать последовательность действий — какие горячие клавиши вы используете, что и в какой момент нажимаете, как именно зацикливаете (через ноды или другим способом). Как последовательность процесса. То есть записать это в видео, скриншотами или описать текстом, чтобы я могла потом повторить Будет отлично, если в итоге я смогу получить и файл проекта , чтобы разобраться на примере. Если вы делаете подобные анимации или можете взяться напишите пожалуйста сколько это будет стоить, и сроки)
Бюджет: 899 UAH Срок: 1 день
Илона, привет! У меня есть 5 лет опыта в Блендере, я научу зацикливать анимацию, покажу, как я думаю и как я это делаю, максимально подробно. Можно связаться в Zoom, Google Meet, Discord.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день, у меня есть опыт выполнения подобных задач, готова выполнить ваш заказ быстро и качественно.
Бюджет: 2300 UAH Срок: 1 день
Добрый день!
Да, я могу создать готовую зацикленную 3D-анимацию лепестков сакуры в Blender — с прозрачным фоном, плавным движением и мягким освещением.
🔹 В результате получите:
- готовую анимацию в формате .mp4 / .mov / .webm с прозрачным фоном;
- файл .blend для дальнейшего редактирования;
- короткую инструкцию или видео с процессом (какие клавиши, ноды, методы зацикливания).
💰 Стоимость: ≈ 2300 грн (~55 $)
🕒 Срок выполнения: 1–2 дня
Если нужно, могу сразу сделать вариант в двух стилях — нежный (как в японской анимации) и более реалистичный.
Хотите, чтобы я сразу подготовил пример с несколькими типами лепестков?
Бюджет: 6000 UAH Срок: 1 день
Добрый день! Я готов обсудить детали и выполнять ваши задания и потребности. Работаю в программе Blender уже более 3 лет, работаю на различных площадках по фрилансу, за деталями обращайтесь. Вот мое портфолио: https://www.artstation.com/diko_illya/albums/10453309
Бюджет: 5000 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте
Открыт к сотрудничеству
Выполню качественно и согласно ТЗ
Обращайтесь
Бюджет: 4800 UAH Срок: 2 дня
Добрый день!
Амбициозная цель, возможно трудная в реализации, но готов помочь с этим. Выполню зацикленную анимацию лепестков сакуры и предоставлю инструкцию в виде видео.
Бюджет: 6000 UAH Срок: 2 дня
Делали анимацию цветов в 3д
Примеры
https://vimeo.com/97882850
https://vimeo.com/showcase/10313968?share=copy
Бюджет: 2000 UAH Срок: 4 дня
Дорый день. Готов выполнить ваш проект, но для более точной оценки стоимости и сроков выполнения требуются уточнения: какой размер финального рендера, длительность анимации, какое количество и стилистика анимации лепестков.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте. Меня заинтересовал ваш проект и я готова приступить к его выполнению. Я уверенно работаю в Blender и владею анимацией на начальном уровне, просткю анимацию лепестков можно сделать, как с помощью Shape Keys, так и с помощью Armature. Срок выполнения работы 1-2 дня. Обращайтесь ко мне!
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день! Готов выполнить задачу, пишите обсудим более детальней
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.