Бюджет: 123 UAH Срок: 1 день
Добрый день.
Нужные знания имеются.
Заинтересовал ваш проект.
Хотел бы увидеть тестовое задание.
Буду рад сотрудничать.
С уважением Роман!
Необходимо доделать веб-платформу магазин/биржу услуг для кованых изделий.
Требования:
- опыт ASP.NET Core
- опыт React
- опыт API
Детальное описание будет предоставлено.
Необходимо выполнить тестовое задание. Если успешно, дальнейшая работа.
Также перед началом работы нужно подписать NDA (соглашение о неразглашении информации).
Бюджет: 123 UAH Срок: 1 день
Добрый день.
Нужные знания имеются.
Заинтересовал ваш проект.
Хотел бы увидеть тестовое задание.
Буду рад сотрудничать.
С уважением Роман!
Бюджет: 25000 RUB Срок: 31 день
Здраствуйте
Опыт работы C#, MsSQL, ASP.NET Core MVC, WebAPI, EnitityFramework более 8 лет
готов к сотрудничеству
Бюджет: 100 UAH Срок: 1 день
Добрый день,
Опыт работы C#, Oracle, MsSQL, ASP.NET MVC, WebAPI, EnitityFramework более 5 лет
готов к сотрудничеству
Необходимо выполнить тестовое задание
Оплачиваемое? :)
В любом случае его можно было разместить в общий доступ, чтоб заинтересованные исполнители могли понять, с чем придётся иметь дело.
И обратите внимание на правила сервиса:
3.1.2.5. На Сервисе запрещена публикация следующей информации:
...
- проектов, которые подразумевают выполнения не оплачиваемых тестовых заданий, которые отличаются для разных исполнителей.
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.