Budżet: 123 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день.
Нужные знания имеются.
Заинтересовал ваш проект.
Хотел бы увидеть тестовое задание.
Буду рад сотрудничать.
С уважением Роман!
Необходимо доделать веб-платформу магазин/биржу услуг для кованых изделий.
Требования:
- опыт ASP.NET Core
- опыт React
- опыт API
Детальное описание будет предоставлено.
Необходимо выполнить тестовое задание. Если успешно, дальнейшая работа.
Также перед началом работы нужно подписать NDA (соглашение о неразглашении информации).
Budżet: 123 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день.
Нужные знания имеются.
Заинтересовал ваш проект.
Хотел бы увидеть тестовое задание.
Буду рад сотрудничать.
С уважением Роман!
Budżet: 25000 RUB Termin: 31 dni
Здраствуйте
Опыт работы C#, MsSQL, ASP.NET Core MVC, WebAPI, EnitityFramework более 8 лет
готов к сотрудничеству
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день,
Опыт работы C#, Oracle, MsSQL, ASP.NET MVC, WebAPI, EnitityFramework более 5 лет
готов к сотрудничеству
Необходимо выполнить тестовое задание
Оплачиваемое? :)
В любом случае его можно было разместить в общий доступ, чтоб заинтересованные исполнители могли понять, с чем придётся иметь дело.
И обратите внимание на правила сервиса:
3.1.2.5. На Сервисе запрещена публикация следующей информации:
...
- проектов, которые подразумевают выполнения не оплачиваемых тестовых заданий, которые отличаются для разных исполнителей.
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.