Бюджет: 3500 RUB Срок: 5 дней
Добрый день! Могу помочь в написании такой проги! Могу скинуть пример на С# с темой "магазин бытовой техники".
Бюджет: 3500 RUB Срок: 4 дня
Здраствуйте,
Меня заинтересовал ваш проект. Уже имел дело с подобными проектами, могу скинуть вам примеры выполненных работ. Сделаю быстро и качественно. Опыт на С# более 3-х лет, интерфейс будет на WinForms (опыт более 2-х лет), так что проблем с реализацией не будет. Задача ясна, но хотелось бы уточнить ТЗ.
Сроки и цена обсуждаются.
Жду вашего ответа.
Бюджет: 1300 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте, готов выполнить ваш проект. Делал много курсовых и дипломных работ на взаимодействие с базами данных. Готов приступить к работе сразу же после уточнения деталей. Заинтересовал - пишите в ЛС, буду рад с вами работать.
Связь в любом удобном вам мессенджере, или же на сайте.
Бюджет: 3500 RUB Срок: 2 дня
Добрый день! Есть готовый проект Магазин - C# + Access. Если нужно будет что-то исправить - изменю под ваши нужды. Обращайтесь!
Ставки пока отсутствуют
-
Леся Гнаповська 13 июня 2019а есть уже готовый дизайн инрефейса?
или что в вашем понимании красивый интерфейс? -
Леся Гнаповська 13 июня 2019и у нас здесь правила
мы стараемся писать в названии проекта "Курсовая работа"если это курсовая работа :)
ребята могут подтвердить :)
-
Вадим Ли 13 июня 2019Для дипломов тщательность нужна. За 3500 её обеспечить весьма тяжеловато. В итоге экономия может обернуться очень печальной сдачей.
Актуальные фриланс-проекты в категории C#
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.