Бюджет: 3500 RUB Термін: 5 днів
Добрий день ! Я можу допомогти у написанні такої проги! Я можу скинути приклад на С# з темою «магазин побутової техніки».
Бюджет: 3500 RUB Термін: 4 дні
Вітаємо Вас,
Мені цікавився ваш проект. Я вже мав справу з подібними проектами, я можу скинути вам приклади виконаних робіт. Ми робимо це швидко і якісно. Досвід на С# більше 3 років, інтерфейс буде на WinForms (досвід більше 2 років), так що проблем з реалізацією не буде. Задача чітка, але хотіла б уточнити ТЗ.
Терміни та ціни обговорюються.
Чекаємо на Вашу відповідь.
Бюджет: 1300 UAH Термін: 2 дні
Привітання, готовий виконати ваш проект. Працював багато курсових і дипломних робіт на взаємодію з базами даних. Готов розпочати роботу відразу після уточнення деталей. Зацікавився - напишіть в ЛС, буду радий працювати з вами.
Зв'яжіться в будь-якому зручному вам мессенджере, або ж на сайті.
Бюджет: 3500 RUB Термін: 2 дні
Добрий день ! Про це йдеться в повідомленні магазину C# + Access. Якщо буде потрібно що-небудь виправити - зміню за ваші потреби. Зверніться до нас!
Ставки поки відсутні
-
Леся Гнаповська 13 червня 2019а есть уже готовый дизайн инрефейса?
или что в вашем понимании красивый интерфейс? -
Леся Гнаповська 13 червня 2019и у нас здесь правила
мы стараемся писать в названии проекта "Курсовая работа"если это курсовая работа :)
ребята могут подтвердить :)
-
Вадим Ли 13 червня 2019Для дипломов тщательность нужна. За 3500 её обеспечить весьма тяжеловато. В итоге экономия может обернуться очень печальной сдачей.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії C#
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.