Видно что человек "в теме ".
Работу выполнил аккуратно и в срок.
Честно заработал свои деньги.
Рекомендую.
Добрый день !
Требуется 3 Д модельер. Нужно сделать чертеж стола и тумбы + визуализацию стола и тумбы в стиле лофт идентичные настоящему.
Фотографии и ориентировочные размеры, техрисунок вышлю.
Нужно:
а). Чертеж
б). Спецификация элементов
в). 3D модель .
Желательно чтобы исполнитель имел практический опыт на производстве.
Задание пробное.
Под указанным номером есть ватсап и вайбер .
Вот уточненные параметры задачи:
* Стол офисный стандартных размеров (три типоразмера) :
. 70*140 см , высота 75 см
Материал:
* Каркас- металопрофиль с порошковой покраской.
* Столешница: плита из клеенного дуба ИЛИ березы, шлифованная,
вскрытая пропиткой " OSMO" 2 раза; Толщина 38 мм.
Пример:
* Тумба для стола офисного:
Размеры ( приблизительно , можно советовать) :
. Ширина 42 , Высота 57...60 , Глубина 42 ... 58 см
Пример:
Тумба выполняется из плиты древесной ( бока ), плиты клеенной из дуба или березы
( верх , перед ) .
___________________
Комментарий:
Фурнитура и механизмы должны быть использованы
только качественные, проверенных производителей.
Механизмы ящиков комодов самозадвижные ( с дожимом ),
с мягким ходом.
Техническая документация на каждое изделие должна
содержать:
* Габаритные чертежи изделия.
* Чертежи отдельных элементов ;
* Сборочный чертеж;
* Общую спецификацию элементов
и фурнитуры в виде таблици.
* Визуализацию-
на белом фоне как минимум 4 ракурса
Инициатива при визуализации приветствуется.
Требования к оформлению документации.
При составлении документации следует
учитывать что в изготовлении изделия
задействованы следующие участки :
* Металлоконструкций и окраски;
* Деревообработки ( порезка )
* Сборочный.
Просьба комплектовать документацию так,
чтобы ее можно было легко разделить по участкам.
_______________________
Оплата за 2 изделия 2*700 = 1400 грн.
___________________
Предусмотрена серия офисной мебели в указанном выше стиле.
Если понравится выполнение вышеописанной задачи- закажем всю серию.
По этому сайту и фрилансу пробуем работать впервые- так что если есть вопросы или мы чего то не учли- уточняйте.
Бюджет: 5000 UAH Срок: 14 дней
Здравствуйте!
Готов выполнить ваш проект. Есть опыт выполнения подобного проекта. Буду рад сотрудничеству!
Бюджет: 1500 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте.Заинтересовал Ваш проект.С удовольствием займусь.Обращайтесь, сделаю быстро и качественно.Есть опыт в моделировании как простых так и более сложных обьектов в 3D
Бюджет: 1500 UAH Срок: 3 дня
Добрый день, есть опыт мебельщика как из ДСП так и с металлом, сделаю чертеж, спецификацию, 3Д модель и могу под распил сделать, вот только с визуализацией не понятно какого качества Вам необходимо, сделать тоже могу но все зависит от качества.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте, есть большой опыт в проектировании и составлении документации на мебель. Пишите, все детали обговорим.
Бюджет: 2200 UAH Срок: 2 дня
День добрый, Александр
Буду рад помочь подготовить чертежи и виузализацию стола и тумбы, как на Ваших фото
Имею опыт в проектировании данных изделий (тесная работа с производством мебели из ДСП более года. Присутствие на производстве во время сборки. Подборка материалов)
Примеры визуализации можете найти в портфолио: Freelancehunt
Примеры чертежей могу выслать в ЛС по вашему желанию
С ув. Сергей
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Добрый день, заинтересовало Ваше предложение. Готова выполнить тестовое, не вижу номера.
Бюджет: 1400 UAH Срок: 2 дня
Добрый день. Конструктор дизайнер мебели с опытом более 4 лет. Есть опыт разработки серии столов, стульев, придиванных столиков как с массива так и стиле лофт. Сделаю габаритные чертежи, сборочные, деталировка и визуализация (на белом фоне пару ракурсов). Пишите, скину примеры работ. Готов на долгосрочное сотрудничество. За 1 комплект - 700грн.
Бюджет: 7500 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте.
Занимаюсь 3d моделированием и визуализацией. Работаю в программах 3ds Max 2020 + V-Ray Next + Corona 5.2, SketchUp 2020 + V-Ray Next, AutoCAD 2020, Revit 2020, Photoshop 2020, Lumion 10, After Effects 2020, Archicad 23. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Могу делать визуализации по чертежам, если вдруг не получится найти универсального исполнителя.
В этом проекте более важен конструктив и опыт работы исполнителя в мебельном производстве.
Возможно, позже.
Спасибо.
Александр, приведите пример визуализации того качества, на которое Вы рассчитываете!
В этом задании более важен конструктив (чертеж) и опыт работы исполнителя в мебельном производстве.
Качественная визуализация нужна будет позже.
Спасибо.
Оплата прям меня порадовала, аж 700 грн за изделие. Как щедро с вашей стороны. Я понимаю если объём большой, а так как их только 2 то и цена выше должна быть.
Маловато конечно хотелось бы побольше минимум 1500 за оба (работы не много но все равно возится)
Меня всегда привлекали конструкции мебели, можно конструировать, НО всегда стоимость работ указывается низкой и поэтому ...
Хочу, чтобы создали проект с украинскими городами Киев, Днепр, чтобы были дома, бизнесы, чтобы было меню донатов, кейсы и т.д.
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущей вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таракан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвиженной язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная усмешка. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Необходимо создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости странности мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработка персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Нужен человек, который умеет работать с 3D анимацией. Задача: воспроизвести 3D картинку на лице подобного характера и наложить это потом на «До» и «После», как результат перевоплощения после процедуры. Важно: сделать собственноручно (НЕ ИИ), собственная идея и интерпретация
1. Общая цельСоздать динамический элемент интерфейса на основе предоставленного шаблона, состоящего из трех ракурсов чашки (Главная чашка, Вид сзади, Вид сбоку). При клике на любой вариант принта изображение должно одновременно и синхронно изменяться на всех трех чашках с учетом ракурса, объема, света и теней для каждой позиции. 2. Требования к выходному файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовый макет необходимо подготовить в формате PSD. Для автоматизации и удобства замены принтов структура должна базироваться на связанных смарт-объектах (Linked / Duplicated Smart Objects).Главное требование к архитектуре PSD: В основе макета должен быть один единственный мастер-смарт-объект с разверткой принта. Дизайнер дублирует его для трех ракурсов, но к каждому дублю применяет индивидуальную трансформацию: Для главной чашки: Деформация принта по центру (Transform -> Warp или Cylinder). Для вида сзади: Сдвиг текстуры (показ обратной стороны развертки) + деформация по цилиндру. Для вида сбоку (у ручки): Сдвиг текстуры к краю + сильнее сжатие перспективы ближе к ручке.Структура слоев для каждого из 3-х ракурсов: Группа «Shadows & Highlights» (Верхний слой ракурса): Индивидуально для каждого ракурса. Блики (Highlights): Слой с глянцевыми отражениями. Режим: Screen или Linear Dodge. Тени (Shadows): Слой с градиентом, задающим цилиндрический объем. Режим: Multiply. Слой «YOUR PRINT» (Дублированный Смарт-объект): Имеет индивидуальные настройки деформации и сдвига под конкретный ракурс. Слой «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка и внутренняя часть под своим углом. Слой «Global Shadow»: Тень на поверхности под каждой чашкой.Примечание для дизайнера: При сохранении нового рисунка внутри мастер-смарт-объекта, принт должен автоматически и корректно обновиться на всех трех ракурсах чашки в PSD. 4. Логика поведения и анимация
Нужна качественная визуализация квартиры, 3d max, corona render, по тех заданию, площадью 170 м2, в современном стиле, срок - 1 месяц, стоимость 6$/м2.