Теперь ждем как будет уже после производства. Судя по тому, как детально Иван скидывал чертежи, почти уверен что все будет отлично, готов работать дальше, рекомендую.
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Здраствуйте! Готов сотрудничать с вами, работаю технологом (есть лазер ,гибка) поэтому сделаю всё красиво и быстро. Могу даже просчитать стоимость изготовления у нас, для сравнения))
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Имею большой опыт подготовки подобных эскизов для плазменной и лазерной резки. При необходимости могу предоставить образцы работ. Готов обсуждать стоимость документации и сроки реализации!
Бюджет: 270 UAH Срок: 1 день
Поставил цену за один реб. Готов идти и сотрудничать. Я занимаюсь резьбой по дереву, то могу добавить какую-то ноту чего-то особенного. Работаю в AutoCAD. Я делаю блестяще и качественно. Готов к сотрудничеству.
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 238
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Добрый день.
Тоже Киев.
Указана цена - за один макет. При серии макетов можем обсуждать.
Работа возможна как в Adobe Illustrator с последующим экспортом в *.dxf, так и 3Д визуализация в Autodesk Inventor с созданием как файлов *.dxf, так и 3Д-PDF файла.
Обрисовка любого эскиза в вектор - в течение часа - двух, в зависимости от детализации.
Пример подобной работы предоставлю по запросу.
Образец двух сов и двух котов по данному заданию (скриншот с вектора): https://we.tl/t-p9vP9wJKPw
С уважением,
Александр.
Бюджет: 850 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Как человек который сможет за разумные деньги делать чертежи согласно стандартам, готов обсудить условия сотрудничества и приступить к работе. Работаю в SolidWorks, Coreldraw и других программах в зависимости от задач. Обращайтесь.
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Готов сотрудничать. Работаю в КОМПАС-3D, SolidWorks, AutoCAD, ArtCAM, CorelDRAW. Окончательная цена и сроки после детального обсуждения задания. Есть опыт в подготовке файлов для лазерной резки.
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Заинтересовало Ваше предложение. Имею опыт работ с листовым металлом. Цена указана за одно изделие. Готов обсудить детали
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, готов работа с вами. Есть опыт с чпу плазмой и с тонкостенным металлом. Готов сотрудничать на долгосрочной основе.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Заинтересовала ваша задача. Предлагаю Вам свои услуги инженера-конструктора.
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Примеры моих работ для лазерной резки можно посмотреть по ссылкам:
https://www.dropbox.com/sh/2okvk91u237gy5v/AABTp6TXCpXHmPFZ_j2EAI-Xa?dl=0
https://www.dropbox.com/sh/wclug6vyc5h4ak1/AABuAjpofWXSNQ_fKAAsJCSxa?dl=0
Срок и стоимость условны, уточняются при конкретизации ТЗ.
Бюджет: 250 UAH Срок: 1 день
Приветствую Вас!
Работа не очень сложная для меня.
Опыт есть. Но описывать нюансы не стану, потому как они
здесь будут присутствовать и их надо будет обговаривать, обсуждать.
Обращайтесь, буду рад сотрудничать с Вами!
Иван Амелин
Победившая ставка- Проекты 24
- Оценка -
- Рейтинг 763
Бюджет: 800 UAH Срок: 2 дня
Добрый день. Заинтересовало ваше задание, простое и понятное. Без всяких проблем делаю dxf любой сложности.
Всегда на связи.
Обращайтесь.
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Работаю инженером-конструктором с изделиями из листового металла под комплексы лазерной резки и штамповки (15 лет). Примеры работ есть в портфолио, при необходимости предоставлю дополнительные материалы. Цена и сроки обсуждаются. Буду рад сотрудничеству
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Большой опыт такой работы. Делал
аналогичные проекты для фанеры, листового металла и резины (гравировка).
Примеры работ тут:
Google Drive
все портфолио:
Google Drive
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Добрый день!
Заинтересовал Ваш проект, готов к сотрудничеству.
Есть опыт работы с листовым металлом, и лазерной резкой. Подготовлю файлы в нужном формате.
Детали можем обсудить в личной переписке.
С Уважением
Сергей
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Доступен 24/7. Создам вектор:
· по силуэту (с фото)
· из другого вектор (конвертирую любой формат: *.cdr, *.ai, *.pdf, *.итд)
· по вербальному описанию (в том числе на англ. языке)
Цена за 1 макет. Несложные макеты - дешевле на 25-50%.
Необходимо провести тест совместимости *.dxf
- Проекты 4
- Оценка -
- Рейтинг 338
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Мое приветствие . Готов к выполнению.
Опыт работы есть.
Примеры работ в портфолио.
Моделирование в компас-3D и CorelDRAW
С уважением Валентин.
Бюджет: 300 UAH Срок: 2 дня
Готов выполнить ваш проект цена примерная за 1 держатель, но в принципе готов обсудить условия, dxf сделаю для лазерной резки и чертежи также.
Бюджет: 1400 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте. Готова выполнить дизайны держателей. Есть опыт работы в разработке файлов для лазера.
Работаю в Adobe Illustrator и Autocad.
Стоимость указана из расчета 350 грн- дизайн.
Готова к обсуждению.
Бюджет: 500 UAH Срок: 3 дня
Доброго дня .
У меня есть опыт в изготовлении чертежей для гибких деталей на листогине с ЧПУ.
Также опыт создания dxf файлов для лазерного аппарата.
Давайте рассмотрим детали сотрудничества.
Рассмотрим сроки и цены реализации проектов.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день, готов сотрудничать, напишите все детали обсудим.
Бюджет: 1200 UAH Срок: 5 дней
Доброго времени суток. Заинтересовал ваш проект. Готов приступить к выполнению.
Работа через безопасную сделку
Ставки пока отсутствуют
-
Дмитро Василенко 4 января 2022Крутые идеи. А процесс изгибание делаете вручную или через станок? (если да то какой)
Актуальные фриланс-проекты в категории Инжиниринг
Нужна компания, производственная команда или мастерская, которая сможет реализовать под ключ большую парковую композицию в виде кота и мыши по прикрепленному референсу. Нас интересует не только разработка 3D-модели и чертежей, а полный цикл работ: проектирование, изготовление металлического каркаса, внешнее оформление, доставка и монтаж готовых фигур на территории парка.Ориентировочные размеры кота — общая длина — 8 м; — высота головы — 3,24 м; — высота в холке — 2,34 м; — ширина туловища — 2,4 м; — длина головы — 1,8 м.Ориентировочные размеры мыши — общая высота — 1,8 м; — длина тела — 0,81 м; — высота в холке — 1 м; — полная ширина с ушами — 0,9–0,95 м. Фигуры будут устанавливаться на открытом воздухе на территории парка и использоваться как декоративный арт-объект и фотозона.Ожидаемый комплекс работ Разработка оригинального дизайна композиции на основе референса. Создание и согласование 3D-моделей. Инженерное проектирование несущих металлических каркасов. Расчет устойчивости конструкций и способа крепления к основанию. Разделение большой фигуры на транспортируемые модули. Изготовление и антикоррозийная обработка металлического каркаса. Формирование объема фигур с помощью металлической сетки или другой соответствующей технологии. Покрытие качественным искусственным газоном, устойчивым к солнцу, осадкам и морозу. Изготовление глаз, мордочек, ушей и других декоративных элементов из атмосферостойких материалов. Доставка готовых модулей на место установки. Сборка, закрепление и монтаж на территории парка. Необходимо учитывать ветровую и снеговую нагрузку, возможный контакт с посетителями, безопасность детей, отсутствие острых элементов, отведение воды и возможность дальнейшего обслуживания. Предпочтение будет отдано исполнителям, которые имеют собственное производство или постоянную производственную команду и могут взять на себя ответственность за весь результат под ключ. В предложении просим указать: — какие этапы вы можете выполнить самостоятельно; — есть ли у вас собственный цех и монтажная бригада; — примеры изготовленных арт-объектов, скульптур или сложных металлоконструкций; — ориентировочную стоимость всего комплекса работ; — ориентировочные сроки; — условия доставки и монтажа; — гарантию на металлический каркас и внешнее покрытие. Место установки: [г. Ужгород, Закарпатская область]. Референс прилагается. Дизайн должен быть адаптирован и сделан оригинальным, без прямого копирования защищенных персонажей.
ВіЯр. Необходимо разработать дизайн офисного стола и подготовить файлы для заказа в ВіЯр. Нужен исполнитель с опытом и примерами работ. В стоимости подобной работы не ориентируюсь, поэтому предлагайте цены. В случае успешного выполнения нужно будет спроектировать еще шесть изделий (шкафы для документов и стол руководителя).
Заголовок: Разработка электрических схем (EasyEDA) для модулей сбора данных (STM32, прецизионный АЦП, гальваноразвязка) Описание задачи: Ищем опытного инженера-схемотехника для разработки принципиальных электрических схем двух плат (PCB на этом этапе делать не нужно). Что нужно спроектировать: Мастер-модуль: прием питания 24В и связь с внешним миром по аппаратно-изолированному RS-485. Модуль аналогового ввода: оцифровка двух каналов промышленных датчиков (0-10В / 4-20мА). В основе прецизионный АЦП (типа ADS1248). Обязательное условие — наличие внутреннего барьера цифровой изоляции после АЦП. Платы общаются между собой по SPI. Ключевые требования (Строго!): Среда: только EasyEDA (Pro или Std). Компоненты: 100% деталей должны иметь артикулы (C-parts) из каталогаLCSC Electronics, так как платы пойдут на авто-монтаж PCBA. Базовый МК: STM32F103 (или ваши предложения современных аналогов). Подробное, грамотное ТЗ с готовой референсной архитектурой Texas Instruments будет предоставлено кандидату. Бонус: Для специалиста, добросовестно и грамотно выполнившего этот этап (разработка схемотехники), гарантированно будет предложен второй оплачиваемый этап —трассировка этих печатных плат (PCB Design).
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕ (написано ші) Разработка под ключ интерактивной проекционной системы с программным обеспечением для стрельбы Airsoft 6 мм (по типу airsoft digital target system Arcada; https://youtu.be/3HwgDuesDTU?si=vZCKD4pZDXtL3kZl) Нужен инженер или небольшая команда с опытом в DSP / DAQ / акустике / вибрационных измерениях / пьезоэлектрических датчиках / локализации ударов. 1. Общая цель проекта Необходимо разработать прототип интерактивной стрельбищно-игровой системы, предназначенной для использования в развлекательных центрах. Принцип работы: На физический экран проектором выводится интерактивное изображение или игра. Пользователь стреляет по экрану со стандартного Airsoft-оружия пластиковыми шариками BB калибра 6 мм. Система должна в режиме реального времени определять координаты каждого физического попадания по экрану и передавать координаты X/Y в программное обеспечение. Программное обеспечение сопоставляет физическую точку попадания с объектом, который в этот момент отображается проектором, после чего игра соответствующим образом реагирует на выстрел. Основная задача первого этапа — создать надежную технологию определения координат попадания. 2. Размер первого прототипа Рабочая зона: 1000 × 1000 мм. После успешного тестирования технология должна иметь возможность масштабирования до больших экранов, ориентировочно: 2000 × 1200 мм; 2400 × 1350 мм; или других коммерческих форматов. Поэтому архитектура системы должна учитывать дальнейшее масштабирование. 3. Тип боеприпасов Основной тип: Airsoft BB — пластиковые шарики калибра 6 мм. Система должна работать со стандартным Airsoft-оружием в безопасном для развлекательного заведения диапазоне энергии. Конкретный допустимый диапазон скорости и энергии BB необходимо определить экспериментально в ходе разработки. 4. Принцип работы системы Базовая концепция: Выстрел → удар BB по экрану → регистрация удара датчиками → обработка сигналов → определение координат X/Y → передача события в игровое ПО. Например: SHOT #00125 X = 643 мм Y = 271 мм Timestamp = ... Confidence = ... Координаты должны передаваться программному обеспечению через API, SDK, TCP/UDP, WebSocket или другой стабильный интерфейс. 5. Конструкция экрана Для первого прототипа рассматривается металлическая ударная поверхность: алюминиевая или поликарбонатная панель примерно 1000 × 1000 × 1 мм. Толщина, сплав и конструкция крепления НЕ являются окончательно зафиксированными. Инженер должен экспериментально определить оптимальные: материал; толщину; способ натяжения/фиксации; демпфирование; конструкцию рамы; расположение датчиков. Важно обеспечить: стабильное распространение механических/акустических волн; достаточную долговечность при многоразовых попаданиях; возможность быстрой замены ударной панели; минимальное влияние крепления на точность определения координат. 6. Система датчиков Ориентировочно планируется использование: 4–8 или более датчиков. Возможные технологии: IEPE/ICP пьезоэлектрические акселерометры; контактные акустические датчики; пьезоэлектрические датчики; ультразвуковые методы; другие технологии, предложенные инженером. Количество и тип датчиков должны определяться не формально, а исходя из наилучшей точности, скорости, надежности и стоимости серийной системы. Предпочтение отдается готовым профессиональным компонентам от существующих производителей. Не планируется разрабатывать собственные электронные платы, если задачу можно надежно решить готовым серийным оборудованием. 7. Определение координат Необходимо разработать алгоритм определения координат физического попадания. Возможные методы: Time Difference of Arrival (TDOA); анализ времени прихода волны; анализ амплитуды; анализ формы сигнала; частотный анализ; корреляционные методы; калибровочная карта поверхности; машинное обучение; комбинация нескольких методов. Инженер может предложить другую технологию, если она обеспечит лучший результат. 8. Точность Желаемая конечная точность определения координат: примерно ±5–10 мм по всей рабочей поверхности. Для первого прототипа допустимым промежуточным результатом может быть: до ±20 мм, если существует понятный технический путь к дальнейшему повышению точности. Необходимо измерять: среднюю ошибку; максимальную ошибку; ошибку у краев; повторяемость результатов. 9. Скорость работы Определение попадания должно происходить практически мгновенно. Желаемая задержка: менее 10–20 мс от физического попадания до передачи координат в игру, если это технически возможно. Система должна распознавать серию быстрых последовательных выстрелов. В перспективе необходима поддержка нескольких игроков и высокой интенсивности стрельбы. 10. Одновременные и близкие попадания Необходимо исследовать возможность правильной обработки: быстрых последовательных выстрелов; двух попаданий с малым временным интервалом; потенциально одновременной стрельбы двух игроков. Алгоритм не должен ошибочно объединять два разных выстрела в одно попадание. 11. Калибровка Система должна иметь процедуру автоматического или полуавтоматического калибровки. Например: на экране задается сетка контрольных координат. Выполняется серия тестовых выстрелов в известные точки. Система записывает сигналы всех датчиков и создает индивидуальную калибровочную модель конкретного экрана. Калибровка должна компенсировать: различия между панелями; особенности крепления; отражение волн от краев; разницу между датчиками; температурные и механические изменения, если они существенно влияют на точность. 12. Самодиагностика Желательно предусмотреть автоматическую проверку: работоспособности каждого датчика; уровня сигнала; отсутствия обрыва кабеля; необходимости повторной калибровки. В случае неисправности система должна сообщать, какой именно компонент требует проверки. 13. Проектор На следующем этапе к системе подключается проектор. Проектор будет отображать: движущиеся мишени; аркадные игры; тренировочные сценарии; систему баллов; мультиплеерные сценарии. Попадания должны точно соответствовать координатам проекции. Необходимо предусмотреть программное калибрование: координаты физического экрана ↔ координаты изображения проектора. 14. Игровое программное обеспечение На первом этапе полноценные игры разрабатывать не обязательно. Нужна тестовая программа, которая после выстрела показывает: точку попадания; координаты X/Y; номер выстрела; время; ошибку относительно контрольной точки; служебную информацию о сигналах датчиков. В дальнейшем система должна иметь возможность интеграции с игровым движком, например Unity или Unreal Engine. 15. Оборудование Приоритет: использование готовых профессиональных серийных компонентов. Необходимо избегать разработки собственной сложной электроники, если существуют готовые надежные решения. Рассматриваются компоненты производителей уровня: профессиональные системы сбора данных DAQ; IEPE/ICP и другие промышленные датчики; готовые интерфейсы USB/Ethernet; серийные кабели и разъемы. Конкретный производитель не зафиксирован. Инженер может предложить оптимальные компоненты. 16. Бюджет прототипа Ориентировочный бюджет на сенсорную систему и основное оборудование первого прототипа: до 5 000 USD. ПК и профессиональный проектор могут рассматриваться отдельно. Важно найти баланс между: точностью + скоростью + надежностью + возможностью серийного производства. 17. Коммерческая эксплуатация Конечная система предназначена не для лаборатории, а для ежедневной коммерческой эксплуатации в развлекательном центре. Поэтому оборудование должно: работать много часов каждый день; выдерживать большое количество выстрелов Можем предоставить помещение для разработки и выпуска данного проекта в городе Львов с перспективой продолжения деятельности как партнера
Разработать систему управления двигателем на основе сети CAN bus, включая: Выбор и спецификация коммерчески доступного оборудования PLC и связанных компонентов. Разработка программного обеспечения для управления системой с ПК и планшета (или адаптация существующего программного обеспечения для соответствия требованиям системы). Подготовка полной инженерной и производственной документации, необходимой для производства системы управления. Ключевым требованием является то, что максимальное расстояние связи между контроллером и ПК или планшетом должно составлять до 100 метров. Основные параметры двигателя, а также предпочтительные/рекомендуемые аппаратные компоненты будут обсуждены и согласованы в ходе проекта.