Бюджет: 50 EUR Срок: 5 дней
здравствуйте)
скайп : green_embla
[email protected]
портфолио на сайте есть...если что можер уточнить детали конкретно по скайпу)
Бюджет: 50 EUR Срок: 5 дней
здравствуйте)
скайп : green_embla
[email protected]
портфолио на сайте есть...если что можер уточнить детали конкретно по скайпу)
Бюджет: 4000 RUB Срок: 7 дней
Здравствуйте, а можно посмотреть в какой программе они сделаны?? если автокад то сделаю. Стоимость и работы могу прислать на почту.
Бюджет: 0 EUR Срок: 1 день
Добрый день
черчу в автокад .быстро, качественно. skype: alina.mygydiuk
Бюджет: 0 EUR Срок: 5 дней
Нужно по конкретнее, что за чертежи в чем доработка? сроки, цена и т.д. (работаю в Компасе) елси нужно могу оформить чертежи на Украинском языке.
пишите буду рад помочь [email protected]
Бюджет: 200 EUR Срок: 14 дней
tommy_bass123654 мой скайп
Бюджет: 0 EUR Срок: 2 дня
Скиньте мне пожалуйста подробную информацию о том, что нужно сделать. Я попытаюсь Вам помочь, но ничего не обещаю. Принцип программы я понял, она похожа на те с которыми я работал. И скажите сколько есть времени.
[email protected]
Бюджет: 0 EUR Срок: 3 дня
Здравствуйте! Выполняем все арх. проекты, дизайн интерьера частных и общественных зданий, ландшафтный дизайн! Скорость и качество гарантированно!
E-mail: [email protected]
Готов обсудить подробней.Есть небольшой опыт в компасе.+есть знание флота)
Работаю в компасе пока ради удовольствия. Создавал модели собственных станков, переводил в 2д, Могу попробовать для улучшения опыта работы в проге(тоесть бесплатно). Если закончу в срок и качество вас удовлетворит - буду рад. Скайп: w.l.a.d.o.s.
Здравствуйте,меня зовут Ваган,я специализируюсь на производстве 3d анимационных рекламных роликов,интерьер-экстерьер,видеоклипов,моделирование,проработки текстур,навок работы с освещением,анимация,владение любим пакетом 3ds max моделирования...а так же недавно я снял клип в котором я режиссер.У меня есть опыт работы,работал в нескольких компаниях в Сочи и в Армении.
Здравствуйте,меня зовут Александр, готов выполнить вашу заявку.У меня высшее техническое образование инженер-машиностроитель. Есть опыт работы в компасе. Хотелось бы посмотреть задание и уточнить сроки по сдаче?
Необходимо кастомизировать стандартный (вендинговый) аппарат под собственные нужды/бренд. Есть механический вендинговый автомат, который нужно переделать в устройство с обновленным функционалом. Нужен системный интегратор, инженер по автоматике, электронике для разработки нестандартного оборудования, который сможет предложить технические решения и реализовать их. Основные задачи: оценить возможность модификации существующего автомата; изменить внутреннюю конструкцию при необходимости; разработать новый механизм выдачи товара (при необходимости); интегрировать необходимую электронику и управление; создать уникальный внешний вид в соответствии с моим брендом; обеспечить надежную и стабильную работу устройства. Обеспечить обслуживание дальнейшего автомата (при необходимости) Расширить за отдельную плату сеть автоматов Ожидаю, что исполнитель предложит оптимальные технические решения, объяснит возможные ограничения и реализует качественный готовый продукт. Готов детально обсудить концепцию после выбора исполнителя. Оплата труда, конечно, будет выше, все зависит от ваших умений и навыков Желаемая оплата труда с ФОП (свой) на другой ФОП (ваш) Буду благодарен за консультацию.
Добрый день, нужен дизайн комнаты на основе мебели Ikea. Основная суть - получить спальню с максимальным возможным содержанием для вещей, чтобы разгрузить большую комнату и дать там пространство в будущем, На данный момент остановились на раскладном кровати Brimnes (160x200 в разложенном виде), и хотим швейцарскую стенку при возможности (если получится, куда ее поставить). Также нравится концепция стола раскладного, прикрепленного к стене или встроенного в шкаф (в Ikea шкафы Billy) Сочетание цветов - это белый и под цвет натурального дерева (на фото, что выслал, цвета не актуальны). Возможно, в будущем кровать будет всегда сложена, и освобожденное пространство хотим использовать под детскую кровать.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.