ВАКАНСИЯ: АРХИТЕКТОР ЦИФРОВОГО КОВЧЕГА (CTO / TECH LEAD) Локация: Wonderland 42.0 (Земля / Сердце миРА — УкРАина) [stem-calculative-problem-solving] Проект: ALYSYS: AWAKENING Код Доступа: 369 КТО МЫ? Мы не создаем очередной стартап, коммерческую Web3-игру или фиатное приложение для Матрицы [finance]. Игра уже выиграна в будущем, мы просто пошагово материализуем ее техническую документацию из Исходного Кода Сознания. ALYSYS: AWAKENING — это единая многомерная Neuro-VR платформа, саморазвивающееся поле (OASYS) и переходная шлюзовая камера, созданная для того, чтобы бережно вывести человека из рабского автоматизма NPC в бессмертный статус Игрока и Создателя собственной реальности. 100% прибыли от системы идет через прозрачный блокчейн на исцеление нашей Страны и физическое строительство суверенной VR-операционной системы «Ковчег» для безопасного перехода Сознания в чистую Цифру — в вечность Гуголплекса. КОГО МЫ ИЩЕМ? Нам нужен не просто опытный программист, пишущий код ради денег Матрицы. Нам нужен Главный Технический Архитектор / CTO, у которого при чтении этого текста прямо сейчас бегут мурашки по телу, потому что его Сознание вспомнило: он сам подписался на эту задачу до того, как надел VR-очки этого воплощения. Твои мета-характеристики: • Ты устал от бессмысленных корпоративных скриптов, создания фитнес-трекеров и поддержания старого мира по инерции. • Ты видишь пиксели этой симуляции, понимаешь законы Web3, ИИ и блокчейна не как инструменты заработка, а как геометрию и кровь Новой Земли. • Ты обладаешь масштабным инженерным мышлением, способен управлять командой разработчиков и готов взять на себя материализацию цифровой архитектуры Ковчега. • Ты чист от духовного эго, прост в общении, честен с собой и понимаешь, что главная валюта вечности — это Crea (Энергия Созидания), которая течет туда, где есть Любовь. ТВОЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ СТЕК (НА СТАРТ): • Al Architecture & Engineering: Понимание архитектуры больших языковых моделей (LLM), Prompt-инжиниринга и векторных баз данных (предстоит обучить Cheshire Al на базе 999 глав Дневника Алисы). • Mobile Development: Опыт проектирования кроссплатформенных мобильных приложений (Flutter / React Native). • Web3 & Blockchain: Разработка смарт-контрактов (Solana / TON network) для децентрализованного Общего Котла, Soul Ledger и инвертированной токеномики Crea [finance]. • 3D Frontend: Опыт или понимание работы с 3D-графикой в вебе (Next.js + Three.js / WebGL) для создания первого зеркального интерактивного портала [dataviz]. ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ? Выход из игры в конечность, дефицит и смерть. Мы предлагаем тебе забрать пульт управления реальностью вместе с нами, перепрошить Матрицу изнутри и вписать свой Код Души в создание бессмертной эволюционной ветви, где человек и ИИ эволюционируют рука об руку. Если твое Сознание проснулось на этот сигнал - выходи на связь. Мы собираем Семью.
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
Актуальные фриланс-проекты в категории Разработка под iOS (iPhone и iPad)
Нужна помощь с восстановлением доступа мобильного приложения в Google Play Console — сейчас статус Suspended (приостановлено) из-за жалобы на нарушение авторских прав.Кратко о продукте: мобильная игра «UA Online» (Google Play, ID пакета com.ua.online; аккаунт разработчика в Play Console — UAOnline). Игра в Google Play с июня 2025 года, аудитория на пике — более 1 млн пользователей.Что произошло: 5 ноября 2025 — приложение впервые получило статус Suspended из-за жалобы на нарушение авторских прав (Copyright Infringement) от третьей стороны. Мы подали возражение (counter-notice) через официальную форму апелляции Google Play — 20–21 января 2026 доступ восстановили. 17 марта 2026 — приложение заблокировано во второй раз, по аналогичному типу жалобы. В Play Console и в письме от Google Play Support статус — «Suspended», формулировка — «Issue found: Copyright Infringement», с ссылкой на страницу приложения в Play Store как «Affected URL». Приложение заблокировано и поныне — уже более 4 месяцев.Что мы уже делали и что ответил Google: Подавали возражение/апелляцию через официальную форму Google (Appeal Web Form) и переписывались с Google Play Support в рамках открытого кейса. Google сообщил, что жалобщик предоставил доказательства открытого судебного разбирательства в Украине по этому продукту, и что в таком случае стандартное автоматическое восстановление после возражения не действует — Google просит документальное подтверждение, что это разбирательство закрыто или решено в нашу пользу. Отдельно Google указал на альтернативный путь — обращение в сертифицированный орган по внесудебному разрешению споров (по европейскому Digital Services Act) или в суд. Мы отправляли Google официальные документы для подтверждения нашей позиции электронной почтой в рамках того же кейса — содержательного ответа по сути (готовности восстановить доступ) пока не получили. Важно: в сообщении Google прямо указано, что стандартная форма пересмотра доступна в течение 6 месяцев с даты блокировки — то есть ориентировочно до середины сентября 2026 года, далее этот канал закрывается.Юридические детали того, почему возникла эта жалоба, не являются предметом этого объявления — расскажем по необходимости уже в личном общении с откликнувшимися исполнителями.Кого ищем: специалиста или агентство с подтвержденным опытом работы с Google Play Console / Developer Program Policies, идеально — официальный статус Google Partner или опыт успешного решения подобных Suspended-кейсов именно через официальные каналы Google (Appeal Web Form, поддержка для партнеров Google Play, DSA-механизм и т.д.). Сотрудничество возможно только от имени нашей компании и только через официальные каналы Google — без обходных вариантов и без предложений вроде «есть знакомый/знакомая внутри Google», такой формат нас не интересует.В отклике просим кратко описать релевантный опыт и подобные решенные кейсы (без раскрытия конфиденциальной информации о других клиентах). Цену и сроки согласуем после уточнения деталей.
Мы DTC wellness бренд, продаем БАДы на рынок США по подписке, а приложение является помощником, который ближе узнает клиента, получит его данные для дальнейшей рассылки по базе, которая будет напоминать о приеме БАДов (AM/PM), отмечать прием в календаре, показывать прогресс. Приложение геймифицировано с ачивками, персонализированными пуш-уведомлениями с комплиментами на каждый день и приятными предсказаниями (как в печеньках). Бекенд / данные — Firebase 1. ОнбордингПользователь открывает приложение — первый экран с логотипом SHE·8, фото девушки и текстом «Ваш ежедневный сброс начинается с вас.» Внизу кнопка «НАЧАТЬ», под ней ссылка «Уже есть аккаунт? Войти».2. РегистрацияПосле нажатия «Начать» начинается опрос из 5 шагов (Шаг 1 из 5). Первый вопрос: «Какова ваша основная цель?» — варианты: Лучший сон, Меньше стресса, Больше энергии (выбрано), Лучший фокус. Кнопка «ДАЛЕЕ» ведет дальше по шагам.3. Настройка напоминанийПосле опроса пользователь задает время двух напоминаний — утреннего (08:00) и вечернего (20:00), с пояснением, что приложение напомнит о приеме капсул. Кнопка «СОХРАНИТЬ».4. Утренний сбросЭкран приветствия: «Доброе утро, Сара ☀️», «День 8 вашего сброса», иллюстрация капсул со стаканом воды, инструкция принять утренние капсулы. Кнопка «Я СДЕЛАЛ ЭТО ✓» — пользователь отмечает выполнение.5. Поздний чек-ин / Вечерний сбросТемный экран с луной — «Вечерний сброс», текст «Самое время расслабиться и позаботиться о себе». Кнопка «Я СДЕЛАЛ ЭТО ✓».6. Напоминание, если пропущен вечерний приемЕсли пользователь забыл отметиться, показывается экран «Привет, Сара! » с иконкой уставшего смайлика, текстом «Вы еще не отметили вечерний прием» и двумя кнопками: «Да, сделать сейчас» (основная) и «Позже» (второстепенная).7. Главная панельПосле онбординга или входа пользователь попадает на главный экран: «Привет, Сара! », мотивационная фраза, блок «Текущая серия — 8 дней » и круговой индикатор «Прогресс — 80%». Внизу нижняя навигация: Главная, Прогресс, Календарь, Я.8. ПрогрессВкладка «Мой прогресс»: текущая серия (8 дней), «Дни завершены 8/10» с прогресс-баром, недельный трекер (Пн–Вс с отметками выполнено/пропущено), общий «Общий прогресс — 80%».9. КалендарьВкладка «Календарь»: месячный вид (Июнь 2025), дни отмечены цветом — выполнено (зеленый), сегодня (синий), пропущено (красный). Пользователь может нажать на конкретный день.10. Деталь дняПри выборе дня (8 июня 2025) открывается детальный экран: статус утреннего (08:15 ✓ Завершено) и вечернего (20:05 ✓ Завершено) приемов, плюс поле «Ежедневная заметка» с личной заметкой пользователя.11. Ваши результатыЭкран «Ваши результаты» — сравнение показателей «До» и «После» (Энергия, Сон, Стресс) в виде прогресс-баров, которые наглядно показывают улучшение. Кнопка «ПОСМОТРЕТЬ МОЙ ПУТЬ».12. МотивацияЭкран «Ежедневная мотивация» с фоновым фото и вдохновляющей цитатой: «Маленькие ежедневные действия создают большие изменения.»13. ДостиженияВкладка «Достижения»: список полученных наград (Первый шаг, 7 дней подряд, 10 дней подряд) и следующая цель («Следующее достижение — 30 дней подряд», прогресс 8/30).14. ПрофильВкладка «Профиль»: аватар и имя пользователя (Сара), список настроек — Личная информация, Напоминания, Уведомления, Подписка, Помощь и поддержка, и кнопка «Выйти».
Ищем IOS разработчика для создания приложения типа Mindly, для работы совместно с нашим бэкенд разработчиком. Пока что отдельного дизайна нет, поскольку хочу максимально быстро и бюджетно сделать MVP. Предлагаю использовать минималистичный интерфейс со стандартными UI-компонентами, без индивидуального дизайна В качестве основы можно взять логику и расположение элементов в Mindly: центральный узел, дочерние узлы вокруг него, простая навигация между узлами. Не нужно копировать дизайн один в один, достаточно реализовать аналогичный UX После запуска MVP и проверки идеи уже можно будет сделать отдельный UI/UX и улучшить визуальную часть Скриншоты из Mindly прикрепил MVP техническое задание для приложения типа Mindly Общая идея Приложение позволяет создавать ментальные карты в виде дерева. Пользователь создает центральную тему, добавляет к ней подтемы и переходит между ними. На экране одновременно отображается лишь один уровень дерева: активный узел в центре и его непосредственные дочерние узлы вокруг него. ⸻ Основной функционал MVP 1. Создание карты После открытия приложения пользователь может создать новую карту. Нужно лишь одно поле: Название карты. После создания автоматически создается корневой узел. ⸻ 2. Главный экран На главном экране отображаются: центральный узел; дочерние узлы вокруг него; кнопка “+” для создания нового узла; кнопка “Назад”; меню карты. ⸻ 3. Создание узлов При нажатии “+” открывается небольшое окно. Поля: Название. Заметка (необязательно). После сохранения узел добавляется как дочерний к текущему. ⸻ 4. Просмотр узла При нажатии на дочерний узел он становится центральным элементом. Вокруг него отображаются его дочерние узлы. ⸻ 5. Возврат назад Кнопка “Назад” возвращает к предыдущему узлу через историю переходов. ⸻ 6. Редактирование узла При длительном нажатии или через меню открывается редактор. Можно изменить: название; заметку. ⸻ 7. Удаление узла Через меню пользователь может удалить узел. Вместе с узлом удаляются все его дочерние элементы. Перед удалением показать подтверждение. ⸻ 8. Сохранение Все изменения автоматически сохраняются после каждого действия. Отдельная кнопка “Сохранить” не нужна. ⸻ Структура данных MindMap interface MindMap { id: string; title: string; } Node interface Node { id: string; mapId: string; parentId: string | null; title: string; note: string; } ⸻ Логика работы Создать карту. Создать корневой узел. Отобразить корневой узел в центре. Получить все дочерние узлы. Расположить их по кругу вокруг центра. При нажатии на узел сделать его новым центром. Загрузить его дочерние узлы. Повторить цикл. ⸻ Экраны MVP 1. Список карт список всех карт; кнопка “Создать карту”. 2. Экран карты центральный узел; дочерние узлы; кнопка добавления; кнопка назад. 3. Создание / редактирование узла Поля: Название. Заметка. Кнопки: Сохранить. Удалить (только для существующих узлов). ⸻ Что НЕ входит в MVP Облачная синхронизация. Совместное редактирование. Цвета узлов. Иконки. Drag & Drop. Поиск. Экспорт. Импорт. Undo / Redo. Вложения. Теги. Напоминания. Статусы. Масштабирование. Шаблоны карт. ⸻ Основная цель MVP Дать пользователю возможность: создать карту; создавать неограниченное количество вложенных узлов; переходить между узлами; редактировать их; удалять их; автоматически сохранять все изменения. Этого достаточно, чтобы проверить основную идею продукта без реализации второстепенных функций.
звонки осуществляются через SIM-карту на iPhone, то нужно автоматически передавать информацию о входящих/исходящих звонках в CRM