Бюджет: 700 UAH Срок: 2 дня
Доброго дня. Звертайтесь, зроблю роботу якісно.. Підготую усі необхідні файли.
Бюджет: 700 UAH Срок: 2 дня
Доброго дня. Звертайтесь, зроблю роботу якісно.. Підготую усі необхідні файли.
Бюджет: 1400 UAH Срок: 2 дня
Добрый день. Готов выполнить ваш заказ.
Работаю во многих форматах, в каком вам удобно
SolidWorks
Inventor
Компас 3D
Все сохраню в PDF, готовые чертежи для изготовления изделия
У меня есть полезный опыт работы.
От вас уточнения на пару вопросов и готовность работать
Спасибо за внимание, приятного дня.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 2 дня
Добрый день! Готов выполнить задание.
Сроки выполнения: с поправками до 2х дней
Бюджет: 1450 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, могу помочь в дизайне, 3d моделях и чертежах для вашего производства!
Бюджет: 1500 UAH Срок: 3 дня
Доброго дня. Маю досвід проектування дерев'яних меблів. Готов опрацювати питання. Behance
Бюджет: 2000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Готов выполнить ваше задание. Пишите для обсуждения всех деталей
Бюджет: 777 UAH Срок: 1 день
Добрый день! За исключением некоторых технических вопросов, выполню, без проблем! К работе смогу приступить немедленно! Обсудим в личных сообщениях! Жду сообщения! Спасибо.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 1 день
Привет! 👋
Готов создать 3D модель деревянной базы по фото и подготовить чертеж для производства 📐🪚
💰 Стоимость: 1500–2000 грн
⏱ Срок: 1–2 дня
Работа выполняется качественно и с учетом практической реализации ✅
Бюджет: 700 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Сделаю работу быстро и качественно.
Большой практический опыт.
Я занимаюсь Архитектурными, Строительными проектами, разработкой концепций разной степени сложности, 3d моделированием, 3d визуализацией, 3d видеоанимацией, презентацией проектов, дизайном интерьеров и экстерьеров, видеомонтажом, а также, предметным дизайном, разработкой прототипов мебели (разработанные и произведенные прототипы возили на Международную Мебельную выставку в Канаду, после были запущены в серийное производство), промышленным дизайном для серийного производства (разработанный уличный светильник установили в больших количествах в разных городах в разных странах), листингом товаров. Отличные знания в эргономике, нормативной базы в области строительного проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max+V-Ray+Corona, SketchUp+V-Ray, AutoCAD, Revit, Photoshop, Lumion, After Effects, Archicad. Моё портфолиоhttps://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 3000 UAH Срок: 5 дней
Приветствую. Предлагаю сотрудничество для выполнения даного проекта.
Готов подготовить необходимые чертежи учитывая все факторы: личный практический опыт, возможности производства, габариты изделия, эксплуатации, фурнитура.
Личный практический опыт - Google Drive
Схожие конструкции столов и чертежи предоставлю в ЛС.
Бюджет: 700 UAH Срок: 1 день
Добрый день! Готов выполнить проект по чертежу за день пишите..
Бюджет: 7000 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте.
Я — дизайнер с 9-летним опытом в UI/UX, айдентике и графике, а также с более чем 10-летним опытом в 3D. Работал над проектами разного масштаба — от небольших заказов до стартапов, включая FitMirror, где создавал визуальную часть с нуля.
Мои навыки включают:
— UI/UX-дизайн, айдентика, брендинг
— 3D моделирование и визуализация
— Дизайн интерьеров
— Цифровая графика и иллюстрация
Владею широким стеком программ: Figma, Blender, ZBrush, Photoshop, Illustrator, Rhino, SketchUp, KeyShot, ArtCAM, Inkscape, Krita и другими.
Бюджет: 700 UAH Срок: 1 день
«Здравствуйте! Могу заняться этим проектом. Уже давно занимаюсь 3D-моделированием и подготовкой чертежей для производства, в том числе по фотографиям и эскизам. Есть опыт работы с мебельными конструкциями и подобными задачами, поэтому смогу точно воссоздать деревянную базу, подготовить полный комплект чертежей и довести их до производства. Сделаю всё аккуратно и в срок.»
Бюджет: 2500 UAH Срок: 3 дня
Добрый день! Выполню Ваше задание и сохраню в необходимых форматах.
Бюджет: 1400 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте! Могу вам помочь с этим проектом. Есть большой опыт как полигонального моделирования и подготовки чертежей в Corel, так и твердотельного моделирования в CAD программе Solidworks, где можно извлечь чертежи непосредственно из программы. Постоянно на связи и учитываю все нюансы во время выполнения проекта.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте! Ознакомилась с вашим проектом. Могу создать 3D-модель деревянной основы для стола по фото и подготовить чертеж для производства. Работаю качественно и точно по размерам. Буду рада обсудить детали и начать работу! 😊
Бюджет: 5000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте, могу создать 3D модель без визуализаций и сделать КД для этого стола подробно со спецификацией.
Добрый день. Есть задание для создания 3D помещения. Вернее внутренней его части. Описание задания есть в файле.
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущего вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таркан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная оскал. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости чудаковатости мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.