Бюджет: 400 UAH Срок: 2 дня
Примеры моих баннеров:
Freelancehunt
Freelancehunt
Все портфолио: Freelancehunt
* Я вхожу в ТОП-5 в категории "Баннеры"на одном из известных фриланс-сервисов;
* Опыт работы - более 20 лет;
* Моим главным приоритетом в работе являются бизнес-цели моих клиентов. Я не просто «делаю красивую картинку», я разрабатываю дизайн, который помогает моим клиентам достигать их коммерческих целей, - дизайн, который продает;
* Работаю до окончательного утверждения результатов в рамках изначально согласованных требований;
Буду рада сотрудничеству, обращайтесь!
Бюджет: 400 UAH Срок: 2 дня
Добрый день Александр!Я разработаю для вас хороший дизайн, который продает без лишних деталей.В конечном итоге вы получите все размеры и выходные файлы в желаемых форматах.Банеры будут выполнены в стиле сайта.Права в разумном количестве.Цена - 400 грн
Срок 1-2 дня
Несколько моих работ: Behance💸⏱
Бюджет: 400 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте, я действительно хочу сделать ваш заказ, и я постараюсь очень тяжело сделать бизнес-карту для вас, и я сделаю вам расписание, как вам нравится.
Я могу сделать для вас пробный заказ, и вы увидите, если вам не нравится, то вы не можете работать со мной, и если вам нравится все, я буду рад работать с вами дальше. Спасибо за понимание.
* Мои навыки :
Дизайн Бизнес-карты
Баннеры
• опыт работы:
Adobe Photoshop (более 4 лет)
• Портфолио :
Freelancehunt
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
Бюджет: 600 UAH Срок: 2 дня
Готов к диалогу!
Примеры работ в профиле - Freelancehunt.
Пишите, обсудим детальнее.
Бюджет: 700 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте!Буду рада выполнить ваше задание быстро и качественно.
-учту все ваши пожелания
-неограниченное количество правок
-работаю в фигме
К работе готова приступить прямо сейчас,обращайтесь
(моё портфолио можете посмотреть у меня в профиле)
Ставки скрыты
-
Олександр Стадник 20 августа 2022400 грн?)) за 1 банер + 5 ресайзів + те саме мовою окупанта?) Ну камон, повагу треба мати.
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.