Бюджет: 3500 UAH Срок: 7 дней
Добрый день. Могу выполнить подобную работу. Есть опыт работы в Skechup
Behance
Ищу подрядчика для создания макета интерьера / 3D
как в примере:
1. вид технический сверху (+размеры)
2. вид внутри интерьера фото рендер
3. 3D модель всего помещения
(Пример: https://sketchfab.com/3d-models/01-642fc51320c9412980759815364db78f)
Бюджет: 3500 UAH Срок: 7 дней
Добрый день. Могу выполнить подобную работу. Есть опыт работы в Skechup
Behance
Бюджет: 2000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день!
Меня зовут Анжелика. Я архитектор-дизайнер.
Много делала и реализовала подобных проектов, посмотрите у меня в портфолио или перейдите по ссылке, там много проектов подобных к Вашим требованиям.
Google Drive
Работаю в Archicad, 3Ds Max, Illustrator, Photoshop, Sketchup, изучаю Revit. Работаю с архитектурными планами, ландшафтными рисунками, визуализациями и дизайном интерьеров. Я буду рада быть вам полезной и выполнять ту работу.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте, с радостью преступлю к выполнению Вашего заказа. Имею большой опыт работы в сфере создания планировочных решений и 3д моделирования/визуализаций. Готова обсудить с Вами лично все детали проекта!
Портфолио:
Behance
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Архитектор-дизайнер❤️
Предлагаю услуги по планировочным решениям и дизайну вашего дома и обустройству мебелью.
Имею образование в плане реконструкции, реставрации, градостроительства, создание сметы,архитектурного проектирования чертежей вручную и в электронном виде,дизайн интерьера,ландшафтного дизайна и дизайна архитектурной среды,рисунка, проектирование мебели.
Знания таких предметов как:
-конструкции зданий и сооружений(конструктивные элементы зданий и сооружений)
-основы технологии(составление календарного плана)
-экономика строительства(составление сметы вручную и в АВК5)
Имею знание стандартных программ(Microsoft Office,Paint) и знание программ: AutoCad, ArchiCad, Artlantis, SketchUp, Lumion, VRay, Adobe Photoshop
Бюджет: 300 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте, Никита!
С удовольствием выполню проект.
В результате работы Вы получите:
- обмерный план квартиры;
- план размещения мебели и оборудования;
- визуализацию всех помещений;
- 3D план квартиры.
Пример чертежей и 3D планов квартир есть в моем профиле. Стоимость указана за 1 кв.метр.
С уважением, Мия
Бюджет: 1500 UAH Срок: 7 дней
Добрый день!
Я профессиональный дизайнер интерьеров с более чем 5-ти летним опытом работы
и специализируюсь на дизайне жилых интерьеров, делаю качественные фотореалистичные визуализации, могу помочь вам сделать уникальный, уютный и современный дизайн в зависимости от вашего бюджета и пожеланий!
Стоимость можем оговорить в личной переписке)
Хорошего дня!
Бюджет: 1800 UAH Срок: 3 дня
Добрый день. Готов выполнить заказ.
Примеры работ:
https://sergeyrubintsev.wixsite.com/gray-f/interiors-exteriors
Бюджет: 5000 UAH Срок: 10 дней
Добрый день готова выполнить Ваш заказ. По уточнению ТЗ, сроков и цены обращаться в ЛС.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Готова выполнить ваш проект!
мои работы Google Drive
Бюджет: 2000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день, рад помочь в реализации Вашего проекта, опыт в визуализации и моделировании более 3 лет. Behance
Бюджет: 4500 UAH Срок: 14 дней
Здравствуйте
Имею опыт разработки дизайна и 3D-визуализации интерьера домов из морских контейнеров. Буду рад вам помочь
Вот несколько примеров: https://freelancehunt.com/showcase/work/home-interior-design-and-visualization/1323876.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/dizayn-kuhni-gostinoy-modulnom-dome/1323872.html
Портфолио: Freelancehunt
Буду рад обсудить детали!
Бюджет: 3000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день. Готов выполнить работу. Чертеж могу сделать в AutoCAD, вид внутри интерьера в 3ds max.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте! Готова выполнить Ваш заказ качественно и в установленный срок!
Имею опыт такой работы
Окончательную стоимость можем сформировать когда я ознакомлюсь с более подробным ТЗ
Ссылка на примеры работ https://vikagotko14.wixsite.com/portfolio
Бюджет: 6000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте, Никита!
Могу выполнить Ваше задание в Blender. Примеры работ в портфолио и тут: Behance
Бюджет: 3000 UAH Срок: 10 дней
Добрый день! Готов взяться за работу.
Есть богатый опыт по работе в 3d визуализации.
Готов обсудить все нюансы работы.
Бюджет: 2500 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте, заинтересовал ваш проект, готова к сотрудничеству.
[email protected] +380953138824Бюджет: 2000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте
Готова взяться за работу. Большой опыт в моделировании и визуализации. Стоимость такого 2000грн
Бюджет: 1500 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте. Готова сотрудничать с Вами.
Я инженер- архитектор, дизайном занимаюсь около 15лет.
Предложу стильный продуманный, комфортный и функциональный интерьер.
Мои работы можно посмотреть https://photos.app.goo.gl/uE3SiM4W6DU512qc6
С уважением Елена.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 4 дня
Добрый день.
Опыт работы в дизайне более 5 лет. Пишите сделаем в соответствии с вашими пожеланиями. Работаем в паре, муж и жена. Делаем реальный жилой дизайн, в соответствии с возможностями, а не красивые картинки. Есть реализованные проекты. Пишите пообщаемся, думаю договоримся!
Пример работ: Behance
3D - визуализация интерьера
Полный пакет необходимых чертежей
Спецификация чистовых материалов
Бюджет: 1200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Я занимаюсь 3d моделированием, 3d визуализацией, 3d видеоанимацией, видеомонтажом, листингом товаров, а также разработкой концепций разной степени сложности архитектурных проектов, дизайном интерьеров и экстерьеров, предметным дизайном, разработкой прототипов мебели (разработанные и произведенные прототипы возили на Международную Мебельную выставку в Канаду, после были запущены в серийное производство), промышленным дизайном для серийного производства (разработанный уличный светильник установили в больших количествах в разных значимых городах в разных странах). Отличные знания в эргономике, нормативной базы в области строительного проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max 2021+V-Ray 5+Corona 7.1, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24. Моё портфолио https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 2000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день! Выполню Ваш проект!
Мои работы можно посмотреть в портфолио, а так же:
Behance
Больше своих работ могу отправить по запросу ссылки на свои соцсети
Бюджет: 3000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день Никита. Заинтересовал ваш проект. 10-летний опыт визуализаций интерьеров, а также предметов мебели. Было бы интересно посотрудничать. Окончательную стоимость и сроки смогу сообщить после согласования всех нюансов.
Бюджет: 500 UAH Срок: 30 дней
Добрый день! Меня зовут Владислав, я дизайнер интерьера и 3д визуализатор. Могу выполнить для вас этот проект. Готов обсудить детали проекта стоимость и сроки.
Портфолио могу выслать в переписке.
Бюджет: 5000 UAH Срок: 5 дней
Доброго дня! Можу запропонувати Вам свою допомогу. Зроблю для Вас планування приміщень; розміщення меблів; 3д візуалізацію кожної кімнати з різних ракурсів; фотореалістичні рендери; віртуальний 3д тур по майбутньому приміщенню; 3д модель ззовні.
Вартість складатиме 5000грн (за попередньою домовленістю ціна може коригуватися).
Зроблю за 5-7 днів.
Ось посилання на мої роботи!
Behance
Бюджет: 1300 UAH Срок: 3 дня
Добрый день! Готова выполнить быстро и качественно. Примеры моих работ можно увидеть в профиле. ( Behance )
Пишите, буду рада сотрудничеству с Вами!
Бюджет: 2222 UAH Срок: 22 дня
Здравствуйте!
Заинтересован в сотрудничестве.
Портфолио:
Freelancehunt
Behance
Пишите, обсудим. Цена и сроки условно. Подробно после обсуждения.
Бюджет: 3000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день. Готов создать для вас макет интерьера.
Стоимость будет зависить от квадратуры , в среднем на работу 3-4 дня.
Примеры могу отправить в личные сообщения.
Behance
Бюджет: 2500 UAH Срок: 3 дня
Добрый день. Сделаю.**************************************************************
Бюджет: 5000 UAH Срок: 10 дней
Добрый день! Готова выполнить быстро и качественно. Примеры моих работ можно увидеть в профиле.
Пишите, буду рада сотрудничеству с Вами!
Бюджет: 5000 UAH Срок: 7 дней
Доброго дня!
Готов подготовить макет и интегрировать его на сайт
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день!
Готова разработать визуализацию.
Обращайтесь в приват, заранее спасибо.
С Уважением, Дарья. Behance
Бюджет: 3000 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте, Никита. Заинтересовалась вашим проектом. Есть опыт в дизайне интерьера и создании 3Д визуализаций. Также выполняю чертежи и развертки мебели, освещения, электрики и т.д. Примеры работ могу выслать в личные сообщения.
Окончательную цену и сроки смогу сообщить, когда узнаю площадь помещений и ознакомлюсь с ТЗ (есть у вас уже готовая расстановка мебели или нет, есть представление о стиле интерьера, цветах, или нет, и т.д.). Прикрепляю ссылку на свое портфолио, но там только визуализации, чертежи не загружала:
Behance
Бюджет: 2700 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте!
Меня зовут Алексей, я занимаюсь дизайном/ визуализациями, имею огромный опыт 9 лет.
Очень заинтересовал ваш проект,
Готов обсудить детали и цену.
Я всегда на связи, обращайтесь !
Портфолио:
Google Drive
Бюджет: 3000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день! С удовольствием выполню для вас проект ! Опыт работы более 8 лет . Неоднократно выполнял аналогичные проекты . Обращайтесь обсудим . Мои работы : Behance
Бюджет: 1500 UAH Срок: 3 дня
Добрый день.
Предлагаю свои услуги в реализации Вашего проекта!
Бюджет: 2500 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте, заинтересован вашим заказом, могу приступить к выполнению вашего заказа, опыт в создании подобных проектах 2 года, примеры работ можете посмотреть в профиле
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущей вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таракан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвиженной язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная усмешка. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Необходимо создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости странности мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработка персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Нужен человек, который умеет работать с 3D анимацией. Задача: воспроизвести 3D картинку на лице подобного характера и наложить это потом на «До» и «После», как результат перевоплощения после процедуры. Важно: сделать собственноручно (НЕ ИИ), собственная идея и интерпретация
1. Общая цельСоздать динамический элемент интерфейса на основе предоставленного шаблона, состоящего из трех ракурсов чашки (Главная чашка, Вид сзади, Вид сбоку). При клике на любой вариант принта изображение должно одновременно и синхронно изменяться на всех трех чашках с учетом ракурса, объема, света и теней для каждой позиции. 2. Требования к выходному файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовый макет необходимо подготовить в формате PSD. Для автоматизации и удобства замены принтов структура должна базироваться на связанных смарт-объектах (Linked / Duplicated Smart Objects).Главное требование к архитектуре PSD: В основе макета должен быть один единственный мастер-смарт-объект с разверткой принта. Дизайнер дублирует его для трех ракурсов, но к каждому дублю применяет индивидуальную трансформацию: Для главной чашки: Деформация принта по центру (Transform -> Warp или Cylinder). Для вида сзади: Сдвиг текстуры (показ обратной стороны развертки) + деформация по цилиндру. Для вида сбоку (у ручки): Сдвиг текстуры к краю + сильнее сжатие перспективы ближе к ручке.Структура слоев для каждого из 3-х ракурсов: Группа «Shadows & Highlights» (Верхний слой ракурса): Индивидуально для каждого ракурса. Блики (Highlights): Слой с глянцевыми отражениями. Режим: Screen или Linear Dodge. Тени (Shadows): Слой с градиентом, задающим цилиндрический объем. Режим: Multiply. Слой «YOUR PRINT» (Дублированный Смарт-объект): Имеет индивидуальные настройки деформации и сдвига под конкретный ракурс. Слой «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка и внутренняя часть под своим углом. Слой «Global Shadow»: Тень на поверхности под каждой чашкой.Примечание для дизайнера: При сохранении нового рисунка внутри мастер-смарт-объекта, принт должен автоматически и корректно обновиться на всех трех ракурсах чашки в PSD. 4. Логика поведения и анимация
Нужна качественная визуализация квартиры, 3d max, corona render, по тех заданию, площадью 170 м2, в современном стиле, срок - 1 месяц, стоимость 6$/м2.
Добрый день,Обращаюсь к вам в связи с опубликованным профилем и богатым портфолио в области проектирования прототипов и документации CAD. Я управляю компанией по отделке и установке и в настоящее время ищу опытного конструктора / технолога мебели для сотрудничества по нестандартным проектам.Для начала я хотел бы поручить подготовку пилотного проекта на платной основе. Тема очень специфическая и конструктивно сложная – мне нужна профессиональная инженерная проверка и подготовка файлов для внешнего производства на CNC.Вот технические предпосылки для шкафа под лестницей, который я реализую:Пространство: Ниша шириной около 374 см, высотой 254 см и необычной глубиной ровно 100 см.Концепция движения: Шкаф состоит из 5 независимых, полноразмерных модулей (коробок), которые полностью выезжают из ниши в коридор. Верхушки модулей срезаны под углом, соответствующим лестнице.Механика и распределение нагрузок: При глубине 100 см загруженная коробка будет очень тяжелой. Поэтому я применил логику "контейнерную": 100% веса каждого модуля должно опираться на нижние, скрытые в цоколе полиуретановые колеса. Боковые направляющие не должны нести нагрузку – они служат исключительно для стабилизации равного пути движения.Материал: Вся конструкция должна быть выполнена из фанеры (предварительно предполагаю толщину 18 мм для рам, корпусов модулей и структурных полок, чтобы обеспечить абсолютную жесткость конструкции).Что я ожидаю в рамках заказа:Проверка инженерной концепции (подтверждение толщины материала, определение монтажных зазоров между модулями).Подбор соответствующей фурнитуры (конкретные модели тяжелых полиуретановых колес и соответствующих длинных стабилизирующих направляющих).Генерация сборочных чертежей (для моего процесса установки).Подготовка спецификации материалов и готовых векторных файлов (DXF/STEP), включая отверстия, которые я передам напрямую в свою партнерскую фабрику с CNC.В приложении я отправляю предварительные эскизы и размеры. Пожалуйста, дайте знать, сможете ли вы взять на себя этот проект и предоставьте предварительную оценку за подготовку полного производственного пакета.С уважением,МирекЗдравствуйте,Я обращаюсь к вам в связи с вашим профилем и обширным портфолио в области прототипирования и документации CAD. Я управляю компанией по внутренней отделке и установке и в настоящее время ищу опытного конструктора мебели / технолога для сотрудничества по нестандартным проектам.Для начала я хотел бы поручить пилотный проект. Дизайн очень специфический и конструктивно сложный – мне нужна профессиональная инженерная проверка и подготовка производственных файлов для внешней фабрики CNC.Вот технические предпосылки для шкафа под лестницей, который я строю:Пространство: Ниша шириной около 374 см, высотой 254 см и необычной глубиной ровно 100 см.Концепция движения: Шкаф состоит из 5 независимых, полноразмерных модулей (коробок), которые полностью выезжают из ниши в коридор. Верхушки модулей срезаны под углом, чтобы соответствовать лестнице.Механика и распределение нагрузок: При глубине 100 см полностью загруженная коробка будет чрезвычайно тяжелой. Поэтому я хочу использовать логику "контейнерную": 100% веса каждого модуля должно опираться на нижние, скрытые в цоколе тяжелые полиуретановые колеса. Боковые направляющие не должны нести никакой нагрузки – они предназначены исключительно для стабилизации скользящего пути.Материал: Вся конструкция будет выполнена из фанеры (я предварительно предполагаю толщину 18 мм для рам, корпусов модулей и структурных полок, чтобы обеспечить абсолютную жесткость).Что мне нужно в рамках этого заказа:Инженерная проверка концепции (подтверждение толщины материала, определение необходимых монтажных зазоров между модулями).Подбор соответствующей фурнитуры (конкретные модели тяжелых колес и подходящих длинных стабилизирующих направляющих).Генерация сборочных чертежей (для моего процесса установки).Подготовка спецификации материалов (BOM) и готовых векторных файлов (DXF/STEP), включая отверстия для сверления, которые я отправлю напрямую в свою партнерскую фабрику по производству фанеры с CNC.Я прикрепил к этому письму свои предварительные эскизы и размеры. Пожалуйста, дайте мне знать, сможете ли вы взять на себя этот проект и предоставить предварительную оценку за подготовку полного производственного пакета.С наилучшими пожеланиями,Мирек