Бюджет: 1000 UAH Срок: 4 дня
Готов взяться за проект , выполню качественно и в строки. Портфолио можно посмотреть на сайте.
Бюджет: 150 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте)
Заинтересовало ваше предложение , готова к роботе !
цена 150 грн /м2
С уважением Нина )
Бюджет: 500 RUB Срок: 4 дня
Добрый день готов выполнить ваш заказ
Владею 3DsMAX Maya.
визуализацию в основном делаю в Redshift
Бюджет: 1500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте Ярослав!
Сделаю быстро и фото реалистично.
Мои работы: Behance
https://3dproviz.ru/photoalbums
С уважением, Олег
Бюджет: 850 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте!
Наша студия "AFL Group design studio" будет рад помочь в данном вопросе. Обращайтесь! Whatsapp (+994)557755517
Бюджет: 1000 UAH Срок: 7 дней
Готов к выполнению. Портфолио Freelancehunt
Бюджет: 700 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте
Имею опыт в работе с чертежами а так же с 3д макс V-ray.С удовольствием поработаю вами.Всегда на связи и ответственно подхожу к работе.
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 128
Бюджет: 200 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте! Готова обсудить детали по вашему проекту!
Портфолио: Behance
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте.
Заинтересовал ваш проект.
Мое портфолио - anibley.portfoliobox.net
Буду рада с вами работать.
Анна Маслова
Победившая ставка- Проекты 30
- Оценка -
- Рейтинг 833
Бюджет: 300 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте! Заинтересовал ваш проект. Готова к сотрудничеству. Большой опыт в этой сфере
[email protected] +380953138824Бюджет: 350 UAH Срок: 1 день
Рад буду сотрудничеству с Вами в 3д моделировании и визуализации. Портфолио: http://www.good-design.kiev.ua
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день! Выполним фотореалистичную визуализацию, прорисуем все элементы в соответствии с вашим заданием
Бюджет: 1000 UAH Срок: 4 дня
Добрый день,
выполню фото реалистичную визуализацию ванной комнаты.
Бюджет: 500 UAH Срок: 3 дня
Добрый день. сделаю Виз по чертежам. есть ПРО акаунт на 3ддд.
Обращайтесь.
Бюджет: 400 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте Ярослав, готов выполнить ваш заказ, Работаю в Revit, Photoshop, 3D Max. Обращайтесь.
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 253
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Добрый день,Ярослав!
Готов выполнить быстро и качество Ваш проект.
Behance
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
Ставки скрыты
Бюджет: 100 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте, Ярослав!
Заинтересовало ваше предложение готова к работе.
Готова выполнить визуализацию качественно и в срок! Стоимость 20$ кв. м.
Есть опыт работы в 3D Max + Corona Render, Photoshop и чертежами в AutoCad. К работе подхожу ответственно.
Буду рада с вами поработать!
Бюджет: 4000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте, Ярослав!
Тема этого проекта действительно увлекает и поэтому хочу выполнить Ваше задание.
Имею опыт в 3д моделировании и визуализации интерьеров.
Детали готов обсудить:
Telegram- 0997216609
Viber- 0997216609
Бюджет: 3000 UAH Срок: 10 дней
Здравствуйте! Готов по моделировать а затем сделать хорошую визуализацию. Цена примерная и завесит от сложности моделируемых объектов . viber/telegram 0983535087
Бюджет: 3000 UAH Срок: 15 дней
Здравствуйте.
Готовы заняться Вашим проектом.
Цена на наши услуги начинается с 4$/m2 (более детально можете узнать на нашем сайте). Готовы лично с Вами связаться для более детального обсуждения проекта.
Наше портфолио: Behance
Gmail: [email protected]
Phone: +380664268625
Phone: +380665378596
Web-site: https://air-studio.wixsite.com/design
Бюджет: 8000 UAH Срок: 10 дней
Здравствуйте! Заинтересован даным заданием. Обращайтесь, обсудим детали
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день,готов выполнить,работаю качественно и быстро.Пишите на почту обсудим детали и определим цену и срок.
Моя почта - [email protected]
C уважением Алексей.
Бюджет: 2500 UAH Срок: 5 дней
Доброго дня . Я занимаюсь дизайном интерьеров. Выполняю визуализацию, чертеж, подбор материалов. Готовы выполнить задание, обращайтесь. Ссылка на портфолио Behance
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 226
Бюджет: 2000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день, меня зовут Александр, я занимаюсь дизайном интерьера и 3Д визуализацией. Не до конца понял ТЗ - необходимо будет сделать несколько различных визуализаций одного санузла с разными видами "элементов", которые вы предоставите, правильно? Элементов будет 12, а сколько будет разных концепций "стиля и формы", т.е. какое кол-во разных помещений выйдет в конечном результате? Все это напрямую влияет на стоимость и сроки, поэтому сразу сказать без обсуждения этих деталей невозможно =) . Работаю я быстро и предоставлю качественный результат, но нужно больше деталей о работе - пишите, уверен, что мы с вами договоримся!
Бюджет: 5000 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте Ярослав, готова сотрудничать, сроки и стоимость будут зависеть от сложности моделей, количества визуализация, так-как концепций несколько, напишите более конкретное задание, и фото элементов ванной.
skype Bazena13, viber 050-915-17-30
Freelancehunt
Freelancehunt
Ставки скрыты
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Хочу, чтобы создали проект с украинскими городами Киев, Днепр, чтобы были дома, бизнесы, чтобы было меню донатов, кейсы и т.д.
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущей вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таракан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвиженной язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная усмешка. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Необходимо создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости странности мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработка персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Нужен человек, который умеет работать с 3D анимацией. Задача: воспроизвести 3D картинку на лице подобного характера и наложить это потом на «До» и «После», как результат перевоплощения после процедуры. Важно: сделать собственноручно (НЕ ИИ), собственная идея и интерпретация
1. Общая цельСоздать динамический элемент интерфейса на основе предоставленного шаблона, состоящего из трех ракурсов чашки (Главная чашка, Вид сзади, Вид сбоку). При клике на любой вариант принта изображение должно одновременно и синхронно изменяться на всех трех чашках с учетом ракурса, объема, света и теней для каждой позиции. 2. Требования к выходному файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовый макет необходимо подготовить в формате PSD. Для автоматизации и удобства замены принтов структура должна базироваться на связанных смарт-объектах (Linked / Duplicated Smart Objects).Главное требование к архитектуре PSD: В основе макета должен быть один единственный мастер-смарт-объект с разверткой принта. Дизайнер дублирует его для трех ракурсов, но к каждому дублю применяет индивидуальную трансформацию: Для главной чашки: Деформация принта по центру (Transform -> Warp или Cylinder). Для вида сзади: Сдвиг текстуры (показ обратной стороны развертки) + деформация по цилиндру. Для вида сбоку (у ручки): Сдвиг текстуры к краю + сильнее сжатие перспективы ближе к ручке.Структура слоев для каждого из 3-х ракурсов: Группа «Shadows & Highlights» (Верхний слой ракурса): Индивидуально для каждого ракурса. Блики (Highlights): Слой с глянцевыми отражениями. Режим: Screen или Linear Dodge. Тени (Shadows): Слой с градиентом, задающим цилиндрический объем. Режим: Multiply. Слой «YOUR PRINT» (Дублированный Смарт-объект): Имеет индивидуальные настройки деформации и сдвига под конкретный ракурс. Слой «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка и внутренняя часть под своим углом. Слой «Global Shadow»: Тень на поверхности под каждой чашкой.Примечание для дизайнера: При сохранении нового рисунка внутри мастер-смарт-объекта, принт должен автоматически и корректно обновиться на всех трех ракурсах чашки в PSD. 4. Логика поведения и анимация
Визуализация дизайна квартиры площадью 170 м2
Нужна качественная визуализация квартиры, 3d max, corona render, по тех заданию, площадью 170 м2, в современном стиле, срок - 1 месяц, стоимость 6$/м2.