Бюджет: 260 USD Срок: 3 дня
Добрый день! Имею большой опыт в создании визуализаций комнат, домов, мебели. Могу прислать ссылку на работы из портфолио. Буду рад сотрудничеству!
Бюджет: 260 USD Срок: 3 дня
Добрый день! Имею большой опыт в создании визуализаций комнат, домов, мебели. Могу прислать ссылку на работы из портфолио. Буду рад сотрудничеству!
Бюджет: 260 USD Срок: 2 дня
Добрый день!
Я — архитектурный 3D-дизайнер с более чем 5-летним опытом работы в области 3D-моделирования и создания 2D-планов.
Я создаю высококачественные визуализации с помощью 3ds Max и Corona Renderer, обеспечивая фотореалистичные результаты, воплощающие ваши идеи в жизнь.
2D-планы разрабатываю в ArchiCAD и SketchUp.
Отправляю файлы в любом формате.
Готов немедленно приступить к работе над вашим проектом.
Ознакомиться с частью моего портфолио можно по ссылке: Behance
При необходимости могу предоставить дополнительные примеры работ в переписке.
Для точной оценки стоимости и сроков — предлагаю более подробно обсудить ваши требования.
Бюджет: 260 USD Срок: 3 дня
Добрый день.
Стаж более 12 лет. Буду рад выполнить дизайн кухни, душевой, гостиной. Стоимость зависит от ТЗ.
Гарантирую качество и сроки выполнения своих проектов. Обращайтесь, все обсудим.
Мое портфолио Behance
С уважением, Овчаренко Виталий
Бюджет: 260 USD Срок: 10 дней
Я готова приступить к выполнению задания, уверенно работаю в Blender и как раз развиваюсь в направлении визуализации дизайна интерьеров и недавно делала похожий пример. Google Drive
Бюджет: 260 USD Срок: 1 день
Good day! I am ready to discuss the details and fulfill your tasks and needs.
I have been working in Blender for over 3 years, working on various freelance platforms, for details please contact me.
Here is my portfolio:
https://www.artstation.com/diko_illya/albums/10453309
Бюджет: 260 USD Срок: 2 дня
Добрый день,
Спасибо за обращение! Я доступен и могу выполнить проект в течение 2-3 дней, обеспечивая высокое качество результата.
Я учту небольшие размеры комнаты и буду работать по американской системе измерений для точности. Также я с радостью предложу практические дизайнерские решения для таких деталей, как размещение полотенец на кухне и идеальное место для микроволновки, обеспечивая как функциональность, так и эстетику.
Сообщите, если есть дополнительные предпочтения или требования, и я сразу приступлю к работе. С нетерпением жду сотрудничества с вами!
Бюджет: 260 USD Срок: 3 дня
Добрий вечір.
Если только виз, то сделаю за 2-3 дня.
Есть большой опит роботи на США.
Behance
Бюджет: 260 USD Срок: 3 дня
Приглашаю к контакту.
Мои примерные работы доступны на профиле:
Behance
Бюджет: 260 USD Срок: 3 дня
Добрый день! Готова выполнить Ваш проект, обращайтесь, всё обсудим и пришлю примеры своих похожих проектов.
Также мои работы можно посмотреть в портфолио : Freelancehunt
Буду рада сотрудничеству!
Бюджет: 260 USD Срок: 14 дней
Добрый день, предлагаю свои услуги по реализации проекта. Давайте обсудим все более подробно, пришлю примеры
Бюджет: 260 USD Срок: 5 дней
Добрый день . Готов взяться за ваш проект. Работаю в Автокаде и 3ds Max. .
Обращайтесь, обсудим цену и сроки
Бюджет: 260 USD Срок: 3 дня
Добрый день , у меня есть опыт архитектурной визуализации и моделирования , также у меня неплохая база моделей.
Работаю в 3ds Max+Corona , смогу выполнить визуализацию для вас после уточнения деталей , сроки и цена обсуждаются , обращайтесь
С уважением , Егор
Бюджет: 260 USD Срок: 3 дня
Добрый день, могу помочь вам с визуализацией.
Сроки зависят от исходных данных
Портфолио - Behance
С уважением, Николай.
Бюджет: 260 USD Срок: 2 дня
Добрый день. Маю опыт в моделировании интерьеров. Выполню качественно и быстро. Behance
Як швидко замовник погодить дизайн,щоб встигнути почати моделювання і рендер.Фінальний рендер теж через 3 дні потрібно отримати?
Чи окрім кресленнь є готовий дизайн проект?
Ищем 3D-моделлера для создания скинов персонажей для MTA-проекта Нам нужен опытный 3D-моделлер, который сможет создать примерно 100 качественных скинов для нашего украинского MTA-проекта. Что нужно сделать: создание или адаптация скинов персонажей под MTA; оптимизация моделей для корректной работы в игре; настройка текстур; проверка, чтобы скины не имели багов, вылетов, проблем с анимациями или отображением; желательно, чтобы модели были в стиле современного украинского RP-проекта. Нужны скины для различных категорий: гражданские персонажи; государственные структуры; полиция; СБУ; медики; военные; криминальные организации; другие уникальные персонажи для проекта. Требования: опыт работы с 3D-моделями для GTA SA / MTA; понимание форматов DFF / TXD; умение качественно оптимизировать модели; желательно иметь примеры предыдущих работ. Оплата обсуждается индивидуально. Пишите примеры ваших работ, приблизительную цену за 1 скин или за весь объем работы, а также сроки выполнения.
Что нужно сделать Создать одного CGI-персонажа (самурай) и на его основе подготовить три сцены: - Hero-сцена — самурай поднимает руку с неоновым «билетом» снизу вверх, ~5–7 сек (60–90 кадров). Отблески на красных неоновых элементах. - Сцена «Structure» — самурай кивает головой вверх-вниз, голова наклонена к плечу, ~4–5 сек (60 кадров). - Статический рендер — самурай сидит на красном кожаном диване (для CTA-блока). Для чего это нужно Анимации и рендер пойдут на сайт/лендинг — hero-блок со скролл-скрабом и CTA-секция. Персонаж должен выглядеть премиально, в дарк/неон-стилистике. Форматы сдачи - Анимации: секвенция PNG/WebP с прозрачным фоном (для скролл-скраба) + WebM (VP9 alpha) + HEVC alpha (для Safari) - Разрешение: ширина 1200–1600 px. 60 fps не нужен — важное количество кадров, а не плавность реального времени - Статика: PNG с альфой, 2x под retina - Исходники проекта (.blend / .c4d) передаются заказчику Требования к исполнителю - Уверенный скил в персонажке: моделинг, текстурирование, простой риг (рука, голова) - Свет и рендер: Blender (Cycles) или Cinema 4D + Redshift/Octane - Умение работать с неоном, эмиссией, дымкой/туманом - Ткань/одежда: симуляция или скульпт складок (Marvelous Designer — большой плюс) - В портфолио — фотореалистичные CGI-персонажи или продуктовые рендеры в дарк/неон-стилистике Критерии успешного результата - Персонаж выглядит фотореалистично, без «пластикового» вида - Анимации плавные, без артефактов на прозрачном фоне - Все форматы файлов соответствуют ТЗ и корректно открываются - Исходники переданы и организованы (не в одну кучу) Что отправить в отзыве - Портфолио с подобными работами (персонажи, неон/дарк-стиль) - Оценка сроков и стоимости - Софт, в котором работаете
Запускаем серию DIY бумажных 3D-фигурок животных — собираются без клея и скотча, только точные вырезы и замки-соединения. Каждая фигурка — отдельная модель со своей разверткой. Референс стиля добавляю в изображении (журавль) — примерно такой уровень детализации, стилизация и силуэт нужны. Задача: Смоделировать 3D-форму животного (стилизованную, не фотореалистичную) Разработать развертку (unfold) под печать на бумаге/картоне Продумать замки для сборки без клея Разбить модель на детали, удобные для вырезания Требования к исполнителю: Опыт в paper-craft / low-poly моделировании Понимание разверток для физической бумаги (не только 3D-рендер) Портфолио с подобными работами — обязательно Бюджет: договорной. В отклике, пожалуйста, укажите вашу ориентировочную стоимость за одну модель (разработка 3D + развертка + замки) — это поможет нам быстрее определиться. В отклике просим сразу указать: Стоимость за 1 модель Ориентировочный срок выполнения Ссылка на портфолио с подобными работами Детали и дополнительные референсы — в переписке с откликнувшимися.
Хочу создать 3D визуализацию интерьера комнаты, чтобы понимать комплексное расположение мебели и в целом полную картину после ремонта. Все фото элементов мебели уже есть, нужно их расположить в пространстве, придать комнате вид, как она должна выглядеть после ремонта.
Модификация STL-модели импеллера под 3D-печать (PETG)Есть готовая STL-модель двухлопастного винта для водомета SUP-борда. Геометрия ступицы и посадочное место под вал полностью устраивают, их менять не нужно.Что необходимо сделать:На существующей ступице «срезать» старые 2 лопасти.Спроектировать 3 новые лопасти с нуля.Радиальный зазор между краем лопастей и внутренней стенкой корпуса (сопла) должен быть строго 1.5 мм.Технические данные для расчета углов и шага:Мотор: Бесколлекторный, KV\ 200 (диаметр около 50 мм).Питание: Аккумулятор 42 В (BMS 60 А).Контроллер: VESC 75200 V2.Модель должна быть оптимизирована под FDM-печать пластиком PETG (прочные галтели в местах примыкания лопастей к ступице).