Бюджет: 10500 UAH Срок: 13 дней
обращайтесь, реализую проект с удовольствием
окончательные бюджет и сроки после детального обсуждения ТЗ проекта
Готова игра и основное меню.
Необходимо сделать дизайн экранов меню следующих уровней вложенности. Дизайн должен быть в контексте основного меню, с разумными вариациями и отходом от стиля, в зависимости от контекста.
Итого, около 7 экранов
Бюджет: 10500 UAH Срок: 13 дней
обращайтесь, реализую проект с удовольствием
окончательные бюджет и сроки после детального обсуждения ТЗ проекта
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, делал подобные задачи, отзывы читайте в профиле)
Можно ознакомиться с самой игрой?
Готов поработать над проектом прямо сейчас)
Бюджет: 3000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день, Игорь!
Буду рад обсудить детали с вами лично, например в телеграмме @ironhide369.
Несколько из моих последних проектов:
https://itunes.apple.com/us/app/macs-light/id1451207686?ls=1&mt=8
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lumiring.Macs&hl=ru
https://itunes.apple.com/ru/app/zoome/id1372685798?mt=8
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте, сделаю экран за 2 дня, со всеми коррективами, которые потребуются, на выходе структурированно сложенный макет
Пример работ+отзывы: Freelancehunt
Viber: +380500333880 / Skype: natulikk1 / Email: [email protected]/ Telegram: @tymbayUI
Бюджет: 2100 UAH Срок: 3 дня
Салют, сделаю дизайн ваших менюшек
Быстро, качественно и в срок)
Пишите в личку-договоримся
Бюджет: 1400 UAH Срок: 3 дня
Игорь, здравствуйте!
Я с удовольствием выполню Ваш заказ.
Сделаю дизайн для Вашей игры.
Работу выполню четко, максимально качественно.
Стоимость работы указана(может обсуждаться).
Сделаю все как для себя) Жду Ваш ответ! С уважением, Владислав!
Бюджет: 10500 UAH Срок: 13 дней
Здравствуйте! Я - графический дизайнер.
Опыт работы - более 8 лет. С удовольствием поучаствую в вашем проекте.
Портфолио: Behance и dropr.com/luisaluisa
email: [email protected] Telegram: designerluisa
Бюджет: 499 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте, сделаю всё быстро и качественно, буду рад сотрудничеству)
Контакты:
*Номер - 0730249444
*Телеграмм - @JustCat3
*Skype - live:a56c2e9844a9f5e5
Здравствуйте! Можно ознакомиться с меню которое готово? Что бы трезво оценить объем работы!?
Нужно сделать текстуру Template в фотошопе, я вам скину саму текстуру, и у меня есть пример того, как бы я хотел, чтобы выглядела template
: Ищем 3D-художника / AI-видеомейкера в инновационный AI-EdTech проект (Радаастрея)Описание: Мы создаем масштабную медиафраншизу и концепт эмпатического ИИ-робота нового поколения для подростков — РАДААСТРЕЯ. Образ — мудрая и светлая 7-летняя девочка, соединяющая в себе божественную мудрость и «золотое начало ИИ» («Каждое нежное прикосновение — новая нейронная связь»).Задачи (можно под конкретного специалиста): Создать/доработать высококачественную 3D-модель девочки-робота на основе готового концепт-арта. Сгенерировать короткие (10 секунд) фотореалистичные ИИ-видео по готовым промтам, показывающие взаимодействие робота и подростков.Кого мы ищем: Творца с сильным портфолио в сфере киберпанка, футуризма или светлой фантастики. Нам важна глубина, проработка света и эмоций. Ждем ваши портфолио и вилку цен за короткие ролики/модели!
Нужна помощь в подключении кликаба к моему моду, я вам все распишу в лс Нужен программист на базе ЛУА для игры DCS World
Гейм-дизайнер для мобильной игры Ищем гейм-дизайнера для игры, которая уже опубликована, для дальнейшего развития. Игра доступна по ссылке: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hundredducks.cozypackingОбщая информация Тип проекта: мобильная игра (симулятор упаковки заказов), казуальная игра для релаксаПлатформа: Unity, AndroidТекущий стиль: 2.5D flat В игре уже реализована базовая монетизация через интерстициальные, rewarded и IAP (премиум режим) ТЗ для гейм-дизайнераРазработать систему энергии, софт-валюты и кристаллов, а также предложить монетизационные механики для игры.Необходимо:Продумать энергию логику расхода и восстановления; лимиты, способы пополнения; влияние на темп прогрессии; сценарии пополнения за рекламу / кристаллы / реальные деньги.Продумать экономику трех ресурсов энергия; софт-валюта; кристаллы.Для каждого ресурса описать: источники получения; основные точки расхода; баланс на ранних / средних / поздних этапах; взаимосвязь между ресурсами.Предложить монетизацию покупки кристаллов; покупки / пополнение энергии; стартовые наборы, офферы, limited-time предложения; другие уместные механики монетизации.Добавить механики для rewarded ads Необходимо предложить места, где rewarded ads будут уместны, и описать: за что игрок смотрит рекламу; какую награду получает (энергия, софт-валюта, кристаллы, бустеры и т.д.); лимиты, cooldown и влияние на баланс.Сделать баланс так, чтобы был стимул к монетизации покупки кристаллов; пополнение энергии; просмотр rewarded ads; приобретение офферов.Ожидаемый результат:описанная логика систем энергии, софт-валюты и кристаллов;список и описание монетизационных механик;отдельный список rewarded ads-механик с объяснением, где и зачем они работают;таблицы баланса / формулы / ключевые параметры экономики для трех ресурсов;рекомендации по точкам монетизации в core loop и meta loop игры. После уточнения деталей сможем согласовать финальный объем работ, сроки реализации и стоимость в приватной переписке.
Описание проекта Необходимо разработать и внедрить полностью готовую квестовую ветку для мода Industrial Upgrade в Minecraft 1.12.2. В качестве примера структуры использовать существующие квестовые деревья, такие как Forestry (см. примеры), где игрок постепенно проходит развитие от начальных механизмов до высокоуровневых технологий.Что нужно сделать1. Создать полноценное дерево квестов Необходимо построить логический путь развития игрока через весь мод Industrial Upgrade: Начальные механизмы. Генерация энергии. Переработка ресурсов. Улучшение оборудования. Автоматизация. Энергетические сети. Солнечные панели. Хранилища энергии. Продвинутые механизмы. Эндгейм-контент мода. Квесты должны быть связаны между собой стрелками и зависимостями, как в классических квестовых деревьях.2. Написать описание для каждого квеста Для каждого задания необходимо создать понятное описание на русском языке. Пример: Солнечная панель является одним из самых простых способов получения энергии. Она генерирует энергию днем без затрат ресурсов после установки. Создай свою первую солнечную панель и начни развивать собственную энергосистему. Описание должно объяснять: Для чего нужен предмет или механизм. Какие преимущества он дает. Почему его стоит создать. Как он поможет в дальнейшем прохождении.3. Добавить награды Для каждого квеста нужно подобрать награду. Например: ресурсы; компоненты; провода; батареи; микросхемы; улучшения; инструменты; другие полезные предметы. Награды должны быть сбалансированными и помогать игроку в дальнейшем развитии.4. Русская локализация Все элементы должны быть на русском языке: названия квестов; описания; категории; сообщения; награды. Не допускается машинный перевод или смесь языков.5. Ручное создание квестов Важно: Квесты необходимо создавать вручную через редактор квестов, а не через массовую генерацию или скрипты. Мод в сборке нестабильно реагирует на редактирование конфигураций и автоматические изменения, поэтому требуется именно ручная настройка каждого квеста и проверка его работоспособности.Что предоставляю Готовую сборку Minecraft 1.12.2. Мод Industrial Upgrade. Примеры оформления квестов. Доступ к тестовой сборке по необходимости.Что нужно получить в результате Полностью готовую квестовую ветку Industrial Upgrade. Логическую структуру развития от старта до эндгейма. Все квесты на русском языке. Прописанные описания для каждого квеста. Настроенные награды. Полностью интегрированную систему в сборку. Проверку работоспособности всех квестов после установки.Преимуществом будет Опыт работы с Better Questing, FTB Quests или аналогичными системами квестов. Опыт создания квестов для технических сборок Minecraft 1.12.2. Понимание Industrial Upgrade, IndustrialCraft 2 и технических модов.