Бюджет: 40 EUR Срок: 3 дня
Добрый день Олександр, работал в CLO3d, могу создать лекала и одежду по вашему дизайну. Открыт к сотрудничеству 🤝
Ищу дизайнера одежды для создания кастомного худи по моему техническому заданию.
Что требуется:
Требования к кандидату:
Бюджет: 40 EUR Срок: 3 дня
Добрый день Олександр, работал в CLO3d, могу создать лекала и одежду по вашему дизайну. Открыт к сотрудничеству 🤝
Бюджет: 100 EUR Срок: 5 дней
Добрый день, Александр.
Меня заинтересовал ваш проект в сфере дизайна одежды.
У меня есть опыт работы в CLO3D, Adobe Illustrator, разрабатываю лекала и технический дизайн для молодых дизайнеров и интернет-магазинов. Кроме специализированного софта активно использую ИИ для ускорения процессов, поиска источников вдохновения. Примеры работ можно увидеть в моем портфолио.
Бюджет: 400 EUR Срок: 9 дней
Добрый день!
Ваш проект выглядит очень интересно 🔥 — люблю работать с кастомными вещами, где можно сочетать уникальный дизайн и детализацию. Я занимаюсь 3D-моделированием одежды и могу полностью реализовать ваш худи: от разработки дизайна и лекал до визуализации в CLO 3D / Marvelous Designer и подготовки файлов для производства.
📌 Что входит в проект:
Разработка дизайна худи (основной цвет, декоративные элементы, вышивка).
Подготовка лекал для пошива.
3D-модель в CLO 3D / Marvelous Designer.
Файлы для производства (технический скетч, карты материалов, размеры).
💵 Цена (в евро):
Минимум (базовый дизайн + 3D визуализация): €200–220
Оптимально (все, включая лекала и файлы для производства): €300–450
Премиум (сложная вышивка, несколько вариантов дизайна, доработка): €500–650
⏳ Сроки:
Дизайн + концепт: 3–4 дня
Лекала + подготовка файлов: 4–5 дней
3D-визуализация и финальная сборка: 2–3 дня
👉 В сумме: 10–12 дней на полный цикл проекта. При необходимости можно ускорить работу, но тогда цена будет немного выше.
У меня есть опыт в похожих проектах с детальной работой над текстурами, вышивкой и декоративными элементами. Могу отправить портфолио, чтобы вы увидели, с какой внимательностью я подхожу к каждому этапу.
Подскажите, пожалуйста, на чем для вас важнее сосредоточиться — эстетика, комфорт ношения или точность производственных файлов? Буду рад обсудить детали и предложить лучшие варианты для вашего худи 🙌
Бюджет: 50 EUR Срок: 6 дней
Здравствуйте, меня заинтересовал ваш проект и я готова к его выполнению. Я уверенно работаю в Блендер и Adobe Substance Painter и готова исполнить все ваши пожелания по поводу текстуры, градиентов, декоративных элементов и дизайна одежды. Обращайтесь ко мне.
Бюджет: 30 EUR Срок: 5 дней
Здравствуйте! Я готов взяться за ваш проект по созданию кастомного худи. Меня очень заинтересовало ваше техническое задание, так как я работаю по полному циклу — от идеи до подготовки файлов для производства.
Я гарантирую:
Точное следование ТЗ: Дизайн, вышивка и декор будут соответствовать вашим требованиям.
Профессиональные лекала: Я подготовлю лекала, по которым можно будет легко сшить изделие без проблем.
Качественную 3D-визуализацию: Вы получите реалистичную 3D-модель худи, выполненную в CLO 3D, что позволит увидеть финальный результат ещё до начала пошива.
Полный пакет документов: Все файлы для производства будут подготовлены с учётом всех технических стандартов.
Я готов внести все необходимые правки, пока вы не будете полностью довольны результатом.
Вариант 2 (Краткий и уверенный)
Готов выполнить ваше задание. Я специализируюсь на создании кастомной одежды и имею опыт работы в CLO 3D. Я разработаю дизайн, подготовлю лекала и все необходимые технические файлы для производства. Гарантирую, что справлюсь с задачей качественно и в срок.
Вариант 3 (С акцентом на понимание процесса)
Вижу, что вам нужен специалист, который не просто сделает красивый скетч, а полностью подготовит изделие к производству. Это именно то, чем я занимаюсь. Я понимаю, как важно, чтобы лекала и техническая документация были точными. Я сделаю 3D-визуализацию в CLO 3D, чтобы вы могли оценить все детали. Уверен, что мы сработаемся.
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.