Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Заинтересовал ваш заказ, примеры моих работ можете посмотреть в портфолио.
Отвечаю вовремя.
Задача доработать 3D дизайн модели греческих скульптур, чтобы передать услуги салона красоты: макияж, укладку локоны.
1 образ:
Образ женщины передает греческую тематику, услуги по волосам и макияжу, ухоженную женщину.
Форма бюста желательна Афродита или как пример с бигуди - идеально. Должно быть приятно смотреть, передавать нежность, искусство и престиж.
Использовать цвета гармоничные с цветами в руководстве по фирменному стилю.
Услуги по волосам передать через выложенные локоны (4 фото), либо бигуди в волосах (1 фото).
Услуги по макияжу передать через накрашенные губы, румяна, брови, глаза. Идеальная кожа. Пример макияжа на бюстах по ссылке: https://www.wonderzine.com/wonderzine/beauty/otherbeauty/194577-eat-that
Можно сделать намек на бретели от одежды через фирменную лавровую веточку.
Результат будет использоваться в фирменном стиле на носитилях для салона красоты: банеры, посты, пакеты, обложка для отзывов и другое.
Пишите в телеграм +380663940264 Снежана.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Заинтересовал ваш заказ, примеры моих работ можете посмотреть в портфолио.
Отвечаю вовремя.
Бюджет: 3000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте, Снежана.
Предлагаю свои услуги. Большой опыт 3д-скульптинга. Смотрите примеры работ в портфолио.
Бюджет: 3000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте дравствуйте, Снежана.
Готов взяться за Ваш проект. Специализируюсь на 3д скульптурное и моделировании. Пишите, все обсудим:)
Бюджет: 1234 UAH Срок: 10 дней
Здравствуйте!
Готов выполнить.
https://www.youtube.com/user/StudioCactus1/videos
https://www.facebook.com/pg/Cactus.Justy/videos
http://cactus.od.ua
Бюджет: 1111 UAH Срок: 1 день
Выполню ваш заказ. Цена и сроки после обсуждения проекта. примеры работ в портфолио.
Добрый день, Сергей.
В этом нет необходимости. Не нашла, как оставить поле пустым.
Необходимо разработать визуализации различных планировок модульных домов. Визуализации нужны для использования на сайте. Планировки от 13.5 до 50 метров
Выполнить 3D модель как на изображении, формат step Лояльность к правкам Быстро - максимум 2 дня Коммуникация WhatsApp Правки будут, включены в сумму ставки.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.