Бюджет: 7000 UAH Срок: 7 дней
Максим, привет.
Готова выполнить. Предлагаю пообщаться, чтобы точно определить ваши потребности. Behance
Бюджет: 8000 UAH Срок: 2 дня
Готова выполнить.
Сделаю за несколько дней, начну работу сразу после деталей от вас.
За скорость возьму небольшую дополнительную плату.
Бюджет: 7000 UAH Срок: 6 дней
Добрый день. Заинтересована в сотрудничестве , готова выполнить поставленную задачу. Ответственно подхожу к дедлайну и нацелена на хороший результат.
Готова приступать к работе в ближайшее время.
Пишите конкретнее о требуемой задачи.
Anna Danylchenko
Победившая ставка- Проекты 23
- Оценка 5.0
- Рейтинг 2 773
Бюджет: 7000 UAH Срок: 5 дней
Привет, Максим!
Готова выполнить!
Примеры работ - Behance
Бюджет: 7000 UAH Срок: 8 дней
Добрый день.
Предлагаю свои услуги по реализации вашего проекта!
Бюджет: 7000 UAH Срок: 7 дней
Привет! Готов к сотрудничеству. Пишите, обсудим все детали
Примеры работ Freelancehunt
- Проекты 8
- Оценка 5.0
- Рейтинг 1 644
Бюджет: 7000 UAH Срок: 14 дней
доброго могу помочь . работы есть в профиле . работаю быстро .
Ставки пока отсутствуют
Бюджет: 7000 UAH Срок: 12 дней
Добрый день. Желаю вам счастья и крепкого здоровья. Примите, пожалуйста, и мою ставку на участие в вашем интересном проекте. Выполню чертежи и визуализацию. Большое спасибо, надеюсь на сотрудничество, примеры моих работ у меня в портфолио Freelancehunt
Бюджет: 7000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день. Сделаю лучший дизайн. Пишите, Буду рад сотрудничать!
Бюджет: 7000 UAH Срок: 7 дней
Привет!
Я готов выполнить такой интересный проект, разработаю стильный дизайн вашего островка, чтобы всех посетителей сразу заинтересовал данный фасад.
Учту все ваши пожелания и визуализирую их.
Я открыт к правкам в процессе и буду показывать вам все этапы разработки фасада, а также выполню качественные и реалистичные 3D-визуализации, чтобы вы могли точно сказать, нравится ли вам.
Мои работы в профиле или по ссылке: Behance
Цена: 7000 грн
Бюджет: 6999 UAH Срок: 5 дней
Добрый день. Понятно задание. Я готов выполнить его с учетом особенностей . Жду вашего решения.....
Бюджет: 7000 UAH Срок: 1 день
Добрый день! Я готов обсудить детали и выполнять ваши задания и потребности.
Работаю в программе Blender уже 2 года, работаю на разных площадках по фрилансу, по деталям обращайтесь напрямую на сайте или в удобный для вас мессенджер.
Вот мое портфолио:
https://www.artstation.com/diko_illya/albums/10453309
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 235
Бюджет: 7000 UAH Срок: 9 дней
Добрый день, Максим!
Готов выполнить дизайн и визуализацию фасада пиццерии, как на примерах.
🔹 Сделаю привлекательную визуализацию.
🔹 Успею до 9 мая.
Ссылка на портфолио: https://www.artstation.com/slaim
Буду рад реализовать ваш проект!
Ставки скрыты
-
Tatyana Presnyakova 30 апреля 2025доброго подскажите а на фото это текущий обьект или это примеры того что вы хотите
-
Максим Романуха
30 апреля 2025
жовта будівля то існуючий, а останнє фото то приклад в якому стилі я це бачу
-
Ігор Погребняк 30 апреля 2025Некоректно поставлене завдання, незрозуміло чи тільки реклама на готовому фасаді, чи сам фасад побудувати, чи ще якісь варіанти...незрозумілий ні об'єм роботи, ні характер її. Якось так...
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Необходимо разработать визуализации различных планировок модульных домов. Визуализации нужны для использования на сайте. Планировки от 13.5 до 50 метров
Выполнить 3D модель как на изображении, формат step Лояльность к правкам Быстро - максимум 2 дня Коммуникация WhatsApp Правки будут, включены в сумму ставки.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.