Бюджет: 6000 UAH Срок: 7 дней
Готов выполнить ваше задание!
пишите договоримся по цене и срокам, работаю в программе блендер более года
Бюджет: 6000 UAH Срок: 7 дней
Готов выполнить ваше задание!
пишите договоримся по цене и срокам, работаю в программе блендер более года
Бюджет: 6000 UAH Срок: 10 дней
Доброго дня, предлагаю свои услуги архитектору и дизайнеру.
Готов обсудить все детали в частных сообщениях и сразу приступить.
С уважением Анастасия!
Ссылка на работу:
Behance
Freelancehunt
Google Drive
Бюджет: 1500 UAH Срок: 3 дня
Добрый день, готов выполнить свою задачу. Примеры моих работ можно увидеть в профиле.
Бюджет: 500 UAH Срок: 3 дня
Добрый день, занимаюсь 3D моделированием и визуализацией. Готовы выполнить ваш заказ в кратчайшие сроки и с высоким качеством. Примеры работ вы можете посмотреть в моем профиле.
При необходимости все права будут внесены сразу же после ваших запросов. Давайте рассмотрим ваш заказ!
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Добро пожаловать.
Работал инженером и дизайнером сантехнических изделий.
У меня большой опыт с исполнителями монтажа сантехники.
Я сделаю рекомендации по сантехнике в целом, также могу сделать техническую развертывание стен с разметками где должны быть сантехнические выводи.
У меня есть ссылки, чтобы предоставить скидки на продукцию конкретного производителя.
У меня отличный опыт в моделировании и визуализации. Некоторые работы были опубликованы в каталоге.
Примеры моих работ: Behance
Стоимость готова обсуждать, но для этого мне нужно больше информации.
Спасибо вам .
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Доброго дня! У меня есть опыт работы с подобными проектами. Готов пойти на работу сразу! Гарантирую качественно выполненную работу.
Бюджет: 5000 UAH Срок: 14 дней
Хороший день, сделаю план омесления данного помещения и его визуализации.
Бюджет: 500 UAH Срок: 7 дней
Добрый день!
Меня зовут Ирина.
Компания "Архитектурное пространство" предлагает услуги:
▪️Дизайн-проект интерьера - от 10$/м2
▪️Авторский контроль + комплектация - от 250$/месяц
▪️Разработка планировочных решений - от 6$/м2
▪️Архитектурный проект – от 20$/м2
▪️Ландшафтный дизайн-проект – от 1500 грн/сотка
▪️Проектирование мебели – от 800 грн/м.п.
▪️Дизайн-проект интерьера
▫️Разработка планировочных решений
▫️Визуализации
▫️Чертки
▫️Спецификация мебели, освещения, сантехники, облицовочных материалов
▪️Авторский контроль
▫️Контроль за точной реализацией
▫️Консультация и разъяснение по проекту
▫️Утверждение материалов и предметов интерьера
▫️Внесение изменений в проект
▪️Комплектация
▫️Подбор материалов и декора
▫️Замена материалов и предметов интерьера
▫️График закупок
▫️Организация закупок
▫️Логистика
▪️Разработка планировочных решений
▫️Выезд на обмеры
▫️Заполнение детального ТС
▫️Варианты планировочных решений в 2D/3D форматах
▫️План расположения мебели
▫️План демонтажных работ
▫️План монтажных работ
▫️Спецификация дверных проемов
▪️Архитектурный проект
▫️Генеральный план
▫️Планировочное решение
▫️Визуализации
▫️Чертки
▫️Спецификация окон, дверей, облицовочных материалов
▪️Ландшафтный дизайн-проект
▫️Генеральный план
▫️План озеленения
▫️Дендрологический план озеленения
▫️Визуализации
▫️Спецификации МАФ, облицовочных материалов
Бюджет: 500 UAH Срок: 7 дней
Добрый день!
Опыт более 11 лет. Радуется выполнить дизайн ванной комнаты. Стоимость 500 грн. М2
Мой сайт Behance
С уважением, Овчаренко Виталий
Бюджет: 5000 UAH Срок: 20 дней
Доброго дня . Могу выехать на место сделать размеры помещения и устроить помещение с сантехническим оборудованием, разложить кашель с подбором размеров. И картину. Выбранное в магазине оборудование и материалы будут отображаться на рисунках и визуализации. Стоимость одного выезда с размерами, посещением малой сантехники и выбором плитки и сантехнического оборудования будет составлять 2000 гривен, дальнейшее моделирование помещения с размещением выбранных сантехнических приборов и оздоровительных материалов с учетом размера помещения (ориентируемся на площадь 2-4 м2) и учитывая сложность будет составлять 3000 гривен за один вариант. Моделирование выполняю в программе SketchUp , кресление разверток стен будут выполнены в ArchiCad и предоставлены Вам в бумажном носителе и цифровом файле .pdf
Образцы работ посылаю в сообщение. С уважением, обращайтесь
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Добро пожаловать,
Выполняем плановое решение ванной комнаты (3D).
У меня огромный опыт проектирования.
Стоимость планируемого решения – 100 грн/м2.
Некоторые мои проекты: https://471472.wixsite.com/sergera
Бюджет: 2500 UAH Срок: 3 дня
Доброго дня! Готовы выполнить 3D моделирование ванной комнаты.
Мой портфолио: Freelancehunt
Behance
Бюджет: 2500 UAH Срок: 5 дней
Доброго дня . Разработаю для вас дизайн ванной комнаты со всеми желаниями и рекомендациями.
У меня 5 лет опыта и реализации.
Бюджет: 5000 UAH Срок: 10 дней
Здравствуйте. Есть опыт в моделировании и визуализации.
Пример выполненных проектов
Behance
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день, готов выполнить ваш заказ, у меня есть опыт в 3D визуализации, сделаю все как можно быстрее и качественно!
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущего вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таркан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная оскал. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости чудаковатости мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.