Дизайн ванной комнаты
дякую за роботу
рекомендую
нужно сделать дизайн ванной комнаты размером 2400 на 3020
должна поместиться ванна, душ, умывальник, туалет, стиральная машина
Бюджет: 1999 UAH Срок: 4 дня
Привет! Я — архитектор с более чем 5-летним опытом проектирования и 12-летней практикой в строительстве.
Хорошо знаю, как работают чертежи на объекте — проектирую практически, точно и наглядно.
Работаю в SketchUp, Archicad, 3ds Max + Corona Renderer.
Делаю: 2D чертежи, 3D модели, фотореалистичные визуализации, техническую документацию.
Готов обсудить детали — обращайтесь!
Ознакомиться с частью моего портфолио можно по ссылке: Behance
При необходимости могу предоставить дополнительные примеры работ в переписке.
Для точной оценки стоимости и сроков — предлагаю более подробно обсудить в личных сообщениях.
Бюджет: 4000 UAH Срок: 10 дней
Юрий, привет!
Готова выполнить дизайн и визуализацию ванной комнаты согласно Ваших пожеланий.
Аналогичные работы есть в профиле.
Обращайтесь, буду рада помочь с проектом.
С уважением-Анастасия
Бюджет: 3000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день.
Сделаю работу быстро и качественно.
Большой практический опыт.
Я занимаюсь архитектурными, строительными проектами, разработкой концепций разного уровня сложности, 3D моделированием, 3D визуализацией, 3D видеоанимацией, презентацией проектов, дизайном интерьеров и экстерьеров, видеомонтажом, работой с AI, а также предметным дизайном, разработкой прототипов мебели (разработаны и произведены для выставки в Канаду, после чего были запущены в серийное производство), промышленным дизайном для серийного производства (разработанный уличный светильник установлен в больших количествах в разных городах в разных странах), листингом товаров. Отличные знания в эргономике, нормативной базе в области строительного проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max + V-Ray + Corona, SketchUp + V-Ray, AutoCAD, Revit, Photoshop, Lumion, After Effects, Archicad. Мое портфолио https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 5000 UAH Срок: 7 дней
Готова выполнить дизайн ванной комнаты размером 2400 × 3020 мм. Имею опыт в создании продуманных, эргономичных решений даже для ограниченных пространств. В указанных габаритах возможно функционально разместить все элементы: ванну, душевую, умывальник, унитаз и стиральную машину — с учетом удобства использования и эстетики.
Ссылки на портфолио Behance
Freelancehunt
Бюджет: 1500 UAH Срок: 3 дня
Привет!
С удовольствием выполню проект, примеры моих работ можно увидеть в портфолио или по ссылке Behance
Обсудим концепцию, пожелания по дизайну и выполню работу за 1-2 дня + правки.
Бюджет: 10000 UAH Срок: 7 дней
Добрый день, Юрий!
Готов выполнить дизайн ванной комнаты.
Обращайтесь, всё обсудим!)
Работы в профиле,
на моём сайте,
и здесь - Behance.
Бюджет: 2500 UAH Срок: 3 дня
Добрый день! Готова выполнить Ваш проект, обращайтесь, всё обсудим и пришлю примеры своих похожих работ.
Также мои работы можно посмотреть в портфолио : Freelancehunt
Буду рада сотрудничеству!
Добрый день, нужен дизайн комнаты на основе мебели Ikea. Основная суть - получить спальню с максимальным возможным содержанием для вещей, чтобы разгрузить большую комнату и дать там пространство в будущем, На данный момент остановились на раскладном кровати Brimnes (160x200 в разложенном виде), и хотим швейцарскую стенку при возможности (если получится, куда ее поставить). Также нравится концепция стола раскладного, прикрепленного к стене или встроенного в шкаф (в Ikea шкафы Billy) Сочетание цветов - это белый и под цвет натурального дерева (на фото, что выслал, цвета не актуальны). Возможно, в будущем кровать будет всегда сложена, и освобожденное пространство хотим использовать под детскую кровать.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.
Добрый день. Имею 3д модель костела. Нужно сделать две модели для печати. На первом этапе нужно доделать подставку в виде брусчатки и добавить надпись. На втором этапе к костелу нужно добавить фигурку гнома(3д модель гнома есть но требует переделки).