Бюджет: 3000 UAH Срок: 3 дня
Сергей, привет.
С удовольствием выполню для вас визуал.
У меня есть опыт.
Behance
Behance
Behance
Behance
Обращайтесь, обсудим все детали и готова приступить.
Бюджет: 2500 UAH Срок: 2 дня
Проект заинтересовал.
Мои работы Behance
Бюджет: 3000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день. Готова выполнить необходимую Вам визуализацию по Вашему ТЗ. Предлагаю обсудить детали задания для достижения наилучшего результата.
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 470
Бюджет: 2500 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте, готова выполнить рендеры. Для детального обсуждения Ваших пожеланий напишите в личные сообщения.
- Проекты 9
- Оценка 5.0
- Рейтинг 1 588
Бюджет: 2500 UAH Срок: 5 дней
Добрый день, Сергей!
Стаж более 12 лет. Буду рад выполнить дизайн ванны. Стоимость 2500 грн.
Гарантирую качество и сроки выполнения своих проектов. Обращайтесь, все обсудим.
Мое портфолио Behance
С уважением, Овчаренко Виталий
Бюджет: 2500 UAH Срок: 2 дня
Добрый день, Сергей!
Выполню интерьерную 3D визуализацию быстро и качественно вместе с панорамой 360.
Примеры есть в профиле.
Бюджет: 2500 UAH Срок: 3 дня
Добрый день
Предлагаю свои услуги
Пример моей визуализации можно посмотреть в портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 3000 UAH Срок: 3 дня
Сергей, привет!
Я занимаюсь интерьерной 3D визуализацией более 2 лет, имею значительный опыт и много успешных проектов.
С удовольствием выполню визуализацию помещений в соответствии с вашим ТЗ. В конечном результате вы получите качественные рендеры в нужном вам формате и количестве.
Примеры моих работ: Freelancehunt
Предлагаю обсудить детали и начать работу.
Буду рада работать с вами.
Бюджет: 4200 UAH Срок: 2 дня
Добрый день ! С удовольствием выполню для вас проект ! Недавно выполнял подобный проект ! Обращайтесь обсудим детали !
Бюджет: 2500 UAH Срок: 3 дня
Доброго дня!
Могу сделать, только уточните для чего вам нужны фото и какие исходные данны у вас есть. А то пока не совсем понятна задача. Некоторые примеры работ в портфолио
Бюджет: 2500 UAH Срок: 3 дня
Добрый день. Могу сделать ванны. Нужна дополнительная информация.
Бюджет: 2500 UAH Срок: 2 дня
Сергей, добрый день!
С удовольствием выполню визуализацию ванных комнат и других помещений согласно Вашего ТЗ.
Примеры аналогичных робот есть в профиле.
Обращайтесь, буду рада помочь с проектом.
С уважением, Анастасия
Бюджет: 2500 UAH Срок: 1 день
Добрый день, готов выполнить ваше задание, можем обсудить более детально ТЗ и стоимость услуги.
Бюджет: 2500 UAH Срок: 3 дня
Добрый день! Готова выполнить ваши визуализации.
У меня большой опыт в этой сфере и много успешных проектов.
Обращайтесь – обсудим детали!
Буду рада сотрудничеству.
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 267
Бюджет: 2500 UAH Срок: 3 дня
Добрый день, готова к сотрудничеству. Релевантная работа Behance
Сроки в зависимости от объема +- 2 дня
Бюджет: 2500 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте! Я занимаюсь 3D моделированием и визуализациями! Без проблем выполню вам дизайн санузла согласно вашим пожеланиям. Обращайтесь, обсудим детали, буду рада сотрудничеству. Мои работы Freelancehunt
Бюджет: 2500 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте, готова взяться за выполнение задания! Работаю в программах: 3dsMax+Corona Render.
Портфолио Freelancehunt
Бюджет: 3000 UAH Срок: 7 дней
релевантна робота з портфоліо: Behance
підкажіть чи є 3д моделі чи треба закладати в ціну цей момент?
Бюджет: 2500 UAH Срок: 3 дня
Добрый день . Могу сделать качественные рендеры ванной комнаты . Сделаю всё , как вам нужно . Обращайтесь , чтобы обсудить всё подробнее .
Мое портфолио : Freelancehunt
Ставки пока отсутствуют
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Необходимо разработать визуализации различных планировок модульных домов. Визуализации нужны для использования на сайте. Планировки от 13.5 до 50 метров
Выполнить 3D модель как на изображении, формат step Лояльность к правкам Быстро - максимум 2 дня Коммуникация WhatsApp Правки будут, включены в сумму ставки.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.