Бюджет: 3000 UAH Срок: 3 дня
Алексей → Я могу выполнить.
Моделируем полку и коробки в 3д макс
Поставьте коробку, которую вы скажете и хотите
Я делаю ренедеры на белом фоне и/или в интерьере
Пример работы : полка с товаром в салоне красоты добавляется
Behance
22
Ставки пока отсутствуют
Ставки скрыты
Бюджет: 800 UAH Срок: 2 дня
Добрый день, готов вам помочь в решении вашего вопроса. Я делаю так, как вам будет нужно, если все отредактирую по вашему желанию
22
Пример работ в портфолио.
Бюджет: 999 UAH Срок: 1 день
22
Добрий день!
Зроблю за день.
https://www.artstation.com/fedasiuk
Бюджет: 2500 UAH Срок: 2 дня
Доброго дня! Готовы выполнить свой проект. Стоимость и срок выполнения условны. Предлагаю обсудить детали. 22
Бюджет: 700 UAH Срок: 5 дней
Добро пожаловать Алексея!
Заинтересовался Вашим предложением.
Термин и стоимость зависят от количества ракурсов (на белом фоне/интерьере), количества моделируемых объектов и уровня детализации.
Приблизительные сроки и стоимость указаны в ставке, в соответствии с предоставленной информацией к проекту.
22
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 348
Бюджет: 1500 UAH Срок: 3 дня
Доброго дня, предлагаю свои услуги архитектору и дизайнеру.
Готов обсудить все детали в частных сообщениях и сразу приступить.
С уважением Анастасия!
Ссылка на работу:
Behance
Freelancehunt
Google Drive
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день! Готов к выполнению. Я могу сделать два способа на выбор: первый - добавить 3d объекты в ваше готовое фото, второй - усовершенствовать с нуля и стелаж тоже. Портфолио https://www.artstation.com/alekseygod
Бюджет: 1500 UAH Срок: 3 дня
Добро пожаловать! Буду рад сотрудничать с вами. У меня большой опыт работы в 3D. Наполняю полицы любыми предметами и визуализую с любых ракурсов по Вашему желанию. Работаю в 3ds max + Corona. Обратимся, поговорим о деталях.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Доброго дня!
Обращайтесь, я исполним ваш заказ. Наполняю поличку доварами.
22
Бюджет: 900 UAH Срок: 1 день
22
Добрый день .
Я сделаю работу быстро и качественно.
Большой практический опыт.
Мой портфолио https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Google Drive
Бюджет: 2000 UAH Срок: 1 день
Добрый день
Выполню вашу работу быстро и качественно
Для работы свободна
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день, обращайтесь, сделаю всё быстро и качественно, примеры работ в портфолио
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день .
22
Наполняю и визуализую. Заполнение (товары) в наличии, даю по запросу.
Примеры работ: Google Drive
Ставки скрыты
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Добрый день, Ищу исполнителя, который может создать 3D модель, а затем напечатать фигурку размером; высота 8-10см ширина и длина снизу 5х5см Готовый заказ нужно отправить по Украине. Примеры героя приложены, перед печатью утверждаю модель. P.S. Возможно отдельно выполнение только 3D модели фигурки.
Добрый день, нужен дизайн комнаты на основе мебели Ikea. Основная суть - получить спальню с максимальным возможным содержанием для вещей, чтобы разгрузить большую комнату и дать там пространство в будущем, На данный момент остановились на раскладном кровати Brimnes (160x200 в разложенном виде), и хотим швейцарскую стенку при возможности (если получится, куда ее поставить). Также нравится концепция стола раскладного, прикрепленного к стене или встроенного в шкаф (в Ikea шкафы Billy) Сочетание цветов - это белый и под цвет натурального дерева (на фото, что выслал, цвета не актуальны). Возможно, в будущем кровать будет всегда сложена, и освобожденное пространство хотим использовать под детскую кровать.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.