Бюджет: 300 UAH Срок: 2 дня
Готов помочь вам, есть опыт С++, могу пояснить что-то, если понадобиться. За обсуждение деталей пишите в личку.
Есть 3 кнопки аналоговой клавиатуры: load, unload и motorstop.
Для отработки кнопок я использовал библиотеку Алекса Гайвера, там как там реализовано много удобных вариантов нажатия - клик по кнопке (.isClick), однократное нажатие isSingle, двойное нажатие isDouble, длинное нажатие (.isHold), выдача серии с заданным интервалом пока кнопка нажата (.isStep), пример шагового варианта if (load.isStep()) {Serial.println("LoadStep");} - при таком коде будет выдаваться серия сообщения с текстом LoadStep с интервалом заданным в настройках библиотеки пока держишь кнопку.
Что нужно дописать в скетч:
при срабатывании варианта нажатия isClick кнопки load (load.isClick) должна запуститься выдача сообщений в сериалпорт "StartLoad" с интервалом 100ms на срок 1мин, но эту серию можно прекратить досрочно кликом по кнопке motorstop (motorstop.isClick) и выдать при этом сообщение "MotorStop", также запущенную серию можно прекратить досрочно длинным нажатием той же кнопки load в шаговом варианте (load.isStep) чтобы уже силами библиотеки привязанное к этому варианту сообщение "LoadStep" выдавалось с интервалом заданным в настройках библиотеки.
Тоже самое надо сделать и по отношению к кнопке unload - если срабатывает unload.isClick запускается серия сообщений "StartUnload" с интервалом 100ms на срок 1мин, но эту серию можно прекратить досрочно кликом по кнопке motorstop (motorstop.isClick) и выдать при этом сообщение "MotorStop", также запущенную серию можно прекратить досрочно длинным нажатием той же кнопки unload в шаговом варианте (unload.isStep) чтобы начало выдаваться сообщение "UnloadStep" с интервалом заданным в настройках библиотеки пока кнопка удерживается.
Ну вот и вся задача. По сути вторая часть задачи - это копирование первой части. только изменение названия кнопок и сообщений в сериал, просто я указал вторую часть из-за того, что я боюсь, что из-за каких-то возможных нюансов у меня не получится подвязать уже готовый рабочий кусок кода ко второй кнопке unload, так как я не знаю C++, а пользуюсь только функционалом библиотек.
А вот сам скетч
#include "GyverButton.h" /// https://github.com/AlexGyver/GyverLibs/releases/download/GyverButton/GyverButton.zip
GButton load;
GButton unload;
GButton motorstop;
void setup() {
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
int analog = analogRead(7);
motorstop.tick(analog < 940 && analog > 865); //2
load.tick(analog < 1024 && analog > 940); //1
unload.tick(analog < 865 && analog > 800); //3
if (motorstop.isSingle()) Serial.println("mStopSingle");
if (motorstop.isHold()) Serial.println("mStopHold");
if (motorstop.isDouble()) Serial.println("mStopDouble");
motorstop.resetStates();
if (unload.isStep()) {Serial.println("UnLoadStep");}
if (unload.isClick()) {Serial.println("StartLoad");}
if (load.isStep()) {Serial.println("LoadStep");}
if (load.isClick()) {Serial.println("StartUnload");}
}Бюджет: 300 UAH Срок: 2 дня
Готов помочь вам, есть опыт С++, могу пояснить что-то, если понадобиться. За обсуждение деталей пишите в личку.
Бюджет: 250 UAH Срок: 2 дня
Готов выполнить Ваш проект. Также есть возможность (если нужно) сделать без использования библиотеки, напрямую всё в коде прописать, так будет понятнее что откуда и как. В коде могу оставить комментарии, чтобы можно било потом легко разобраться что и как работает и в случае если нужно что-то поменять.
Требуется разработать патч для драйвера видеокарты, расширяющий возможности управления графическим адаптером за счёт добавления дополнительных пользовательских настроек. Патч должен интегрироваться в существующую архитектуру драйвера без нарушения его основной функциональности и обеспечивать совместимость с поддерживаемыми версиями операционной системы. Основной целью является предоставление более гибкого доступа к параметрам, которые недоступны в стандартной панели управления драйвера, с возможностью их изменения через пользовательский интерфейс или программный API. Патч должен предусматривать модульную структуру, позволяющую в дальнейшем добавлять новые параметры без существенной переработки кода. Необходимо обеспечить корректную обработку ошибок, журналирование изменений, возможность отката настроек к значениям по умолчанию, а также сохранение совместимости с будущими обновлениями драйвера, насколько это возможно. Решение должно сопровождаться технической документацией с описанием архитектуры, реализованных возможностей, ограничений и рекомендаций по тестированию.
Мы являемся крупной логистической компанией, которая имеет собственный экспорт. В нашем распоряжении большой автопарк, и мы постоянно отправляем собственные транспортные средства на экспорт в страны Европы.Описание Сайт: https://echerha.gov.ua/ На этом сайте мы ставим наши автомобили в электронную очередь для пересечения государственной границы. Во время регистрации необходимо ввести следующие данные: имя и фамилия водителя; номер заграничного паспорта; электронный адрес (email); номер телефона логиста для получения уведомлений; тип транспортного средства (грузовой); название производителя автомобиля; государственный номерной знак тягача; государственный номерной знак прицепа; номер таможенной декларации. Для каждого автомобиля заранее определен конкретный день и время пересечения границы. Например, автомобиль должен пройти пункт пропуска «Рава-Русская» в понедельник в 10:00.Наша проблема - Очередь на сайте https://echerha.gov.ua/ движется непредсказуемо. - Например, сегодня пятница, а автомобиль должен пересечь границу в понедельник в 10:00. - Мы не знаем, когда именно начнет продвигаться очередь. Это может произойти в пятницу вечером, в любое время в субботу или воскресенье, рано утром, днем или поздно вечером. - Когда очередь начинает двигаться, это сразу видно на сайте. Иногда всего за несколько минут она может продвинуться с пятницы до понедельника или даже до вторника. - Из-за этого логисты вынуждены постоянно контролировать мобильное приложение или вебсайт, чтобы не пропустить момент, когда очередь дойдет до нужной даты и времени. Если этот момент будет упущен, мы физически не успеваем поставить автомобиль в очередь на нужный временной слот.Задача - После внесения данных о автомобиле (например, в таблицу или другой интерфейс, в зависимости от реализации программиста) система должна автоматически отслеживать движение очереди. - Когда очередь дойдет до заранее определенных даты и времени, система должна автоматически заполнить необходимые данные и поставить автомобиль в очередь без участия логиста.
Ищу опытного разработчика TrinityCore 3.3.5a, который хорошо разбирается в устройстве ядра, Battleground-системе, C++, SQL и клиенте WoW 3.3.5. В проект уже интегрирован кастомный Battleground «Долина Рабства» (Slavery Valley), перенесённый с AzerothCore на TrinityCore. Основная часть работы уже выполнена, однако требуется довести его до уровня Blizzard.Что уже сделано TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Полностью настроен сервер. Battleground интегрирован в ядро. Работает вход в BG. Работает клиентский UI (частично). Выполнен перенос большинства SQL и DBC. Собирается без ошибок.Что необходимо сделать Исправить оставшиеся баги Battleground. Довести механику до уровня официальных Battleground Blizzard. Исправить стартовую фазу матча. Реализовать корректные стартовые ворота/огненные стены. Исправить механику захвата точек. Исправить завершение матча. Проверить начисление очков и работу WorldState. Исправить оставшиеся проблемы C++ и SQL. Выполнить полный игровой тест.Требования Обязательный опыт: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Будет большим плюсом: AzerothCore; Eluna; опыт разработки Battleground; понимание клиентской части WoW 3.3.5a.Формат работы Работа поэтапная. После каждого этапа обязательное тестирование. Каждый этап принимается только после проверки в игре. Необходимы понятные отчёты по изменениям.В дальнейшем Это долгосрочный проект. После завершения Battleground планируется: перенос новых Battleground; перенос новых арен; новые расы; новые классы; новые игровые системы; дальнейшая разработка собственного сервера World of Warcraft 3.3.5a. Ищу разработчика, который уже работал с TrinityCore и сможет не просто писать код, а доводить систему до полностью рабочего состояния.нет сервер с 0 как я хочу Если ты ищешь разработчика не на один Battleground, а на создание сервера с нуля, то объявление должно выглядеть примерно так.Название проекта Разработка сервера World of Warcraft 3.3.5a с нуля (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Описание проекта Ищу опытного разработчика TrinityCore 3.3.5a для долгосрочного сотрудничества. Нужен человек, который сможет с нуля разработать полностью готовый игровой сервер World of Warcraft 3.3.5a на базе TrinityCore с дальнейшим развитием проекта. Проект большой и рассчитан на несколько месяцев разработки.Основа проекта TrinityCore 3.3.5a. Максимально стабильная и близкая к Blizzard база. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Что планируется реализовать Полностью рабочий сервер 3.3.5a. Исправление ошибок ядра. Разработка новых игровых систем. Интеграция кастомных Battleground. Интеграция новых арен. Перенос полезных модулей с AzerothCore на TrinityCore. Разработка собственных модулей. Новые PvP и PvE системы. Новые игровые события. Балансировка классов. Дополнительные системы прогрессии. Улучшение производительности сервера.В будущем После завершения базовой части планируется: новые расы; новые классы; новые зоны; новые подземелья; новые рейды; новые Battleground; новые профессии; новые игровые механики; интеграция современных систем в клиент 3.3.5a.Требования к разработчику Обязательно: Отличное знание TrinityCore 3.3.5a. Уверенное знание C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Понимание архитектуры TrinityCore. Опыт работы с Battleground, PvP и игровыми механиками. Будет большим плюсом: Опыт работы с AzerothCore. Eluna Lua Engine. Работа с DBC и MPQ. Опыт создания собственных игровых систем.Формат работы Работа поэтапно. Каждая задача оформляется отдельным техническим заданием. После каждого этапа проводится обязательное тестирование. Работа принимается только после проверки непосредственно в игре. Нужен разработчик, который умеет доводить функционал до полностью рабочего состояния, а не только писать код
Создать совместимость между наземной станцией управления, системой автоматического старта (САС), радаром и самолетом.