Budżet: 300 UAH Termin: 2 dni
Готов помочь вам, есть опыт С++, могу пояснить что-то, если понадобиться. За обсуждение деталей пишите в личку.
Есть 3 кнопки аналоговой клавиатуры: load, unload и motorstop.
Для отработки кнопок я использовал библиотеку Алекса Гайвера, там как там реализовано много удобных вариантов нажатия - клик по кнопке (.isClick), однократное нажатие isSingle, двойное нажатие isDouble, длинное нажатие (.isHold), выдача серии с заданным интервалом пока кнопка нажата (.isStep), пример шагового варианта if (load.isStep()) {Serial.println("LoadStep");} - при таком коде будет выдаваться серия сообщения с текстом LoadStep с интервалом заданным в настройках библиотеки пока держишь кнопку.
Что нужно дописать в скетч:
при срабатывании варианта нажатия isClick кнопки load (load.isClick) должна запуститься выдача сообщений в сериалпорт "StartLoad" с интервалом 100ms на срок 1мин, но эту серию можно прекратить досрочно кликом по кнопке motorstop (motorstop.isClick) и выдать при этом сообщение "MotorStop", также запущенную серию можно прекратить досрочно длинным нажатием той же кнопки load в шаговом варианте (load.isStep) чтобы уже силами библиотеки привязанное к этому варианту сообщение "LoadStep" выдавалось с интервалом заданным в настройках библиотеки.
Тоже самое надо сделать и по отношению к кнопке unload - если срабатывает unload.isClick запускается серия сообщений "StartUnload" с интервалом 100ms на срок 1мин, но эту серию можно прекратить досрочно кликом по кнопке motorstop (motorstop.isClick) и выдать при этом сообщение "MotorStop", также запущенную серию можно прекратить досрочно длинным нажатием той же кнопки unload в шаговом варианте (unload.isStep) чтобы начало выдаваться сообщение "UnloadStep" с интервалом заданным в настройках библиотеки пока кнопка удерживается.
Ну вот и вся задача. По сути вторая часть задачи - это копирование первой части. только изменение названия кнопок и сообщений в сериал, просто я указал вторую часть из-за того, что я боюсь, что из-за каких-то возможных нюансов у меня не получится подвязать уже готовый рабочий кусок кода ко второй кнопке unload, так как я не знаю C++, а пользуюсь только функционалом библиотек.
А вот сам скетч
#include "GyverButton.h" /// https://github.com/AlexGyver/GyverLibs/releases/download/GyverButton/GyverButton.zip
GButton load;
GButton unload;
GButton motorstop;
void setup() {
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
int analog = analogRead(7);
motorstop.tick(analog < 940 && analog > 865); //2
load.tick(analog < 1024 && analog > 940); //1
unload.tick(analog < 865 && analog > 800); //3
if (motorstop.isSingle()) Serial.println("mStopSingle");
if (motorstop.isHold()) Serial.println("mStopHold");
if (motorstop.isDouble()) Serial.println("mStopDouble");
motorstop.resetStates();
if (unload.isStep()) {Serial.println("UnLoadStep");}
if (unload.isClick()) {Serial.println("StartLoad");}
if (load.isStep()) {Serial.println("LoadStep");}
if (load.isClick()) {Serial.println("StartUnload");}
}Budżet: 300 UAH Termin: 2 dni
Готов помочь вам, есть опыт С++, могу пояснить что-то, если понадобиться. За обсуждение деталей пишите в личку.
Budżet: 250 UAH Termin: 2 dni
Готов выполнить Ваш проект. Также есть возможность (если нужно) сделать без использования библиотеки, напрямую всё в коде прописать, так будет понятнее что откуда и как. В коде могу оставить комментарии, чтобы можно било потом легко разобраться что и как работает и в случае если нужно что-то поменять.
Wymagana jest разработка łatki do sterownika karty graficznej, rozszerzającej możliwości zarządzania adapterem graficznym poprzez dodanie dodatkowych ustawień użytkownika. Łatka powinna integrować się z istniejącą architekturą sterownika bez naruszania jego podstawowej funkcjonalności i zapewniać zgodność z obsługiwanymi wersjami systemu operacyjnego. Głównym celem jest zapewnienie bardziej elastycznego dostępu do parametrów, które są niedostępne w standardowej panelu sterowania, z możliwością ich zmiany przez interfejs użytkownika lub programowe API. Łatka powinna przewidywać modułową strukturę, umożliwiającą w przyszłości dodawanie nowych parametrów bez istotnej przeróbki kodu. Należy zapewnić poprawne przetwarzanie błędów, rejestrowanie zmian, możliwość przywrócenia ustawień do wartości domyślnych, a także zachowanie zgodności z przyszłymi aktualizacjami sterownika, o ile to możliwe. Rozwiązanie powinno być dostarczone z dokumentacją techniczną opisującą architekturę, zrealizowane możliwości, ograniczenia oraz zalecenia dotyczące testowania.
Jesteśmy dużą firmą logistyczną, która ma własny eksport. Dysponujemy dużym parkiem samochodowym i nieustannie wysyłamy nasze pojazdy na eksport do krajów Europy.Opis Strona: https://echerha.gov.ua/ Na tej stronie umieszczamy nasze samochody w elektronicznej kolejce do przekroczenia granicy państwowej. Podczas rejestracji należy wprowadzić następujące dane: imię i nazwisko kierowcy; numer paszportu zagranicznego; adres e-mail; numer telefonu logisty do otrzymywania powiadomień; typ pojazdu (ciężarowy); nazwa producenta samochodu; numer rejestracyjny ciągnika; numer rejestracyjny przyczepy; numer deklaracji celnej. Dla każdego samochodu z góry określono konkretny dzień i godzinę przekroczenia granicy. Na przykład, samochód musi przejść przez punkt kontrolny „Rawa-Ruska” w poniedziałek o 10:00.Nasz problem - Kolejka na stronie https://echerha.gov.ua/ porusza się nieprzewidywalnie. - Na przykład, dzisiaj jest piątek, a samochód musi przekroczyć granicę w poniedziałek o 10:00. - Nie wiemy, kiedy dokładnie kolejka zacznie się posuwać. Może to nastąpić w piątek wieczorem, w dowolnym momencie w sobotę lub niedzielę, wcześnie rano, w ciągu dnia lub późno wieczorem. - Kiedy kolejka zaczyna się poruszać, jest to od razu widoczne na stronie. Czasami w ciągu zaledwie kilku minut może przesunąć się z piątku na poniedziałek lub nawet na wtorek. - Z tego powodu logistycy muszą nieustannie kontrolować aplikację mobilną lub stronę internetową, aby nie przegapić momentu, gdy kolejka dojdzie do potrzebnej daty i godziny. Jeśli ten moment zostanie utracony, fizycznie nie zdążamy umieścić samochodu w kolejce na odpowiedni slot czasowy.Zadanie - Po wprowadzeniu danych o samochodzie (na przykład do tabeli lub innego interfejsu, w zależności od realizacji programisty) system powinien automatycznie śledzić ruch kolejki. - Kiedy kolejka dojdzie do wcześniej określonej daty i godziny, system powinien automatycznie wypełnić wymagane dane i umieścić samochód w kolejce bez udziału logisty.
Szukam doświadczonego programisty TrinityCore 3.3.5a, który dobrze zna się na strukturze jądra, systemie Battleground, C++, SQL i kliencie WoW 3.3.5. W projekcie zintegrowano już niestandardowy Battleground „Dolina Niewolnictwa” (Slavery Valley), przeniesiony z AzerothCore na TrinityCore. Główna część pracy została już wykonana, jednak wymaga doprowadzenia do poziomu Blizzard.Co już zrobiono TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Serwer w pełni skonfigurowany. Battleground zintegrowany z jądrem. Działa wejście do BG. Działa interfejs klienta (częściowo). Przeniesiono większość SQL i DBC. Buduje się bez błędów.Co należy zrobić Naprawić pozostałe błędy Battleground. Doprowadzić mechanikę do poziomu oficjalnych Battleground Blizzard. Naprawić fazę startową meczu. Wdrożyć poprawne bramy startowe/ściany ognia. Naprawić mechanikę przejmowania punktów. Naprawić zakończenie meczu. Sprawdzić przyznawanie punktów i działanie WorldState. Naprawić pozostałe problemy C++ i SQL. Przeprowadzić pełne testy gry.Wymagania Obowiązkowe doświadczenie: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Dużym plusem będzie: AzerothCore; Eluna; doświadczenie w tworzeniu Battleground; znajomość części klienckiej WoW 3.3.5a.Format pracy Praca etapowa. Po każdym etapie obowiązkowe testowanie. Każdy etap akceptowany tylko po weryfikacji w grze. Potrzebne są zrozumiałe raporty dotyczące zmian.W przyszłości To długoterminowy projekt. Po zakończeniu Battleground planowane jest: przeniesienie nowych Battleground; przeniesienie nowych aren; nowe rasy; nowe klasy; nowe systemy gry; dalszy rozwój własnego serwera World of Warcraft 3.3.5a. Szukam programisty, który już pracował z TrinityCore i będzie w stanie nie tylko pisać kod, ale doprowadzić system do w pełni działającego stanu.nie serwer z 0 jak chcę Jeśli szukasz programisty nie tylko na jeden Battleground, ale na stworzenie serwera od podstaw, to ogłoszenie powinno wyglądać mniej więcej tak.Nazwa projektu Rozwój serwera World of Warcraft 3.3.5a od podstaw (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Opis projektu Szukam doświadczonego programisty TrinityCore 3.3.5a do długoterminowej współpracy. Potrzebuję osoby, która będzie w stanie od podstaw stworzyć w pełni gotowy serwer gry World of Warcraft 3.3.5a na bazie TrinityCore z dalszym rozwojem projektu. Projekt jest duży i przewidziany na kilka miesięcy rozwoju.Podstawa projektu TrinityCore 3.3.5a. Jak najbardziej stabilna i zbliżona do Blizzard baza. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Co planuje się zrealizować W pełni działający serwer 3.3.5a. Naprawa błędów jądra. Rozwój nowych systemów gry. Integracja niestandardowych Battleground. Integracja nowych aren. Przeniesienie użytecznych modułów z AzerothCore na TrinityCore. Rozwój własnych modułów. Nowe systemy PvP i PvE. Nowe wydarzenia w grze. Balansowanie klas. Dodatkowe systemy progresji. Poprawa wydajności serwera.W przyszłości Po zakończeniu podstawowej części planowane jest: nowe rasy; nowe klasy; nowe strefy; nowe lochy; nowe rajdy; nowe Battleground; nowe profesje; nowe mechaniki gry; integracja nowoczesnych systemów w kliencie 3.3.5a.Wymagania dla programisty Obowiązkowe: Doskonała znajomość TrinityCore 3.3.5a. Pewna znajomość C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Znajomość architektury TrinityCore. Doświadczenie w pracy z Battleground, PvP i mechanikami gry. Dużym plusem będzie: Doświadczenie w pracy z AzerothCore. Eluna Lua Engine. Praca z DBC i MPQ. Doświadczenie w tworzeniu własnych systemów gry.Format pracy Praca etapowa. Każde zadanie jest dokumentowane jako osobne zadanie techniczne. Po każdym etapie przeprowadzane są obowiązkowe testy. Praca akceptowana tylko po weryfikacji bezpośrednio w grze. Potrzebny jest programista, który potrafi doprowadzić funkcjonalność do w pełni działającego stanu, a nie tylko pisać kod.
Stworzyć kompatybilność między naziemną stacją zarządzania, systemem automatycznego startu (SAS), radarem a samolotem.