- файрбейс
- эпл аутентификация
- флаттер - UI
- apple developer portal
Необходимо доработать мобильное приложение разработанное на Flutter. Приложение представлет из себя каталог мероприятий/событий (на рис 1 показаны основные экраны приложения)
(apk для ознакомления с приложением высылаем по запросу)
Что необходимо сделать
Экран деталей события
список кнопок - добавить лейблы над ними (рис2)
добавить кнопку отзывы - она скролит ниже в список отзывов вид которого нужно обновить (рис 3), по клику на отзыв показывается попап с текстом отзыва (рис 4)
Авторизация
убрать facebook login (убрать кнопку с login экрана)
настроить apple auth (google auth реализован, настроен через firebase, нужно донастроить apple auth)
проверить connection check (сейчас слишком часто появляется экран "соединение потеряно" даже когда связь есть - проверить почему так)
поменть API ендпоинт (с тестового сервера на рабочий)
Рис 1 - экраны приложения

Рис 2 - лейблы

Рис - 3 список отзывов

Рис 4 - попап отзыва

Бюджет: 4000 UAH Срок: 4 дня
Добрый день, занимаюсь разработкой на Flutter под ios и android, свободен для работы - готов приступить уже, не компания - фрилансер!
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте!
Готов взяться за доработку Flutter-приложения для каталога мероприятий. Ознакомлюсь с apk-файлом по запросу, чтобы оценить детали интерфейса.
Что могу предложить по вашим задачам:
🔧 Экран деталей события:
• Добавление лейблов над кнопками
• Реализация кнопки "Отзывы" со скроллом до блока отзывов
• Обновление UI отзывов и реализация попапа с текстом отзыва
🔐 Авторизация:
• Удаление Facebook Login
• Настройка Apple Auth через Firebase (опыт есть)
• Проверка и оптимизация логики connection check (возможна настройка таймаутов или проверки connect на лишние срабатывания)
🌐 Сервер:
• Обновление API endpoint на рабочий сервер без потери логики приложения
💰 Стоимость будет зависеть от сложности реализации каждого блоку, но готов предложить адекватний бюджет после перегляду apk.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, у меня более двух лет комерчыского опыта работы на Flutter, сделаю быстро и качественно, после обсуждения нюансов могу сразу же приступить к работе.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, у меня большой опыт разработки на Flutter, и я с радостью помогу вам с доработкой вашего приложения. Жду деталей в личных сообщениях.
Бюджет: 6700 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте!
Опыт разработки мобильных приложений на Flutter более 5 лет. Готовы выполнить задачи.
Предварительно по времени нужно 8 часов.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день! Готов выполнить доработку вашего Flutter-приложения согласно описанным задачам.
Реализую лейблы над кнопками, обновленный вид отзывов, прокрутку до блока с отзывами и попап с текстом.
Также уберу Facebook-авторизацию, настрою Apple Sign-In через Firebase, проверю логику проверки интернет-соединения и заменю API с тестового на боевой.
Готов начать сразу после ознакомления с APK и макетами.
Обращайтесь, все будет сделано качественно
Бюджет: 2000 UAH Срок: 16 дней
Привет! Я готов помочь с доработкой вашего мобильного приложения на Flutter. У меня есть опыт работы с подобными проектами, и я успешно реализовывал функционал, схожий с тем, что вы описали. Я могу добавить лейблы, настроить авторизацию Apple и улучшить отображение сообщений о соединении.
Я уже работал над приложениями, где изменял API эндпоинты и обновлял интерфейсы, так что мне удобно выполнять изменения, которые вы хотите внести. Мне также предстоит возможность взаимодействовать с отзывами и попапами, что я смогу выполнить быстро и качественно.
Понимаю важность удобства пользователей, поэтому все изменения будут направлены на улучшение взаимодействия с приложением. Давайте обсудим детали, чтобы я мог начать работу над вашим проектом!
Разработка международного мобильного приложения под ключ (Дизайн + Код) Для удешевления, возможно не делать, а купить готовый дизайн 1. Общие требования к проекту Платформа: Кроссплатформенная разработка на фреймворке Flutter (один код под iOS и Android). Тип платформы: Социальный беттинг / Игровые споры на дисциплину (Peer-to-Peer 도전戰). Задача Исполнителя: Полный цикл разработки (UI/UX Дизайн в Figma, фронтенд, бекенд-сервер, база данных, интеграция IoT-датчика контроля и платежного шлюза). Мультиязычность: Полная поддержка локализации (i18n) и работа с несколькими валютами. 2. Требования к UI/UX Дизайну Необходима разработка современного, неоново-технологического интерфейса в темных тонах (Dark Mode). Акцентные цвета: Глубокий графитовый (фон), яркий зеленый (финансы, баланс), яркий красный (режим охраны включен, штрафные события). Функционал: Отображение 4 главных экранов нижней навигации (Дашборд, Игровые комнаты, Кошелек, Настройки устройства). Нужны динамические анимации изменения баланса и всплывающих алертов. 3. Финансовая архитектура (Escrow/Holding/Split) Приложение обязательств на удержание депозитов за соблюдение правил дисциплины. Критически важна интеграция платежного шлюза, поддерживающего Split Payments (Разделение платежей) и Холдинг средств (Stripe Connect для глобального рынка/аналоги для локального). Логика транзакций (API-команды бекенда): Пополнение: Средства пользователей привязываются к их аккаунту и замораживаются на транзитном (эскроу) счете платежной системы. Они не поступают непосредственно на счет компании. Режим SOLO: При наступлении триггерного события от IoT-датчика в запрещенные часы бекенд дает команду платежной системе перевести фиксированную сумму (штраф) с транзитного счета пользователя на расчетный счет компании. Режим GROUP (Комнате): Пользователи формируют общий пул (например, 10 человек по $10). Деньги замораживаются в пределах конкретной Игровой Комнаты. При наступлении триггерного события у одного из участников сумма его штрафа автоматически разделяется: 15% (комиссия платформы) идут на расчетный счет компании, а 85% остаются внутри призового фонда комнаты. После окончания срока челленджа бекенд автоматически распределяет накопленный призовой фонд между победителями, а платежная система делает автоматический перевод (Payout) им на карты. 4. Структура кабинетов Кабинет 1: "Персональный Трекер" (Режим SOLO) Индикатор статуса мониторинга (Активный/Доступный/Заблокированный). Конфигуратор временных интервалов охраны (Time Picker) и настройки стоимости штрафного триггера. Панель состояния внешнего устройства IoT (заряд батареи датчика в %, уровень сигнала, статус синхронизации). Кабинет 2: «Игровые Комнаты» (Режим GROUP) Инструментарий создания приватных комнат (генерация инвайт-ссылок/код для друзей) и список публичных глобальных лиг. Турнирная таблица (Лидерборд) участников с отображением их текущего статуса в реальном времени, таймер до конца челленджа и встроенный групповой чат. Общий раздел: Мультивалютный кошелек Отображение баланса с автоматическим конвертированием локальных валют в реальном времени. История транзакций с прозрачным логом списаний, комиссий и выигрышей. 5. Требования к Бекенду и Интеграции IoT Стек: Node.js/Python/Go (на выбор исполнителя, аргументированно). Связь с IoT: Прием пакетов данных от внешнего Wi-Fi модуля. Скорость отправки Push-уведомления (через FCM) на смартфон при наступлении события от датчика – менее 1 секунды. Антифрод-логика: Сервер должен анализировать переданные датчиком телеметрические данные встроенного акселерометра (accel_x/y/z). Если событие происходит при нулевой изменении осей ускорения, транзакция помечается системой как подозрительная (защита от статического удержания датчика), пользователю отправляется предупреждение.
звонки осуществляются через SIM-карту на iPhone, то нужно автоматически передавать информацию о входящих/исходящих звонках в CRM