Евгений К.
Победившая ставка- Проекты 37
- Оценка -
- Рейтинг 1 598
Бюджет: 2400 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте. Есть опыт, сделаю реалистичные рендеры ваших интерьеров. Для получения реализма придется поменять модели декора, текстуры, освещение. Готов выполнить в кратчайшие сроки
портфолио Behance
Бюджет: 2500 UAH Срок: 14 дней
С удовольствием викунам для вас эти визуализации. Все подробности обсудим в частных сообщениях.
Мои работы можно посмотреть Google Drive
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 159
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте! Смогу вам помочь в создании фотореалистичной визуализации. О цене и сроках сможем договорится
Бюджет: 1000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте.
Опыт работы визуализатором 14 лет.
Делаю качественно, быстро.
На выходе выдам эскизы на уровне приведенных примеров.
Обращайтесь
Бюджет: 7000 UAH Срок: 15 дней
Добрый день!
Я Анна - дизайнер интерьера, по профессии архитектор. Я готов помочь вам в подготовке вашего проекта :) Вспомню все ваши желания.
В целом по сроку выполнения около 15 рабочих дней, все зависит от поставленных задач, и желаний.
По стоимости 1000 грн за одну визуализацию - вместе 7000 грн
Я могу доработать ваши 3D сцены, или начать с нуля, что думаю будет легче и быстрее :)
Ранее я задаю вам вопросы, чтобы понять, что вы хотите получить в конечном итоге, на кого ориентируются эти визуализации и т.д.
Вместе выберем аналоги интерьеров, которые можно будет воссоздать с учетом ваших существующих визуализации. А также в разработку будет входить один круг коррективов, где вы сможете внести изменения, если это будет необходимо.
Буду рад сотрудничать с вами!
Ниже вы можете посмотреть мой портфель:
Behance
Бюджет: 700 UAH Срок: 5 дней
Добрый день!
Выполню настройку сцены и текстур, обновлю стилистику с подробной детализацией.
Цена указана за один ракурс. Мои работы можете посмотреть по ссылке- Behance
Бюджет: 500 UAH Срок: 14 дней
Доброго дня . Цена от 600 грн. по сцене в зависимости от количества правок. Портфолио Behance
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 186
Бюджет: 200 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте. У меня опыт более 7 лет и готов выполнить визуализации того качество которое вы отправили в примере.
Стоимость можем обсудить после получение всей информации.
Behance
Готов ответить на все вопросы.
Бюджет: 7000 UAH Срок: 10 дней
Добрый день!
Я 3D визуализатор уже 6 лет. У меня большой опыт и с удовольствием помогу вам с проектом.
Behance
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте!
Занимаюсь 3d моделированием и визуализацией . Готов сделать реалистичные визуализации.
Пишите буду рад сотрудничеству, о сроках и цене всегда можно договориться.
Бюджет: 3000 UAH Срок: 14 дней
Доброго дня .
Интерес к вашему проекту. Есть опыт работы.
Готовы к сотрудничеству.
Бюджет: 1111 UAH Срок: 1 день
Можно, конечно, доработать, но лучше с нуля сделать.
Готов к сотрудничеству, есть соответствующий опыт подобных работ.
Стоимость и сроки - условно, точнее во время общения.
Бюджет: 5000 UAH Срок: 10 дней
Доброго дня!
Если со сценками все хорошо, могу доработать к результату как на образцах. Цену указал за 7 сцен
Бюджет: 700 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, готов взяться за ваш заказ. Занимаюсь 3д визуализациями 3Dsmax. Corona Renderer, Photoshop Детали можем обсудить лс.
Мои работы Behance
Бюджет: 5000 UAH Срок: 15 дней
Добрый день! Буду рада выполнить ваш заказ.
Примери моих работ можете посмотреть у меня на странице.
Стоимость и сроки выполнения можем обговорить когда уточните все ТЗ.
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Я занимаюсь 3d моделированием, 3d визуализацией, 3d видеоанимацией, видеомонтажом, листингом товаров, а также разработкой концепций разной степени сложности архитектурных проектов, дизайном интерьеров и экстерьеров, предметным дизайном, разработкой прототипов мебели (разработанные и произведенные прототипы возили на Международную Мебельную выставку в Канаду, после были запущены в серийное производство), промышленным дизайном для серийного производства (разработанный уличный светильник установили в больших количествах в разных значимых городах в разных странах). Отличные знания в эргономике, нормативной базы в области строительного проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max 2021+V-Ray 5+Corona 7.1, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24. Моё портфолио https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 1000 UAH Срок: 4 дня
Behance
Здравствуйте, занимаюсь 3Д визуализацией
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Добрый день
Готов взяться за ваш заказ
Готов сотрудничать на долгосрочной основе
Google Drive
Google Drive
Бюджет: 3000 UAH Срок: 4 дня
добрый день.
заинтересовал проект.
с удовольствием займусь вашим проектом.
Павел.
Бюджет: 5600 UAH Срок: 7 дней
Добрый день.
Могу сделать.
Стоимость по 800 грн за кадр.
То есть за все 5600, 1 сцена 1 день.
Качество как в примере. и дизайн допилю.
Behance
Бюджет: 2000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте!
Заинтересован в сотрудничестве.
Портфолио можете посмотреть по ссылке: Freelancehunt
Пишите в личные сообщения, обсудим детали.
Бюджет: 3500 UAH Срок: 5 дней
Доброго дня . Интерес к вашему проекту. Готовы к сотрудничеству
[email protected] +380953138824Бюджет: 2000 UAH Срок: 15 дней
Здравствуйте, занимаюсь 3Д визуализацией. Готова помочь вам с выполнением этого проекта. Если уровень моих работ вам подходит, буду рада сотрудничеству)
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 103
Бюджет: 200 UAH Срок: 14 дней
Могу предложить Вам свою помощь.Сделаю для Вас планировку помещений; расстановку мебели; 3д визуализацию каждой комнаты, с разных ракурсов; виртуальный 3д тур по будущему дому или квартире.
Стоимость за визуализации и плана расстановки мебели составит 10$/м2 (2-3 корректировки).
Сделаю за 10-14 дней.
Вот ссылки на мои работы! Behance
Бюджет: 2800 UAH Срок: 7 дней
Добрый день меня зовут Василий я 3д визуализатор интерьеров. Я работаю в программах 3Dsmax. Corona Renderer, Photoshop.
Есть опыт такой работы, работаю без предоплат.
Мои работы по ссылке: Behance
Буду рад сотрудничеству!
Бюджет: 3500 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте, заинтересован вашим проектом, могу приступить к выполнению вашего заказа, опыт в подобных проектах 2 года , примеры работ можете посмотреть в профиле
- Проекты 6
- Оценка 4.6
- Рейтинг 1 003
Бюджет: 1000 UAH Срок: 14 дней
Добрый день . Я 3D визуализатор. Работаю в программе 3D MAX 5 лет. Обращайтесь.
Мои работы Behance
Бюджет: 1500 UAH Срок: 10 дней
Добрый день
Насколько я понял Вам нужно заменить материалы, настроить освещение и перестроить интерьеры? Нужны и рендеры и 3D-сцены?
Я могу помочь, есть опыт и много примеров работ. Будем рады долгосрочному сотрудничеству
Портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Привет! Занимаюсь 3д визуализациями, буду рад сотрудничеству по деталям пишите в приват.
вот портфолио Behance
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
-
Anna Hrachova 6 апреля 2022Доброго дня, можете ще уточнити, Вам, потрібно розробити візуалізації з цими шафами - купе? Тобто акцент на шафи?
-
Валерия Чумакова 6 апреля 2022Добрый день! Можно ли вносить изменения в текстуры (отделка стен, пола, дизайн шкафов)?
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущей вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таракан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвиженной язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная усмешка. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Необходимо создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости странности мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработка персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Нужен человек, который умеет работать с 3D анимацией. Задача: воспроизвести 3D картинку на лице подобного характера и наложить это потом на «До» и «После», как результат перевоплощения после процедуры. Важно: сделать собственноручно (НЕ ИИ), собственная идея и интерпретация
1. Общая цельСоздать динамический элемент интерфейса на основе предоставленного шаблона, состоящего из трех ракурсов чашки (Главная чашка, Вид сзади, Вид сбоку). При клике на любой вариант принта изображение должно одновременно и синхронно изменяться на всех трех чашках с учетом ракурса, объема, света и теней для каждой позиции. 2. Требования к выходному файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовый макет необходимо подготовить в формате PSD. Для автоматизации и удобства замены принтов структура должна базироваться на связанных смарт-объектах (Linked / Duplicated Smart Objects).Главное требование к архитектуре PSD: В основе макета должен быть один единственный мастер-смарт-объект с разверткой принта. Дизайнер дублирует его для трех ракурсов, но к каждому дублю применяет индивидуальную трансформацию: Для главной чашки: Деформация принта по центру (Transform -> Warp или Cylinder). Для вида сзади: Сдвиг текстуры (показ обратной стороны развертки) + деформация по цилиндру. Для вида сбоку (у ручки): Сдвиг текстуры к краю + сильнее сжатие перспективы ближе к ручке.Структура слоев для каждого из 3-х ракурсов: Группа «Shadows & Highlights» (Верхний слой ракурса): Индивидуально для каждого ракурса. Блики (Highlights): Слой с глянцевыми отражениями. Режим: Screen или Linear Dodge. Тени (Shadows): Слой с градиентом, задающим цилиндрический объем. Режим: Multiply. Слой «YOUR PRINT» (Дублированный Смарт-объект): Имеет индивидуальные настройки деформации и сдвига под конкретный ракурс. Слой «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка и внутренняя часть под своим углом. Слой «Global Shadow»: Тень на поверхности под каждой чашкой.Примечание для дизайнера: При сохранении нового рисунка внутри мастер-смарт-объекта, принт должен автоматически и корректно обновиться на всех трех ракурсах чашки в PSD. 4. Логика поведения и анимация
Визуализация дизайна квартиры площадью 170 м2
Нужна качественная визуализация квартиры, 3d max, corona render, по тех заданию, площадью 170 м2, в современном стиле, срок - 1 месяц, стоимость 6$/м2.
Добрый день, Обращаюсь к вам в связи с опубликованным профилем и богатым портфолио в области проектирования прототипов и документации CAD. Я управляю компанией по отделке и установке и в настоящее время ищу опытного конструктора / технолога мебели для сотрудничества по нестандартным проектам. Для начала я хотел бы поручить подготовку пилотного проекта на платной основе. Тема очень специфическая и конструктивно сложная – мне нужна профессиональная инженерная проверка и подготовка файлов для внешнего производства на CNC. Вот технические предпосылки для шкафа под лестницей, который я реализую: Пространство: Ниша шириной около 374 см, высотой 254 см и необычной глубиной ровно 100 см. Концепция движения: Шкаф состоит из 5 независимых, полноразмерных модулей (коробок), которые полностью выезжают из ниши в коридор. Верхушки модулей срезаны под углом, соответствующим лестнице. Механика и распределение нагрузок: При глубине 100 см загруженная коробка будет очень тяжелой. Поэтому я применил логику "контейнерную": 100% веса каждого модуля должно опираться на нижние, скрытые в цоколе полиуретановые колеса. Боковые направляющие не должны нести нагрузку – они служат исключительно для стабилизации равного пути движения. Материал: Вся конструкция должна быть выполнена из фанеры (предварительно предполагаю толщину 18 мм для рам, корпусов модулей и структурных полок, чтобы обеспечить абсолютную жесткость конструкции). Что я ожидаю в рамках заказа: Проверка инженерной концепции (подтверждение толщины материала, определение монтажных зазоров между модулями). Подбор соответствующей фурнитуры (конкретные модели тяжелых полиуретановых колес и соответствующих длинных стабилизирующих направляющих). Генерация сборочных чертежей (для моего процесса установки). Подготовка спецификации материалов и готовых векторных файлов (DXF/STEP), включая отверстия, которые я передам напрямую в свою партнерскую фабрику с CNC. В приложении я отправляю предварительные эскизы и размеры. Пожалуйста, дайте знать, сможете ли вы взять на себя этот проект и предоставьте предварительную оценку за подготовку полного производственного пакета. С уважением, Мирек Здравствуйте, Я обращаюсь к вам в связи с вашим профилем и обширным портфолио в области прототипирования и документации CAD. Я управляю компанией по внутренней отделке и установке и в настоящее время ищу опытного конструктора мебели / технолога для сотрудничества по нестандартным проектам. Для начала я хотел бы поручить пилотный проект. Дизайн очень специфический и конструктивно сложный – мне нужна профессиональная инженерная проверка и подготовка производственных файлов для внешней фабрики CNC. Вот технические предпосылки для шкафа под лестницей, который я строю: Пространство: Ниша шириной около 374 см, высотой 254 см и необычной глубиной ровно 100 см. Концепция движения: Шкаф состоит из 5 независимых, полноразмерных модулей (коробок), которые полностью выезжают из ниши в коридор. Верхушки модулей срезаны под углом, чтобы соответствовать лестнице. Механика и распределение нагрузок: При глубине 100 см полностью загруженная коробка будет чрезвычайно тяжелой. Поэтому я хочу использовать логику "контейнерную": 100% веса каждого модуля должно опираться на нижние, скрытые в цоколе тяжелые полиуретановые колеса. Боковые направляющие не должны нести никакой нагрузки – они предназначены исключительно для стабилизации скользящего пути. Материал: Вся конструкция будет выполнена из фанеры (я предварительно предполагаю толщину 18 мм для рам, корпусов модулей и структурных полок, чтобы обеспечить абсолютную жесткость). Что мне нужно в рамках этого заказа: Инженерная проверка концепции (подтверждение толщины материала, определение необходимых монтажных зазоров между модулями). Подбор соответствующей фурнитуры (конкретные модели тяжелых колес и подходящих длинных стабилизирующих направляющих). Генерация сборочных чертежей (для моего процесса установки). Подготовка спецификации материалов (BOM) и готовых векторных файлов (DXF/STEP), включая отверстия для сверления, которые я отправлю напрямую в свою партнерскую фабрику по производству фанеры с CNC. Я прикрепил к этому письму свои предварительные эскизы и размеры. Пожалуйста, дайте мне знать, сможете ли вы взять на себя этот проект и предоставить предварительную оценку за подготовку полного производственного пакета. С наилучшими пожеланиями, Мирек




