Бюджет: 3500 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте. Работаю с векторными иллюстрациями. Портфолио в профиле. Нарисую уровни для игры в этом стиле
Привет, есть готовый дизайн игры (в аттаче)
Логика:
- игра в стиле “Авиато”.
- Несколько игроков одновременно могут играть в одной игре. Каждый определнный промежуток времени запускается процесс игры, в игре принимают учатстия все кто до этого момента сделали ставку. Каждую секунду происходит увеличение мультипликатора, игрок может выйти и забрать выигрышь со своим мультипликатором или подождать еще в надежде увеличить свой выигрышь. В какой то момент времени игра заканчивается и все игроки которые не вышли до этого момента проиграли.
Примеры подобных игр:
- https://cosmolot.ua/game/magnify-man
- https://pin-up.ua/ru/casino/provider/spribe/aviator
В дизайне можно увидеть готовый дизайн под первый уровень. Сейчас необходимо будет отрисовать дизайн элементов/юи под след два уровня.
Уровень1 - Отображается старый самолет времен ВВ2, наземное пво (и/или вражеские истребители) так же из этой эпохи.
Уровень2 - тут уже бомбардировщик типа b52, пво времен холодной войны.
Уровень3 - главным персонажем игры будет бомбардировщик типа B-2, на земле будет современное пво.
Необходимо:
1) отрисовать все элементы и фон под уровень два
2) так же возможно под уровень два необходимо использовать какой другой цвет рамок
3) отрисовать элементы и фон под уровень три + другой цвет рамок
- видов пво желательно по два на уровень
- стилистика паршутистов, взрывов может быть подобна - но с какими то измнениями
- общий стиль новых уровней (качество отрисовки и т/д) должен соотвествовать первому уровню
- внутриигровые элементы желательно что б были в векторе, но это не критично
- сам дизайн пришлю кандидатам
Спасибо
Бюджет: 3500 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте. Работаю с векторными иллюстрациями. Портфолио в профиле. Нарисую уровни для игры в этом стиле
Бюджет: 3456 UAH Срок: 12 дней
Приветствую,мой опыт работы более 15 лет, вот некоторые мои игры (графика, анимация, звук, идеи)
Behance
делал не только казиношные и не только в растре, можно и в векторе..
Я не совсем понял, есть уже какойто дизайн под который нужно доделывать остальное? впринципе хуже чем на скрине не сделаю точно (не то что там плохо, нормально, так и должно быть, может помелочи чтото ещебы посоветовал в процессе, но для этого надо получше в игру погрузиться)
с радостью займусь вашим проектом, делаю сайты, презентации, баннеры(статика, гиф, видео),ФС(лого итд), печать, игры.
Цена и сроки условные, для уточнения нужно обсудить детали.
Мое фолио:
Behance
Баннеры:
Behance%28nazhmite-i-podozhdite-zagruzki-tam-ih-mnogo%29
Behance
Спасибо.
Бюджет: 503 UAH Срок: 1 день
Добрый день, Сергей,
Я ознакомилась с описанием вашего проекта и хотела бы начать общение с вами, чтобы обсудить его более подробно и поделиться информацией о себе. Я работаю в индустрии GameDev уже более 5 лет и имею множество положительных отзывов. Я также получила статус Top-Rated Plus на платформе Upwork.
Я специализируюсь на разработке игр и имею команду, в нее входят специалисты, по: дизайну, анимации, тестировании, создании музыкального сопровождения для проектов, игровой документации, дизайне уровней, VFX и UI/UX дизайне. Мы работаем эффективно, всегда отвечаем быстро и оперативно, обладаем компетенцией для решения различных вопросов и отвечаем на все ваши запросы.
Давайте начнем общение чтобы обсудить все детали проекта и все интересующие вопросы.
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.
Мы ищем специалиста, который профессионально занимается оптимизацией высокополигональных моделей автомобилей для GTA V. Наша главная задача — получать модели, которые сочетают максимальную производительность с высочайшим возможным визуальным качеством. Если вы умеете находить этот баланс — будем рады долгосрочному сотрудничеству. Основные обязанности Выполнение ретопологии моделей автомобилей. Оптимизация полигональной сетки до оптимального количества треугольников без заметной потери качества. Повторное запекание текстур (Normal, AO, Curvature и других) после оптимизации. Сохранение пропорций, геометрии и всех ключевых деталей автомобиля. Оптимизация текстур, материалов и структуры модели в соответствии с требованиями GTA V. Создание LOD-уровней. Подготовка коллизий. Подготовка модели, полностью готовой к интеграции в GTA V. Наши ожидания Практический опыт ретопологии и оптимизации 3D-моделей автомобилей. Уверенное владение Blender или другими профессиональными 3D-пакетами. Опыт работы с запеканием PBR-текстур. Понимание принципов оптимизации моделей для игр в реальном времени. Опыт подготовки транспорта именно для GTA V будет большим преимуществом. Понимание особенностей LOD, коллизий, материалов, текстур и ограничений движка GTA V. Умение работать быстро без потери качества. Что мы предоставляем Исходные модели автомобилей. Постоянный поток работы. Долгосрочное сотрудничество. Конкурентная оплата в зависимости от сложности модели и качества выполнения. Важно Для нас качество и скорость одинаково важны. Финальный результат должен быть максимально оптимизированным для GTA V, иметь чистую топологию, оптимизированные текстуры, правильно настроенные материалы и при этом максимально сохранять внешний вид как экстерьера, так и интерьера автомобиля. Мы ищем специалиста, который сможет регулярно готовить модели высокого качества без необходимости дополнительных доработок после сдачи работы. Предлагайте стоимость за один автомобиль и указывайте время, за которое вы сможете выполнить работу.
Описание:Ищем команду или опытного фулстек-разработчика для создания MVP платформы интерактивных игр для компании — по принципу Jackbox: телевизор показывает общий экран, игроки подключаются со смартфонов через браузер по QR-коду, без установки приложения на телефон.Что нужно разработать: ТВ-приложение для Android TV / Google TV (web-first, в нативной оболочке для Google Play) Веб-контроллер для смартфонов (адаптивная страница) Бекенд реального времени (WebSocket, игровые комнаты, состояния, баллы, переподключение) Три игры: викторина с генерацией вопросов через ИИ на произвольную тему в реальном времени (LLM API + модерация + кеш + фолбек), «нарисуй и угадай» (потоковое рисование телефон→ТВ), социальная игра «Зеркало» (игроки описывают друг друга) Модульная архитектура движков — новые игры должны добавляться без переработки ядра Система контент-паков (JSON) и полная i18n: MVP на украинском, далее EN/ESОпционные блоки (оцениваются отдельно): монетизация (Google Play Billing / платежная система с рекуррентными списаниями / система электронных ключей для дистрибьюторов), локализация EN+ES, браузерная версия.Есть детальное ТЗ (16 страниц): архитектура, состояния, протокол событий, форматы паков, критерии приемки — отправим отобранным кандидатам.В отклике просим указать: опыт с реалтайм/WebSocket (идеально — Colyseus или аналоги), опыт с Android TV или смарт-ТВ, примеры похожих проектов, ориентировочную вилку стоимости и сроков MVP, состав команды.Бюджет и сроки — обсуждаются после ознакомления с ТЗ. Оплата поэтапная по результатам.
Нужен исполнитель для Teardown, который имеет опыт работы с модами, Lua и анимациями. Есть готовый VOX-персонаж, которого нужно оживить и сделать полноценным боссом. Он должен каждые 5 секунд автоматически атаковать игрока: выпускать лазеры из глаз, делать залп ракет и бить кулаками в ближнем бою. Все атаки должны быть направлены на игрока и работать стабильно. Сам VOX-файл уже готов. Подробное техническое задание, модель и примеры того, как это должно выглядеть, отправлю в личные сообщения. В ответ, пожалуйста, напишите, есть ли у вас опыт разработки для Teardown, примеры работ (если есть), а также ориентировочную стоимость и сроки выполнения.