Доработка визуализации
Проконсультировал по всем вопросам!
Рекомендую!
Необходимо доработать проект визуализации, перенести парковки как указано на плане. Сам проект визуализации отправлю через диск.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день!
Готов к сотрудничеству.
Вот несколько моих работ: Google Drive
С Уважением Тарас.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 1 день
Добрый день!
Готов обсудить детали и сотрудничать.
Некоторые примеры работ:
Behance
Skype - Logimarts
E-mail - [email protected]
Жду Вашего ответа.
С уважением, Арсений Артюх
Бюджет: 1500 RUB Срок: 1 день
Добрый день, буду рад вам помочь! Имею большой опыт в моделировании и 3д визуализации, работаю в Archicad и Lumion, сделаю все быстро и качественно!
По срокам не больше 1 дня, в любом случае обращайтесь уверен договоримся
Мои примеры работ: http://milan4ik7.portfoliobox.net
Все вопросы можно обсудить по почте: [email protected]
Skype: milan4ik
Бюджет: 1200 UAH Срок: 3 дня
Доброго дня! Я могу дорожить проект, быстро и качественно! Продолжаем визуализировать в программе 3ds max.
Портфолио Behance
Электронный адрес: [email protected]
Бюджет: 4000 RUB Срок: 5 дней
Здравствуйте. Готов обсудить детали и сотрудничать.
Пример 3д визуализаций и 2д планирование по ссылке: Google Drive
Контакты для оперативной связи:
Skype: roman.nychyporuk
Viber/WhatsApp: +380963545710
Telegram: @nychyporuk_art
E-mail: [email protected]
Буду ждать обратную связь.
Доработку нужно сделать в программах Lumion и Archicad, убрать существующие парковки и добавить две парковки перед входом в здания как показано на плане в описании задания. https://drive.google.com/file/d/10hhlbHvP1cOsoE5rZub0eQ9_7B-AF3UX/view?usp=sharing
Здравствуйте файлы тут можно посмотреть https://drive.google.com/file/d/1jBJXWRF3EV4cC9lx0xsxTRG-e4uddXfQ/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1_ppy5ZbfUsSe6vK5bEzbycbdah6Qx7s4/view?usp=sharing
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.