Завершить игру на Unity
Что уже сделано:
- Перемещение игрока, его атака и анимации
- Нанесение урона и убийство врага и их анимации
Что нужно доработать:
- Логику врага, чтобы он перемещался по карте (патрулировал), когда игрок входит в его поле зрения, начинал преследование и наносил урон, когда модель прижимается к игроку.
- Анимации врага
- Четыре комнаты (простые уровни без других предметов - только игрок и враги)
- Сделать так, чтобы камера была зафиксирована на игроке
- Save/Load (используя текстовый файл или json). Сделать 2 кнопки - сохранение игры и загрузка.
Все ассеты уже есть, анимации созданы, их нужно только реализовать в коде
Материал возможно загрузить по ссылке: https://fex.net/ru/s/2cbeoka
Нужно это сделать до 07.05.2024
Отзыв заказчика о сотрудничестве с Артуром Громовым
Завершить игру на UnityРабота выполнена отлично! Всегда быстро реагирует на сообщения и оперативно решает все задачи. В деталях объяснил и продемонстрировал добавленный функционал. Сотрудничеством я остался доволен. Могу рекомендовать Артура каждому, кому нужно завершить проект вовремя и качественно!
Отзыв фрилансера о сотрудничестве с Олександром Ароновым
Завершить игру на UnityРад был сотрудничать с таким четким и ответственным заказчиком. Задание было поставлено понятно и конкретно, что значительно облегчило процесс его выполнения. Коммуникация была своевременной и продуктивной, что позволило быстро решать все вопросы, возникающие в процессе работы. Было удовольствие сотрудничать, и я был рад выполнить это задание.
-
135 Звучит интересно! У меня есть опыт разработки игр на Unity и я могу помочь вам с доработкой функционала, который вы описали. Вот что нужно сделать:
Логика врага:
Создать скрипт, который будет управлять поведением врага.
Реализовать патрулирование врага по заданной траектории или области.
Добавить обнаружение игрока, когда он попадает в поле зрения врага, с помощью проверки расстояния или триггеров.
Программировать преследование игрока, когда он обнаружен.
Реализовать нанесение урона игроку, когда модель врага касается модели игрока.
…
Анимации врага:
Создать анимации для различных состояний врага (ходьба, бег, атака).
Настроить переключение между анимациями в соответствии с поведением врага.
Комнаты (уровни):
Создать четыре простых комнаты или уровня в сцене Unity.
Разместить игрока и врагов на уровнях.
Камера, зафиксированная на игроке:
Создать скрипт для управления камерой.
Зафиксировать камеру на игроке, чтобы она следовала за его перемещением.
Сохранение/Загрузка:
Создать скрипт для сохранения и загрузки состояния игры.
Сохранять данные в текстовом файле или JSON-формате.
Добавить кнопки в интерфейсе игры для сохранения и загрузки.
Для реализации этого функционала я буду использовать базовые возможности Unity и C# без сторонних библиотек. После завершения работы я могу предоставить вам полный проект Unity с новым функционалом.
Актуальные фриланс-проекты в категории C#
Сравнительный анализ эффективности кастомного ПО (v2.2-field) и эталонного ПО (Meshtastic v2.x)
1000 UAH
Сравнительный анализ эффективности кастомного ПО (v2.2-field) и эталонного ПО (Meshtastic v2.x) на идентичной аппаратной платформе (ESP32 + SX1268, 2W) по критериям дальности, пропускной способности, стабильности линка и энергопотребления. Провести тесты с замерами с учетом… C и C++, C# ∙ 2 дня 3 часа назад ∙ 2 ставки |
Создание плагина для интеграции с POS-системой Syrve, C#Разработать плагин для POS-системы Syrve (on-premise), который устанавливается на сервер заведения. Плагин должен: (1) передавать на наш сервер данные в режиме реального времени — заказы, статусы столов, платежи, чеки; (2) принимать команды от Reservble — подтверждения… C#, Веб-программирование ∙ 5 дней назад ∙ 13 ставок |
S1GG1LНужен человек, который сможет из исходного кода лаунчера Майнкрафт под проект, изменить дизайн на свое усмотрение, но есть небольшие требования к стилю, чтобы он был в фиолетовых тонах. Что касается оплаты, цену за работу предлагайте. Но бюджет небольшой, хочется что-то… C#, Разработка игр ∙ 7 дней 16 часов назад ∙ 7 ставок |
Добробка в существующей версии 1с розница блока для РЦ(распределительного центра)В общем поясню, что у нас за база - есть общий сервер, где есть база Розница (где ставятся все приходы) - база УТП, куда переливаются все продажи - считается наценка, остатки по складам - маленькие базы розничных магазинов. По обменам у нас магазины обмениваются с базой Розница… C и C++, C# ∙ 12 дней 16 часов назад ∙ 6 ставок |