Доробити гру на Unity
1500 UAHТерміново потрібно доробити гру на Unity не використовуючи сторонні бібліотеки. Це не повноцінний проєкт, просто де-який функціонал.
Що вже зроблено:
- Пересування гравця, його атака та анімації
- Нанесення шкоди та вбивство ворога та ці анімації
Що потрібно доробити:
- Логіку ворога, щоб він пересувався по мапі (патрулював), коли гравець входить у його поле зору, починав переслідування та наносив шкоду коли модель тискається гравця.
- Анімації ворога
- Чотири кімнати (прості рівні без інших предметів- лише гравець та вороги)
- Зробити щоб камера була зафіксована на гравці
- Save/Load (використовуючи текстовий файл або json). Зробити 2 кнопки - збереження гри та завантаження.
Всі ассети вже є, анімації створені, їх потрібно лише реалізувати в коді
Матеріал можливо завантажити за посиланням: https://fex.net/ru/s/2cbeoka
Потрібно це зробити до 07.05.2024
Відгук замовника про співпрацю з Артуром Громовим
Доробити гру на UnityРобота виконана відмінно! Завжди швидко реагує на повідомлення та оперативно вирішує всі задачі. В деталях пояснив і продемонстрував добавленний функціонал. Співпрацею я залишився задоволений. Можу рекомендувати Артура кожному, кому потрібно завершити проєкт вчасно та якісно!
Відгук фрилансера про співпрацю з Олександром Ароновим
Доробити гру на UnityПриємно співпрацювати з таким чітким і відповідальним замовником. Завдання було поставлено зрозуміло і конкретно, що значно полегшило процес його виконання. Комунікація була вчасною і продуктивною, що дозволило швидко вирішувати всі питання, які виникали під час роботи. Було задоволенням співпрацювати, і я був радий зробити це завдання.
-
135 Звучить цікаво! Я маю досвід розробки ігор на Unity і можу допомогти вам з доопрацюванням функціоналу, який ви описали. Ось що потрібно зробити:
Логіка ворога:
Створити скрипт, який керуватиме поведінкою ворога.
Реалізувати патрулювання ворога по заданій траєкторії або області.
Додати виявлення гравця, коли він входить у поле зору ворога, за допомогою перевірки відстані або тригерів.
Запрограмувати переслідування гравця, коли він виявлений.
Реалізувати нанесення шкоди гравцеві, коли модель ворога торкається моделі гравця.
…
Анімації ворога:
Створити анімації для різних станів ворога (ходьба, бігання, атака).
Налаштувати перемикання між анімаціями відповідно до поведінки ворога.
Кімнати (рівні):
Створити чотири простих кімнати або рівні у сцені Unity.
Розмістити гравця та ворогів на рівнях.
Камера, зафіксована на гравцеві:
Створити скрипт для керування камерою.
Зафіксувати камеру на гравцеві, щоб вона слідувала за його переміщенням.
Save/Load:
Створити скрипт для збереження та завантаження стану гри.
Зберігати дані у текстовому файлі або JSON-форматі.
Додати кнопки в інтерфейсі гри для збереження та завантаження
Для реалізації цього функціоналу я використовуватиму базові можливості Unity та C# без сторонніх бібліотек. Після завершення роботи я можу надати вам повний проєкт Unity з новим функціоналом.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії C#
Невелика гра для Unity 2dТз тут, сцена, UI, графіка вже є, потрібно тільки запрограмувати https://www.figma.com/design/btykPl7Odr8ggvwmTqO8pH/Robo-Loop?node-id=0-1&t=vlanszjRgKHH5U5m-1 C# ∙ 2 дні 20 годин тому ∙ 15 ставок |
Порівняльний аналіз ефективності кастомного ПЗ (v2.2-field) та еталонного ПЗ (Meshtastic v2.x)
1000 UAH
Порівняльний аналіз ефективності кастомного ПЗ (v2.2-field) та еталонного ПЗ (Meshtastic v2.x) на ідентичній апаратній платформі (ESP32 + SX1268, 2W) за критеріями дальності, пропускної спроможності, стабільності лінка та енергоспоживання. Провести тести з вимірюваннями з… C та C++, C# ∙ 6 днів 22 години тому ∙ 2 ставки |
Створення плагіну для інтеграції з POS-системою Syrve, C#Розробити плагін для POS-системи Syrve (on-premise), який встановлюється на сервер закладу. Плагін має: (1) передавати на наш сервер дані в режимі реального часу — замовлення, статуси столів, платежі, чеки; (2) приймати команди від Reservble — підтвердження бронювань, прив'язка… C#, Веб-програмування ∙ 9 днів 18 годин тому ∙ 14 ставок |