Бюджет: 160 UAH Срок: 1 день
Умею использовать Cinema 4D
email
[email protected]
vk
https://vk.com/fau1b0y
Ожидаем от Вас:
• Понимание работы в программах 3D моделирования.
Желательно Maya или Cinema 4D,
*но подойдут и другие программы как: Blender, Houdini, 3dmax и аналогичные...
• Желание разобраться в новых возможностях 3D моделирования, под задачу, если ранее не делали схожего.
Что нужно делать:
• Задачи связанные с разработкой 3D моделей в USDZ формате.
• Умение делать как минимум простейшие модели в формате obj (на любой из существующих программ)
• Умение делать Текстуры для моделей - НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
Оплата за каждую модель.
Бюджет: 160 UAH Срок: 1 день
Умею использовать Cinema 4D
email
[email protected]
vk
https://vk.com/fau1b0y
Бюджет: 1000 RUB Срок: 3 дня
готов сделать. готов сделать. готов сделать. готов сделать. готов сделать.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день готов к сотрудничеству - Behance
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте)
Комфортно чувствую себя в таких программах как Cinema 4D, ZBrush, 3Ds Max.
Примеры работ в синема:
https://www.youtube.com/watch?v=lBia2WM0dDY&list=PLWaWr9IeUBgF2p18k8oK06p8Dlso_k8hD
Бюджет: 100 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2018+V-Ray 3.6+Corona 2.0, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Revit 2018, Photoshop 2018, Lumion 9, After Effects 2018, Archicad 22. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom .
Окончательная цена и сроки после уточнения ТЗ.
Спасибо.
Бюджет: 100 UAH Срок: 3 дня
Добрый день, моделировать нравится, и как понимаете в поисках новых заказов.
но вот по Вашему проекту, хотелось бы уточнить конкретнее какая модель Вам нужна? нужно ж конкретно с какой то модели начинать
Бюджет: 100 UAH Срок: 5 дней
Доброго дня! Готовий співпрацювати (по чітким ТЗ, строкам та оплаті). Спеціалізуюсь на розробках оснащення для виготовлення зброї і не тільки (див. портфоліо). Працюю по наступному принципу: 1. Розробка і узгодження 3D з урахуванням усіх зауважень, та побажань. 2. Оформлення робочої КД по ЄСКД. 2.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте, Андрей, готов к сотрудничеству по Вашим проэктам, понимание в 3D немного есть, чуть больше семи лет))).
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Рад буду сотрудничеству с Вами в 3д моделировании. Портфолио на сайте: http://www.good-design.kiev.ua
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Возможно, выполню ваши задачи. Нужно видеть задание и пробовать.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, Андрей.
Заинтересовал ваш проект, работаю профессионально в 3ds max, так же знаю на среднем уровне Maya, blender, Cinema4D.
Умею делать текстуры с помощью: Photoshop, Substance Designer, Substance Painter.
Знаю основы Unity, Unreal движков.
Обращайтесь, готов все обсудить.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте, Андрей!
Я занимаюсь 3d моделированием, визуализацией.
Работаю в 3dx Max + V-Ray.
Готов сотрудничать.
Примеры:
Google Drive
Бюджет: 135 UAH Срок: 1 день
С USDZ форматом не имела дела, но все остальное могу. Не совсем ясно, что требуется и в каком объеме. Поэтому цена такая. Портфолио Freelancehunt. Работаю больше в 3ds Max, но был опыт с Maya.
Бюджет: 100 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте! Предлагаю Вам свои профессиональные услуги дизайнера. Могу приступить к выполнению Вашего проекта сразу после утверждения всех деталей.
Любые вопросы и консультации в личной переписке.
telegram: @margo_lecter
Есть доступ к платным стокам.
.................................................
Портфолио:
http://retuieva.portfolio.tilda.ws/
НИКОГДА не используйте в проектах на фрилансе слово "энтузиаст", тем более - в оглавлении проекта.
Необходимо сделать корпус для печатной платы, оптимизированный под 3D печать (имею в виду учесть термоусадку, буду печатать пластиком petg). Корпус должен состоять из 2-х частей и скручиваться винтиками М3 (место под гайку с другой стороны). Фото реальной платы и step прикреплены в объявлении. Единственное отличие между моделью и платой - это LED, они имеют диаметр 5мм и запаяны таким образом, что середина линзы LED находится по центру кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - это степ, нужно удалить .png в названии (иначе нельзя добавить к объявлению). Ожидаю сборку из прикрепленного stepa и корпуса из 2-х частей - чтобы можно было проверить работу без печати.
Добрый день. Есть задание для создания 3D помещения. Вернее внутренней его части. Описание задания есть в файле.
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущего вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таркан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная оскал. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости чудаковатости мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.