Бюджет: 3200 UAH Срок: 3 дня
Добрый день
Готов взяться за ваш заказ
Без каких либо проблем
Всё в сроки и быстро
Готов сотрудничать на долгосрочной основе
Задача создать человекоподобного персонажа со скелетом, который повторят всю физики и изгибы человеческих суставов. Детализация для персонажа не нужна, достаточно круглой головы, овального тела. рук и ног.
ОСНОВАНЯ ЗАДАЧА
Создать реалистичный костюм каратиста и одеть его на ранее созданного персонажа.
Под костюмом подразумевается халат, штаны и пояс. Пояс должен быть завязан по всем правилам каратэ.
Текстуру самого костюма могу предоставить.
На выходе я хочу получить модель, которую можно выставить в необходимую мне позу (поднятая рука, нога, имитация ударов и т.д.). Костюм должен выглядеть естественно и натурально, а также повторять все изгибы и положение которое задает тело персонажа.
Бюджет: 3200 UAH Срок: 3 дня
Добрый день
Готов взяться за ваш заказ
Без каких либо проблем
Всё в сроки и быстро
Готов сотрудничать на долгосрочной основе
Бюджет: 3200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте! Выполню ваш заказ. + научу пользоваться программами необходимыми для ваших целей))
Добрый день, Сергей.
В каком виде вы видите передачу готового персонажа?
Посредством чего вы хотите придавать позы персонажу?
Добрый день, Олег.
Передача готового персонажа подразумевает под собой передачу исходника.
Задавать позы для модели хотелось бы посредством тягания конечностей и изгиба суставов. Других вариантов я к сожалению не знаю.
Сергей, не всё так просто, для каждого положения маникена, придется создавать новый меш, то есть , по сути новая модель. Если кто то скажет, что то это можно сделать в реальном времени, оплачу курсы по освоению данной техники.
бедные, бедные аниматоры - для каждого кадра новую модель приходиться создавать!..
)))
Дело вкуса. Можно сохранить в виде кэша для каждой позы, а можно в виде мэша).
Ваш заказ опубликован на fl.ru за 15000 рублей. Что вы тут людям голову морочите. Там и делайте. https://www.fl.ru/projects/4797572/fotorealistichnaya-model-kostyuma-dlya-karate.html
И что дальше? Я как заказчик ищу специалистов на разных площадках.
На этом сайте тоже были отклики специалистов, с одним из них даже успел поработать, он накидал черновой вариант за который я ему заплатил на прямую. Ищу еще варианты реализации.
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.