Бюджет: 3000 UAH Срок: 3 дня
Это цена за модель без клинового венка! так как ее напечатать в разных цветах и собрать будет очень геморно! А геральдика без проблем, но там тени надо будет выделять текстурой.
Добрый день, необходимо создать 3д модель герба Полтавской области, адаптированную для 3д печати.
Требования:
1 Однородная замкнутая поверхность (важно для отсутствия артефактов при печати)
2 Модель разрезана на составляющие части (аля пазл, профиль паза скину в виде 3д модели для упрощения работы с ним)
3 Модель без текстур
Герб есть в 2х вариантах, определить конкретно какой из них необходимо сделать можно будет только после согласования стоимости работ.
Так же необходимо понять стоимость работ для двух вариантов:
1 полностью цельный герб
2 разборной герб, т.е. чтоб каждый элемент отдельного цвета садился в свое углубление
Это необходимо для определения, печатать разноцветные элементы и потом собирать или печатать одноцветный и потом красить
Срок - не более недели + зазор на правки
Бюджет: 3000 UAH Срок: 3 дня
Это цена за модель без клинового венка! так как ее напечатать в разных цветах и собрать будет очень геморно! А геральдика без проблем, но там тени надо будет выделять текстурой.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 3 дня
День добрый. Сделаю только нужно подробное ТЗ (есть непонятные моменты).
Бюджет: 800 UAH Срок: 10 дней
Привет, готов выполнить пишите обсудим
скайп или на почту!
Бюджет: 2000 UAH Срок: 7 дней
Добрый день! Обращайтесь. Большой опыт в создании подобных 3д моделей. Примеры работ в портфолио
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Обращайтесь! Сделаю в лучшем виде и очень быстро! Большой опыт моделирования 3Д-пазлов для 3Д-печати, и не только. Смотрите портфолио! По цене договоримся!
Бюджет: 1500 UAH Срок: 2 дня
Добрый день, готов взяться за Ваш заказ, но хотелось бы уточнить некоторые аспекты по проекту
Бюджет: 4000 UAH Срок: 6 дней
Добрый день,
мы сможем выполнить ваш заказ, но для этого нужно получить детальное ТЗ по 3д моделированию, .
мы https://3dtec.com.ua занимаемся:
- 3д моделированием
- инженерными расчетами
- 3д печать (SLA технология)
примеры работ есть у нас на сайте - https://3dtec.com.ua/3d-modelirovanie/
Бюджет: 5000 UAH Срок: 6 дней
Добрый день. Я работаю в Rhinoceros и в Zbrush. Выполняю заказы из воска, из металла и в цифровом формате. Я специализируюсь на ювелирных изделиях, малой скульптуре, объектах церковного богослужения. Я выполняю работу по эскизам, рисункам и со слов заказчика.
Бюджет: 3000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день. Могу замоделить такое под фрезеровку. Огромный опыт. С листьями и по частям будет стоить 3000грн. Мне кажется нужно печатать по частям, действительно будет удобно красить, надо углубление на общем виде и "пазл" внутри него. Сделаю все крепления. Пишите, вы ко мне еще вернетесь)
Бюджет: 1000 UAH Срок: 6 дней
здравствуйте) сроки выполнения и стоимость зависят от многих факторов, включая размеры герба после печати) все подробности возможно уточнить в личных сообщениях))) пишите, если заинтересуетесь. примеры работ отправлю Вам в переписку:)
Бюджет: 1000 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте, готов выполнить в солидоркс15.
оплата на приват или через сейф.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 5 дней
Здраствуйте , могу сделать вам хорошую модель для печати , конечную цену скажу после обсуждение деталей . Приступить могу уже прямо сейчас . Могу напечатать на своем 3д принтере .
Здесь важно как моделировать детали если герб будет 50 см высотой это одно если 10 см высотой то другое . Я професиональный скульптор гарантирую вам что выглядеть с художественной стороны будет отлично.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте, сделаю ваш заказ в лучшем виде. Модели под печать и ЧПУ. Цена за разборной вариант, цельный можно дешевле - 700. Примеры подобных работ в портфолио, но можно и тут полистать https://sketchfab.com/sanchodru/models
Бюджет: 1000 UAH Срок: 6 дней
Здравствуйте.
Стоимость работы = 1000 грн. за 2 герба, срок = 6 дн.
Информацию о размерах прошу написать на [email protected]
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Могу сделать, детали надо обсуждать. Есть опыт подготовки под 3Д печать, но есть нюансы которые надо обсуждать. Цена обсуждается.
Добрый день. Есть задание для создания 3D помещения. Вернее внутренней его части. Описание задания есть в файле.
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущего вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таркан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная оскал. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости чудаковатости мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.