Бюджет: 2000 UAH Срок: 10 дней
Здравствуйте! Готов взяться за проект. Опыт работы с Unity - 6 лет. Сделаю качественно.
Доработать проект, если еще готовы взяться, там уже готово практически всё, а именно: добавлена локализация, включение/отключение звуков. Меню главное. Комикс. Ачивки и страны. Сохранение. Старался разделить все на подсистемы, но это нужно все допиливать. Сам геймплей начал делать, но до конца не довел(с балансом беда). Если в этом деле и правда много опыта, с вашей стороны могу выслушать предложения как улучшить игру, само собой за доп плату. После всего этого залить сам проект в гугл плей консоль(аккаунт разработчика) и настроить рекламу, акккаунт Unity Ads уже тоже готов. Жду ответа
Бюджет: 2000 UAH Срок: 10 дней
Здравствуйте! Готов взяться за проект. Опыт работы с Unity - 6 лет. Сделаю качественно.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 5 дней
Вітаю!
Готовий взятися за ваш проєкт. Є досвід у створенні подібних ігор на мові C#.
Досвід з Гугл плей консоль також маю. Також готовий на подальшу співпрацю та підтримку проєкту.
Для уточнення термінів та що саме потрібно допрацювати, чекаю у приватних повідомленнях)
Разработка кроссплатформенного десктопного приложения для управления персональными задачами и проектами (Task Manager). Нужно написать саму программу и отчет диплома. Нужно успеть до 3 августа
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.