Budżet: 2000 UAH Termin: 10 dni
Здравствуйте! Готов взяться за проект. Опыт работы с Unity - 6 лет. Сделаю качественно.
Доработать проект, если еще готовы взяться, там уже готово практически всё, а именно: добавлена локализация, включение/отключение звуков. Меню главное. Комикс. Ачивки и страны. Сохранение. Старался разделить все на подсистемы, но это нужно все допиливать. Сам геймплей начал делать, но до конца не довел(с балансом беда). Если в этом деле и правда много опыта, с вашей стороны могу выслушать предложения как улучшить игру, само собой за доп плату. После всего этого залить сам проект в гугл плей консоль(аккаунт разработчика) и настроить рекламу, акккаунт Unity Ads уже тоже готов. Жду ответа
Budżet: 2000 UAH Termin: 10 dni
Здравствуйте! Готов взяться за проект. Опыт работы с Unity - 6 лет. Сделаю качественно.
Budżet: 2000 UAH Termin: 5 dni
Вітаю!
Готовий взятися за ваш проєкт. Є досвід у створенні подібних ігор на мові C#.
Досвід з Гугл плей консоль також маю. Також готовий на подальшу співпрацю та підтримку проєкту.
Для уточнення термінів та що саме потрібно допрацювати, чекаю у приватних повідомленнях)
Opracowanie aplikacji desktopowej wieloplatformowej do zarządzania osobistymi zadaniami i projektami (Menadżer Zadań). Należy napisać samą program oraz raport dyplomowy. Należy zdążyć do 3 sierpnia
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.