Бюджет: 700 UAH Срок: 3 дня
здравствуйте, интересный проект! с радостью возьмусь)работы в профиле.
Бюджет: 700 UAH Срок: 3 дня
здравствуйте, интересный проект! с радостью возьмусь)работы в профиле.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте. Работаю в векторе. Примеры моих работ в профиле, обращайтесь.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 8 дней
Сергей, Добрый день! Проект прям для меня! Готова сделать в стилистике как на картинке про Каменец-Подольский Dribbble
Бюджет: 2500 UAH Срок: 3 дня
Доброго дня! Готовий до співпраці…
http://freelancehunt.com/profile/show/Lyubomir125.html
Бюджет: 1500 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте, буду рад с вами по сотрудничать.
Могу выполнить несколько тестовых работ для общего понимая моего стиля работы и дальнейшего решения - продолжать работу или нет.
Примеры работ тут:
https://www.instagram.com/nshtvsk/
Behance
Telegram:
nshtvsk
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Доброго дня, зацікавив ваш проект. Намалюю гарно та якісно. Цікавить більш детальна інформація. Звертайтесь, буду рада співпраці.
Бюджет: 1300 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте!
Я архитектор-дизайнер и могу выполнить Ваше задание и сделать карту стильной и понятной. Есть похожие работы в портфолио сделанные в ArchiCad+PhotoShop.
Обращайтесь, буду рада сотрудничеству!
Бюджет: 2000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте. Очень заинтересовал ваш проект. Буду рада сотрудничеству. Cделаю быстро и качественно! Мое портфолио: Behance
Бюджет: 1500 UAH Срок: 10 дней
Доброго дня, Сергій!
Завдання цікаве, хотілося б над ним попрацювати.
Працюю на двох графічних планшетах, можу дотриматися акварельної стилістики або більш графічної.
Який очікуваний фінальний розмір мапи, чи вона не буде друкуватися?
Бюджет: 5432 UAH Срок: 11 дней
Здравствуйте, пишите обсудим и приступлю к работе. Всегда на связи
Бюджет: 1500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте! Заинтересовал Ваш проект. Мое портфолио:
Behance
https://www.artstation.com/spiralka
Бюджет: 4000 UAH Срок: 10 дней
Здравствуйте.
Готова выполнить Ваш заказ, имею архитектурное образование, специализируюсь на иллюстрациях.
Работаю через Сейф или по предоплате 50%.
С уважением, Кристина
Бюджет: 1300 UAH Срок: 6 дней
Добрий день,дуже цікаве завдання!
З представлених варіантів виконання дуже подобається останній / хотілось би працювати у такій техніці / можливо ще з додаванням кольору.
Зроблю гарно та креативно )
Моє портфоліо Behance та в профілі
Freelancehunt .
Пишіть ! Буду рада співпраці )
Бюджет: 1300 UAH Срок: 5 дней
Добрый день! Очень заинтересовал ваш проект, буду рада взяться за работу. Лично мне импонирует второй вариант
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Доброго Вам ранку, Сергій!
Ось декілька робіт що я робив раніше:
http://www.dh-group.net/clients/uploaded_files/magazin-kia.png
http://www.dh-group.net/clients/uploaded_files/ineractivecitymap.jpg
http://www.dh-group.net/clients/uploaded_files/detailed-map.jpg
Бюджет обговоримо з Вами окремо. Він буде залежати від стиля та деталізації об'єктів на мапі.
Якість на висоті.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 2 дня
Добрый день.Рисую более 10 лет.Могу нарисовать как акварелью на бумаге так и в цифровом виде)Креативно и интересно оформлю)Рисую к книгам иллюстрации и персонажей)Опыта в рисовании карт не было но с радостью попробую)
Добрый день, нужен дизайн комнаты на основе мебели Ikea. Основная суть - получить спальню с максимальным возможным содержанием для вещей, чтобы разгрузить большую комнату и дать там пространство в будущем, На данный момент остановились на раскладном кровати Brimnes (160x200 в разложенном виде), и хотим швейцарскую стенку при возможности (если получится, куда ее поставить). Также нравится концепция стола раскладного, прикрепленного к стене или встроенного в шкаф (в Ikea шкафы Billy) Сочетание цветов - это белый и под цвет натурального дерева (на фото, что выслал, цвета не актуальны). Возможно, в будущем кровать будет всегда сложена, и освобожденное пространство хотим использовать под детскую кровать.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.
Добрый день. Имею 3д модель костела. Нужно сделать две модели для печати. На первом этапе нужно доделать подставку в виде брусчатки и добавить надпись. На втором этапе к костелу нужно добавить фигурку гнома(3д модель гнома есть но требует переделки).