Бюджет: 2500 UAH Срок: 5 дней
Выполню.
Стоимость - обсуждаема.
Бюджет: 2500 UAH Срок: 5 дней
Выполню.
Стоимость - обсуждаема.
Бюджет: 1111 UAH Срок: 2 дня
Готов взяться работу. Цена согласовывается после уточнения объёма работы, и зависит от количества и типа схем. Обращайтесь [email protected]
Бюджет: 1000 RUB Срок: 2 дня
Здравствуйте Олег.
1 инструкция 1000р.
Гляньте на мое портфолио http://leoplannet.com.ua/
Обращайтесь. Буду рада работать с вами.
Бюджет: 3000 RUB Срок: 7 дней
Здравствуйте, Олег!
Я бы, частно говоря, взялся с огромным удовольствием!!)))
Работать будем до нужного результата. По цене договоримся чтоб нам обоим было интересно...
Бюджет: 2000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день,
Заинтересовал данный проект:) Прошу рассмотреть мою кандидатуру.
Portfolio доступно по данной ссылке:
https://www.addanima.com/portfolio
Спасибо за ваше время:)
Бюджет: 3000 UAH Срок: 15 дней
Пишите, обсудим.
Бюджет: 6100 RUB Срок: 10 дней
Добрый день .
Заинтересовало ваше предложение.
Вопрос по срокам исполнения не уместен
до тех пор, пока у Вас нет готового ТЗ для
полного его изучения.
На сроки исполнения влияет множество факторов, начиная от моделинга, текстурирования, вплоть до не полного ТЗ.
Вы можете показать исходное задание и оно может быть не полным, но как минимум
чертежи и развертки объекта должны присутствовать.
Обширное портфолио по ссылкам ниже:
https://vk.com/3d_viz_industries
Behance
Контакты:
почта: [email protected]
Логин Skype: Ko3ak_ua1
Удачного Вам дня.
Бюджет: 1000 RUB Срок: 3 дня
Срок и стоимость условны. Готов к диалогу. Пример аналогичной работы можно посмотреть здесь: https://vk.com/id302554511?z=photo302554511_456239046%2Falbum302554511_00%2Frev
Для более точного определения сроков и стоимости нужно увидеть исходный материал.
Бюджет: 3000 UAH Срок: 10 дней
Готов выполнить. Примеры работ на моём сайте http://3dneed.com/galery
Бюджет: 2400 UAH Срок: 4 дня
Сделаю доступную и понятную инструкцию.
Обращайтесь, договоримся ;)
Бюджет: 2500 UAH Срок: 5 дней
+++
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.