Бюджет: 3600 UAH Срок: 7 дней
Добрый день, Гульмира.
Предлагаю свои услуги по подготовке изображений (п.1).
Behance
Бюджет: 3600 UAH Срок: 7 дней
Добрый день, Гульмира.
Предлагаю свои услуги по подготовке изображений (п.1).
Behance
Бюджет: 3600 UAH Срок: 5 дней
Добрый день
Заинтересовал ваш проект.
Полное портфолио могу предоставить в лс ссылкой или выслать на вам почту. Обращайтесь, обсудим и договоримся по цене и срокам
Portfolio: http://ezhovapro.wix.com/design
Бюджет: 3000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте! Очень заинтересован в выполнении данной задачи. Буду очень благодарен за предоставленный шанс на выполнения этой работы. На данный момент хочу наработать портфолио. 3 года работал в компании которая занималась фрезеровкой 3Д картин и элементов декора. Работаю в Fusion 360. Буду рад помочь!
Бюджет: 500 UAH Срок: 7 дней
Здраствуйте, буду очень рад взяться за работу, опыта не много, но уверяю что сделаю всё качественно и по совести.
Учту все ваши пожелания и предпочтения.
Буду ждать ответа
Бюджет: 9000 UAH Срок: 10 дней
Гульмира, добрый день.
Есть опыт создания изображений различных тех. процессов. Примеры: Behance
Создам изображения монтажа технической изоляции на разных этапах по вашим примерам. Результат работы сверстаю в виде наглядной и понятной инструкции.
Стоимость и сроки ориентировочные.
Обращайтесь, сделаю в лучшем виде.
Бюджет: 15000 UAH Срок: 12 дней
Здравствуйте.
Я занимаюсь 3d моделированием, 3d визуализацией, 3d видеоанимацией, видеомонтажом, листингом товаров, а также разработкой концепций разной степени сложности архитектурных проектов, дизайном интерьеров и экстерьеров, предметным дизайном, разработкой прототипов мебели (разработанные и произведенные прототипы возили на Международную Мебельную выставку в Канаду, после были запущены в серийное производство), промышленным дизайном для серийного производства (разработанный уличный светильник установили в больших количествах в разных значимых городах в разных странах). Отличные знания в эргономике, нормативной базы в области строительного проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max 2021+V-Ray 5+Corona 7.1, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24. Моё портфолио https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2/video
https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 3600 UAH Срок: 6 дней
Здравствуйте. Я занимаюсь созданием инструкций по сборке мебели по стандартам Ikea. Инструкции пошаговые с минимумом текста. Так что разберется любой. Образцы могу выслать по запросу.
Бюджет: 20000 UAH Срок: 20 дней
Добрый день, Гульмира.
Предлагаю свои услуги по подготовке изображений (п.1).
Есть возможность сделать как в рисованном стиле, так и в фотографическом.
Примеры иллюстраций для инструкций в рисованном стиле можно посмотреть в этом альбоме: https://photos.app.goo.gl/bbPTguRdgsM5c5Bg6
Примеры работ в фотографическом стиле: https://photos.app.goo.gl/WC9zmVd50axYGbZm1
Обращайтесь, буду рад сотрудничеству.
P.S. Стоимость и сроки указаны условно.
Бюджет: 3000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте. Заинтересовал ваш проект. Готова к сотрудничеству
Бюджет: 4000 UAH Срок: 13 дней
Здравствуйте, могу помочь с данной моделью. Имею опыт создания инфографики в видео и изображениях
Бюджет: 3600 UAH Срок: 3 дня
Пожалуйста Пример этих 3д рисунков Вижу и могу повторить
Есть навыки в изометрии,могу помочб
Пишите в лс
Жду вас
Бюджет: 3000 UAH Срок: 5 дней
Здраствуйте. Готов помочь с проектом. Время написал с запасом так-как не видел ТЗ.
Бюджет: 500 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте! Выполню нужные 3д схемы монтажа. Точные ориентиры по стоимости и сроке выполнения дам при обсуждении проекта.
Технический и практический опыт в промышленном и графическом дизайне есть. Мой профиль сейчас обновляется работами, ссылки на выполнение работы и более обширное портфолио отправлю в лс. Так же прикреплю несколько файлов с подобными схемами монтажа деталей салона авто или летней придомовой террасы.
Спасибо!
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.