Требуется разработать патч для драйвера видеокарты, расширяющий возможности управления графическим адаптером за счёт добавления дополнительных пользовательских настроек. Патч должен интегрироваться в существующую архитектуру драйвера без нарушения его основной функциональности и обеспечивать совместимость с поддерживаемыми версиями операционной системы. Основной целью является предоставление более гибкого доступа к параметрам, которые недоступны в стандартной панели управления драйвера, с возможностью их изменения через пользовательский интерфейс или программный API. Патч должен предусматривать модульную структуру, позволяющую в дальнейшем добавлять новые параметры без существенной переработки кода. Необходимо обеспечить корректную обработку ошибок, журналирование изменений, возможность отката настроек к значениям по умолчанию, а также сохранение совместимости с будущими обновлениями драйвера, насколько это возможно. Решение должно сопровождаться технической документацией с описанием архитектуры, реализованных возможностей, ограничений и рекомендаций по тестированию.
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
Ставки скрыты
Ставки скрыты
-
Леонід Кохан 26 мая 2024Доброго дня. Не зрозуміло із пунктом "2. Проєкт повинен збиратися с застосуванням ESP IDF (версія 5+)".
Можу всі пункти реалізувати за допомогою бібліотеки TinyGSM (хоча там є нюанси).
TinyGSM це бібліотека для Arduino-фреймворка, який включає в себе також і ESP-Idf. Проект буде збиратися в Arduino-core для ESP32.
-
Сергій K.
26 мая 2024
Arduino core не треба, існуючій проєкт збирається з ESP IDF , idf.py build потім idf.py -p /dev/... flash і тд . Інтеграція з SIM800 це тількі маленька частина існуючого проєкту.
-
Леонід Кохан 26 мая 2024Ясно. В такому випадку тільки писати свою реалізацію бібліотеки, TinyGSM не підійде.
-
Сергій K.
26 мая 2024
Якщо не ардуино, то писати все з нуля)
Іншої опції нема?) Наприклад, адаптировать serial клас , якій є часткою ардуино і який TinyGSM застосовує для комунікації з SIM модулем?
-
Леонід Кохан 26 мая 2024Можливо, в теорії, й так робити, не шукаючи легких шляхів ) Але я таким займатись не візьмусь.
Ясно що якщо проект на чистому esp-idf, то вже нічого не поробиш. Тільки не розумію для чого шукати важкі шляхи, заради аби тільки не використовувати Arduino, яке тут би зекономило багато часу та ресурсів.
-
Serhii V. 9 июня 2024Сим 800 довольно привередлив
Ему и питание хорошее нужно
И некондиции многовато в продаже
Оптимальный вариант это 3ж модем с вайфаем
Бу на вторичке можно купить за 350гривен
Плюсы очевидны:встроенный аккумулятор.
И до 5 подключаемых устройств
Актуальные фриланс-проекты в категории C и C++
Автоматизация на сайте - echerha
Мы являемся крупной логистической компанией, которая имеет собственный экспорт. В нашем распоряжении большой автопарк, и мы постоянно отправляем собственные транспортные средства на экспорт в страны Европы.Описание Сайт: https://echerha.gov.ua/ На этом сайте мы ставим наши автомобили в электронную очередь для пересечения государственной границы. Во время регистрации необходимо ввести следующие данные: имя и фамилия водителя; номер заграничного паспорта; электронный адрес (email); номер телефона логиста для получения уведомлений; тип транспортного средства (грузовой); название производителя автомобиля; государственный номерной знак тягача; государственный номерной знак прицепа; номер таможенной декларации. Для каждого автомобиля заранее определен конкретный день и время пересечения границы. Например, автомобиль должен пройти пункт пропуска «Рава-Русская» в понедельник в 10:00.Наша проблема - Очередь на сайте https://echerha.gov.ua/ движется непредсказуемо. - Например, сегодня пятница, а автомобиль должен пересечь границу в понедельник в 10:00. - Мы не знаем, когда именно начнет продвигаться очередь. Это может произойти в пятницу вечером, в любое время в субботу или воскресенье, рано утром, днем или поздно вечером. - Когда очередь начинает двигаться, это сразу видно на сайте. Иногда всего за несколько минут она может продвинуться с пятницы до понедельника или даже до вторника. - Из-за этого логисты вынуждены постоянно контролировать мобильное приложение или вебсайт, чтобы не пропустить момент, когда очередь дойдет до нужной даты и времени. Если этот момент будет упущен, мы физически не успеваем поставить автомобиль в очередь на нужный временной слот.Задача - После внесения данных о автомобиле (например, в таблицу или другой интерфейс, в зависимости от реализации программиста) система должна автоматически отслеживать движение очереди. - Когда очередь дойдет до заранее определенных даты и времени, система должна автоматически заполнить необходимые данные и поставить автомобиль в очередь без участия логиста.
Ищу опытного разработчика TrinityCore 3.3.5a, который хорошо разбирается в устройстве ядра, Battleground-системе, C++, SQL и клиенте WoW 3.3.5. В проект уже интегрирован кастомный Battleground «Долина Рабства» (Slavery Valley), перенесённый с AzerothCore на TrinityCore. Основная часть работы уже выполнена, однако требуется довести его до уровня Blizzard.Что уже сделано TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Полностью настроен сервер. Battleground интегрирован в ядро. Работает вход в BG. Работает клиентский UI (частично). Выполнен перенос большинства SQL и DBC. Собирается без ошибок.Что необходимо сделать Исправить оставшиеся баги Battleground. Довести механику до уровня официальных Battleground Blizzard. Исправить стартовую фазу матча. Реализовать корректные стартовые ворота/огненные стены. Исправить механику захвата точек. Исправить завершение матча. Проверить начисление очков и работу WorldState. Исправить оставшиеся проблемы C++ и SQL. Выполнить полный игровой тест.Требования Обязательный опыт: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Будет большим плюсом: AzerothCore; Eluna; опыт разработки Battleground; понимание клиентской части WoW 3.3.5a.Формат работы Работа поэтапная. После каждого этапа обязательное тестирование. Каждый этап принимается только после проверки в игре. Необходимы понятные отчёты по изменениям.В дальнейшем Это долгосрочный проект. После завершения Battleground планируется: перенос новых Battleground; перенос новых арен; новые расы; новые классы; новые игровые системы; дальнейшая разработка собственного сервера World of Warcraft 3.3.5a. Ищу разработчика, который уже работал с TrinityCore и сможет не просто писать код, а доводить систему до полностью рабочего состояния.нет сервер с 0 как я хочу Если ты ищешь разработчика не на один Battleground, а на создание сервера с нуля, то объявление должно выглядеть примерно так.Название проекта Разработка сервера World of Warcraft 3.3.5a с нуля (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Описание проекта Ищу опытного разработчика TrinityCore 3.3.5a для долгосрочного сотрудничества. Нужен человек, который сможет с нуля разработать полностью готовый игровой сервер World of Warcraft 3.3.5a на базе TrinityCore с дальнейшим развитием проекта. Проект большой и рассчитан на несколько месяцев разработки.Основа проекта TrinityCore 3.3.5a. Максимально стабильная и близкая к Blizzard база. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Что планируется реализовать Полностью рабочий сервер 3.3.5a. Исправление ошибок ядра. Разработка новых игровых систем. Интеграция кастомных Battleground. Интеграция новых арен. Перенос полезных модулей с AzerothCore на TrinityCore. Разработка собственных модулей. Новые PvP и PvE системы. Новые игровые события. Балансировка классов. Дополнительные системы прогрессии. Улучшение производительности сервера.В будущем После завершения базовой части планируется: новые расы; новые классы; новые зоны; новые подземелья; новые рейды; новые Battleground; новые профессии; новые игровые механики; интеграция современных систем в клиент 3.3.5a.Требования к разработчику Обязательно: Отличное знание TrinityCore 3.3.5a. Уверенное знание C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Понимание архитектуры TrinityCore. Опыт работы с Battleground, PvP и игровыми механиками. Будет большим плюсом: Опыт работы с AzerothCore. Eluna Lua Engine. Работа с DBC и MPQ. Опыт создания собственных игровых систем.Формат работы Работа поэтапно. Каждая задача оформляется отдельным техническим заданием. После каждого этапа проводится обязательное тестирование. Работа принимается только после проверки непосредственно в игре. Нужен разработчик, который умеет доводить функционал до полностью рабочего состояния, а не только писать код
Создать совместимость между наземной станцией управления, системой автоматического старта (САС), радаром и самолетом.