Бюджет: 5000 UAH Срок: 5 дней
Доброго дня . Можно интегрировать. Обращайтесь .
Портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 5000 UAH Срок: 5 дней
Доброго дня . Можно интегрировать. Обращайтесь .
Портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 5000 UAH Срок: 7 дней
Добрый день, Дмитрий, буду рад помочь вам с вашим заданием. Имею общий опыт работы с Unity 4 года, 3 из которых работаю на фрилансе. Примеры работ и отзывов можно посмотреть в профиле. В случае необходимости можно отменить дополнительные работы, которые еще не были добавлены в портфолио.
У меня есть несколько вопросов по тз:
- Какие именно предметы нужно добавить в рамках задания?
- Я вижу, что по необходимости вы будете давать график, но готов ли это уже на данный момент?
- Будут ли предметы, которые займут более одной коробки в инвентаризации?
Как будет формироваться инвентарь НПС?
- На что будет влиять прикосновение колец?
Бюджет: 5000 UAH Срок: 5 дней
Добро пожаловать Я опытный Unity разработчик, занимаю позицию Team lead в местной игровой студии. Без проблем я могу помочь вам с проектом. Пишите в личное сообщение - обсудим детали
Бюджет: 7000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день!Мы украинская GameDev команда, которая имеет богатый опыт в разработке игр на движении Unity.Наша преимущество заключается в том, что мы способны разработать проекты быстрее, чем другие команды, при этом не поступая им по качеству.Кроме того, мы можем предложить вам очень выгодную цену за наши услуги.Наша команда настоящих мастеров своего дела - экспертов в области Unity/C# разработки, дизайна игр и уровней, 2D/3D дизайна и анимации, VFX и UI/UX дизайна, а также звукового и музыкального дизайна.Мы строго контролируем управление временем на каждом этапе разработки, уделяем особое внимание качественной коммуникации и документации всех необходимых данных для вашего проекта.Наш портфель находится в постоянном обновлении, и мы будем рады поделиться с вами нашими проектами в любое удобное для вас время.Кроме того, мы можем организовать виртуальную встречу, чтобы обсудить все детали вашего проекта и ответить на любые вопросы, которые у вас могут возникнуть.Спасибо за внимание, и мы надеемся начать работу вместе!
Бюджет: 4000 UAH Срок: 5 дней
Добро пожаловать!
Меня зовут Даниэль, я являюсь представителем украинской GameDev студии.👋Наша команда имеет богатый опыт в разработке игр на движении Unity, и мы гордимся тем, что разработали большое количество библиотек и фреймворков, которые дают нам возможность быстро и качественно реализовывать любые проекты.Наша преимущество заключается в том, что мы можем предложить высокое качество работы по выгодной цене для Вас.Вы можете быть уверены, что мы обеспечим ваш проект лучшими технологиями и нашими профессиональными знаниями в области разработки игр.В нашей команде работают профессионалы с большим опытом в разработке игр, в том числе с Unity/C# разработчиками, дизайнерами игр и уровней, 2D/3D дизайнерами и аниматорами, VFX и UI-UX дизайнерами, звуковыми и музыкальными дизайнерами.Мы гарантируем эффективное управление временем на каждом этапе разработки, качественную коммуникацию и документацию всех необходимых данных для вашего проекта.Мы специализируемся на создаваемых играх с интеграцией NFT и блокчейн, гиперказуальных игр, онлайн и многопользовательных игр, VR/AR и многое другое.И, конечно же, мы будем рады обсудить все детали вашего проекта и ответить на любые вопросы.Если вы заинтересованы, чтобы ознакомиться с нашим портфолио, вы можете посмотреть наши проекты здесь:
https://docs.google.com/document/d/1g7jCpbmZnUfys1J9xTIDTIiA3N0PbJiZ3osiinG-6zI/edit?usp=sharing
HTTPS://github.com/dan99golub
https://www.youtube.com/channel/UClYrm8QYuTeGAHpM_jChuJA
Давайте работаем вместе и создаем что-то действительно удивительное!Пожалуйста, укажите, когда Вы будете доступны для знакомства и обсуждения деталей Вашего проекта?
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.