Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня. Можу інтегрувати. Звертайтесь.
Портфоліо: Freelancehunt
Треба інтегрувати систему інвентаря, будь яку - яка міститься в Ассет стор. В гру на Unity. Поки що цгра навіть не дотягує до техно-демо. Тому ще багато скриптів немає.
Головне щоб працювало:
-Перетягування предметів в комірках.
-Стакання деяких предметів.
-Якщо персонаж скидує предмет з інвентаря - на землі лежатиме модель мішочка. (Модель є в грі).
-Лише деякі предмети можна одягнути (кільця).
-Торгівля з НПС. (НПС вже стоїть на своїх місцях). Треба в інветарі відображати кількість монет.
Крафт предметів, в прицнипі не потрібен.
-Треба інвегрувати інвертар, але змінити його графічне відображення.
P.S. Я в прицнипі розуміюсь в C#. Але не виходить інтегрувати з Ассет Стора. Тому прошу допомоги більш кваліфікованих людей в цій сфері.
(При необхідності, буду надавати 3д моделі. та графічні матеріали для інвентаря).
Поки надаю скриншоти проекту. Скину ісходники тому кто візметься. (В грі не багато скриптів, лише елементарні, в основному створена локація).
В ідеалі ще написати документ, як подалі добавляти нові об'єкти.
Пропонуйте свій бюджет.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня. Можу інтегрувати. Звертайтесь.
Портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
Добрий день, Дмитро, буду радий допомогти вам із вашим завданням. Маю загальний досвід роботи із Unity 4 роки, 3 з яких працюю на фрілансі. Приклади робіт та відгуки можна подивитись у профілі. За необхідністі можу скинути додаткові роботи, які ще не були додані до портфоліо.
Маю декілька питань стосовно тз:
-Які саме предмети потрібно додати в рамках завдання?
-Бачу, що за необхідності будете надавати графіку, але чи готово це все вже на даний момент?
-Чи будуть предмети, які займатимуть більше однієї комірки в інвентарі?
-Як саме буде формуватися інвентар нпс?
-На що впливатиме надягання кілець?
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Привіт. Я досвідчений Unity розробник, займаю позицію Team lead в місцевій ігровій студії. Без проблем можу допомогти вам з проектом. Пишіть в особисті повідомлення - обговоримо деталі
Бюджет: 7000 UAH Термін: 3 дні
Добрий день!
Ми українська GameDev команда, яка має багатий досвід у розробці ігор на рушії Unity. Наша перевага полягає в тому, що ми здатні розробляти проєкти швидше, ніж інші команди, при цьому не поступаючись їм за якістю. Крім того, ми можемо запропонувати вам дуже вигідну ціну за наші послуги.
Наша команда справжніх майстрів своєї справи - експертів у сфері Unity/C# розробки, дизайну ігор і рівнів, 2D/3D дизайну та анімації, VFX і UI/UX дизайну, а також звукового та музичного дизайну. Ми суворо контролюємо управління часом на кожному етапі розробки, приділяємо особливу увагу якісній комунікації та документуванню всіх необхідних даних для вашого проєкту.
Наше портфоліо перебуває в постійному оновленні, і ми будемо раді поділитися з вами нашими проектами в будь-який зручний для вас час. Крім того, ми можемо організувати віртуальну зустріч, щоб обговорити всі деталі вашого проєкту і відповісти на будь-які запитання, які у вас можуть виникнути.
Дякуємо за увагу, і ми сподіваємося почати роботу разом!
Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Вітаю!👋
Мене звати Даниїл, я є представником української GameDev студії.
Наша команда має багатий досвід у розробці ігор на рушії Unity, і ми пишаємося тим, що розробили велику кількість бібліотек і фреймворків, які дають нам змогу швидко та якісно реалізовувати будь-які проєкти. Наша перевага полягає в тому, що ми можемо запропонувати високу якість роботи за вигідною ціною для Вас. Ви можете бути впевнені, що ми забезпечимо ваш проєкт найкращими технологіями та нашими професійними знаннями в галузі ігрової розробки.
У нашій команді працюють професіонали з великим досвідом у розробці ігор, включно з Unity/C# розробниками, дизайнерами ігор і рівнів, 2D/3D дизайнерами й аніматорами, VFX і UI-UX дизайнерами, звуковими та музичними дизайнерами.
Ми гарантуємо ефективне управління часом на кожному етапі розробки, якісну комунікацію та документування всіх необхідних даних для вашого проєкту.
Ми спеціалізуємося на створенні ігор з інтеграцією NFT і блокчейнів, гіперказуальних ігор, онлайн і багатокористувацьких ігор, VR/AR і багато іншого. І, звісно ж, ми будемо раді обговорити всі деталі вашого проєкту і відповісти на будь-які запитання.
Якщо вам цікаво ознайомитися з нашим портфоліо, ви можете подивитися наші проєкти тут:
https://docs.google.com/document/d/1g7jCpbmZnUfys1J9xTIDTIiA3N0PbJiZ3osiinG-6zI/edit?usp=sharing
https://github.com/dan99golub
https://www.youtube.com/channel/UClYrm8QYuTeGAHpM_jChuJA
Давайте працювати разом, і створювати щось по-справжньому дивовижне!
Підкажіть, будь ласка, коли Ви будете доступні для знайомства та обговорення деталей Вашого проєкту?
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.