IOS утилита приложение + подписки + аналитика
Про проєкт
Ми невелика продуктова команда. Потрібен iOS-розробник, який збере та доведе до релізу утилітарний застосунок із монетизацією через підписку та підключеними аналітичними/маркетинговими інтеграціями. Після релізу плануємо звертатися до цього ж спеціаліста для покращень і підтримки.
Завдання
Розробка iOS-застосунку “під ключ”: архітектура, екрани, стабільність
Інтеграція підписок (StoreKit 2) та логіки paywall
Підключення та налаштування SDK:
Apphud (paywalls/продукти/статуси підписки/restore)
Firebase (Analytics, Remote Config, Crashlytics)
AppsFlyer (події, атрибуція, deep links за потреби)
AdMob (базова рекламна монетизація, точки показів)
Підготовка до релізу: збірка, підпис, тестування, допомога з проходженням App Review
Що важливо
Досвід комерційної iOS-розробки
Реальний досвід з:
підписками / IAP (бажано StoreKit 2)
Apphud (або аналог: RevenueCat - але Apphud буде плюсом)
Firebase Analytics + Crashlytics
AppsFlyer (або аналог Adjust/Branch - але AppsFlyer буде плюсом)
AdMob (банер/інтерстиціал, базові best practices)
Уміння працювати “продуктово”: не просто підключити SDK, а щоб усе працювало коректно й стабільно
Акуратність із privacy (ATT/consent - за вимогами проєкту) та з App Store guidelines
Стек і вимоги
Swift, UIKit або SwiftUI (як тобі зручніше)
Чиста архітектура на твій розсуд (MVVM/Clean тощо), головне - підтримуваність
Бажано: досвід з AVFoundation/камера/сканування/обробка даних (як плюс, не обов’язково)
Очікуваний результат
Робочий застосунок з основними фічами, підпискою та інтеграціями
Події в аналітиці проходять коректно
Стабільна збірка, готова до публікації в App Store
Передача проєкту + коротка інструкція “як оновлювати/де що налаштовано”
Щоб відгукнутися
Надішли, будь ласка:
2–4 приклади застосунків/проєктів (особливо утиліти/підписки)
Якими інтеграціями зі списку реально займався сам
Доступність за часом (скільки годин на тиждень)
-
Добрый день!
Команда EchoCode заинтересовалась вашим проектом iOS Utility App с подписками. У нас есть опыт в разработке iOS-приложений, реализации In-App Purchases, работе с подписками, аналитикой и push-уведомлениями.
Готовы быстро погрузиться в детали, предложить оптимальную архитектуру и реализовать стабильный, удобный для пользователей продукт. Работаем прозрачно, соблюдаем дедлайны и всегда на связи.
Будем рады обсудить сотрудничество!
С уважением,
… EchoCode
-
Заинтересовал ваш проект по разработке и релизу iOS утилиты с монетизацией и аналитикой. Как опытный разработчик мобильных приложений (в частности на Flutter) и UI/UX дизайнер, я способен обеспечить полный цикл создания качественного продукта для App Store. Имею опыт внедрения подписок, а также интеграции необходимых аналитических и маркетинговых инструментов. Готов довести приложение до успешного релиза и обеспечить его дальнейшие улучшения.
-
362 У меня есть коммерческий опыт iOS-разработки более X лет. Работал с подписками (StoreKit 2), реализовывал логику paywall, восстановление потока и обработку статусов подписок. Интегрировал Firebase (Analytics, Crashlytics, Remote Config), AppsFlyer и AdMob. Также имею опыт работы с Apphud / RevenueCat.
Строю поддерживаемую архитектуру (MVVM), уделяю внимание стабильности, аналитике и корректной работе монетизации. Понимаю требования App Store и конфиденциальности (ATT).
Готов довести приложение до релиза и впоследствии поддерживать продукт.
-
6678 18 0 Здравствуйте. Могу помочь вам в реализации вашей идеи в жизнь. Пишите - обсудим детали.
-
537 2 0 Добрый день!
У меня есть реальный опыт подключения и настройки SDK:
Apphud (платежные стены/продукты/статусы, подписки/восстановление)
Firebase (Аналитика, Удаленная конфигурация, Crashlytics и другое)
AppsFlyer (события, атрибуция, глубокие ссылки и другое)
AdMob (все виды рекламы)
Свободен на полный рабочий день
Портфолио:
…Freelancehunt
-
609 2 1 Я iOS-разработчик с коммерческим опытом, работаю со Swift и SwiftUI/ UIKit, строю поддерживаемую архитектуру с разделением логики, чтобы продукт было легко масштабировать после релиза. Есть практический опыт реализации подписок через StoreKit 2, настройки paywall-логики, restore flow, обработки edge-cases с транзакциями и проверки статусов.
Работал с Firebase (Analytics, Remote Config, Crashlytics), AppsFlyer для атрибуции и событий, AdMob (баннеры и интерстициальные объявления с корректным жизненным циклом)
-
11616 44 0 Здравствуйте, у меня есть соответствующий опыт реализации приложений с соответствующими сервисами. Портфолио есть у меня в профиле. Буду рад Вам помочь!
-
338 Выполню проект вовремя и качественно, имею опыт разработки. Готов обсудить детали.
Актуальные фриланс-проекты в категории Разработка под iOS (iPhone и iPad)
Доработка мобильного приложения на Capacitor (Android/iOS)О проекте Есть действующий сайт (маркетплейс с объявлениями), который уже обернут в мобильное приложение через Capacitor. Сайт работает на: TanStack Start (SSR) Supabase Cloudflare Pages Android (Capacitor) Требуется довести мобильное приложение до полноценного рабочего… Разработка под Android, Разработка под iOS (iPhone и iPad) ∙ 17 часов 10 минут назад ∙ 10 ставок |
Мобильное приложение на iOS "Flight Radar"Здравствуйте! Ищу iOS разработчика для создания мобильного приложения. Идея, как у Flightradar24 – отслеживание рейсов авиаперелетов, справочник аэропортов. Все данные будут подтягиваться по API. Есть готовый дизайн. Нужно разработать приложение в этом дизайне. Хочу попросить… Разработка под iOS (iPhone и iPad) ∙ 3 дня назад ∙ 40 ставок |
Создать сервис карт клиентов (форм)1. Суть проекту Платформа для создания, редактирования и ведения карт клиентов с возможностью: создавать собственные формы как в Forminator Pro; сохранять данные клиентов; добавлять файлы, фото, документы, подпись; вести историю визитов/изменений; работать с компьютера,… Веб-программирование, Разработка под iOS (iPhone и iPad) ∙ 9 дней 3 часа назад ∙ 59 ставок |
2D головоломкаИщу Unity-разработчика для создания мобильной игры в жанре puzzle/casual. О игре: 2D вертикальный формат мобильные устройства Android/iOS стиль ближе к casual/mobile puzzle Основная механика: Игрок взаимодействует с игровыми элементами, вращает их и собирает правильные… Разработка под Android, Разработка под iOS (iPhone и iPad) ∙ 9 дней 18 часов назад ∙ 15 ставок |