Бюджет: 5500 UAH Срок: 5 дней
Меня заинтересовал ваш проэкт , и я бы хотел услышлать больше деталей, я работал над подобными созданием моделей
Я ищу опытного специалиста для создания интерактивных 3д моделей
в блендер для пользовательского веб сайта демонстрирующих различные изделия из камня и брусчатки
Наш https://www.splendourinstone.com сайт сделан для того чтобы клиенты могли позволить запросто визуализировать различные варианты и конфигурации
Этот проект включает в себя создание в общей сложности 20 моделей и 60 текстур. Сначала мы начнем с одной модели, проверяя ее качество и функциональность, прежде чем перейти к следующей.
У нас уже есть изображения с высоким разом и массивной папкой контента для шаблонов и каменных покрытий.
https://drive.google.com/drive/folders/1yk4ZPXGSrYUCTJOBrZ7ck14XNia97adk?usp=drive_link
https://drive.google.com/drive/folders/1RtBs6pweEVPFTn_Ls2zlwQDMOFLSUkO_?usp=drive_link
https://drive.google.com/drive/folders/1siWJH9hHrDQY1TD38IV0QmfqtJEJt3_a?usp=drive_link
Обязанности:
Создавайте высококачественные низкополигонные 3D-модели изделий из камня, такие как художественные стены, камины, фонтаны и т. д., с помощью Blender.
Нанесите текстуры и материалы на модели, обеспечивая высокое разрешение и реалистичные визуальные эффекты.
Организуйте материалы в группы для легкой модификации, включая варианты цветов камня и другие настраиваемые функции.
Обеспечьте совместимость и бесшовную интеграцию моделей в среду Three.js для веб-взаимодействия.
Обеспечить постоянную поддержку корректировок и уточнений моделей по мере необходимости.
Бюджет: 5500 UAH Срок: 5 дней
Меня заинтересовал ваш проэкт , и я бы хотел услышлать больше деталей, я работал над подобными созданием моделей
Бюджет: 5500 UAH Срок: 3 дня
Привет!
Заинтересован в таких проектах!
-
Делаю 3д модели гранитных изделий (в основном памятники, также разрабатываю реалистичные текстуры.
-
На белом фоне, на прозрачном фоне. Анимация гиф 360.
-
Пишите в лс пришлю рендеры,
Бюджет: 5700 UAH Срок: 5 дней
Добрый день Вадим!
Буду рада помочь реализовать идею интерактивной 3Д модели для вашего веб сайта!
Меня зовут Анастасия, и я уже более 5 лет занимаюсь созданием высокополигональнных и низкополигональнных моделей для различных проектов, среди которых были игры и сайты Такой опыт позволил мне усовершенствовать свои навыки текстурирования и рендеринга, чтобы достигать максимально реалистичных результатов! И я с удовольствием применю все свои знания, чтобы создать модели, которые оправдают ваши ожидания😊
Мне интересно узнать больше о всех необходимых Вам текстурах и моделях, поэтому давайте свяжемся, чтобы обсудить все детали!
Бюджет: 5500 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте.
Сделаю работу быстро и качественно.
Большой практический опыт.
Я занимаюсь 3d моделированием, 3d визуализацией, 3d видеоанимацией. Моё портфолио https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 5500 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте, обращайтесь.
Есть опыт создания моделей с каменным покрытием.
Примеры моих работ Freelancehunt
Сопровождаю модели на всем периоде использования.
Работаю в Blender 3D
Бюджет: 5500 UAH Срок: 3 дня
✌️ Привет, Вадим! Меня зовут Данило.
Предлагаю свои услуги дизайнера, моделировщика и 3D визуализатора, задание будет выполнено качественно, вовремя и профессионально. Готов приступить сегодня!
Стоимость и время после согласования всех деталей в личных сообщениях. Готов начать прямо сейчас.
Работаю в 3ds max, corona 11, Vray, FStorm, ArchiCad, Photoshop, Phoenix FD
💁 Портфолио: Behance
Бюджет: 5500 UAH Срок: 5 дней
Добрый день!
Есть опыт работы с движком Three.js. Я более трёх лет участвовал в проекте по созданию веб платформы 3d-конфигуратора "Умный дом". Непосредственно создавал 3d веб ассеты (фотореалистичные низкополигональные модели в форматах GLB и gltf). https://sketchfab.com/AlLEXSam/models
Есть также опыт работы с камнем, в прошлом долгое время занимался проектированием интерьеров и экстерьеров жилых и не жилых зданий.
Цена указана условно.
Обращайтесь.
Бюджет: 6666 UAH Срок: 6 дней
Привет, я - Владимир! Я специализируюсь на 3D визуализации и анимации в программах Blender и Unreal Engine 5. Я готов помочь вам сделать ваши проекты непревзойденными!
Если вы ищете качественную работу и отличный результат, не стесняйтесь связаться со мной.
Цены на мои услуги доступны и могут быть обсуждены индивидуально, в зависимости от объема работ и вашего бюджета. Я также работаю с различными методами оплаты, чтобы обеспечить ваш удобный выбор.
Для ознакомления с моими работами, вы можете посмотреть мое портфолио по ссылке: Google Drive
Не стесняйтесь связаться со мной, и мы вместе создадим что-то непревзойденное!
Добрый день, Ищу исполнителя, который может создать 3D модель, а затем напечатать фигурку размером; высота 8-10см ширина и длина снизу 5х5см Готовый заказ нужно отправить по Украине. Примеры героя приложены, перед печатью утверждаю модель. P.S. Возможно отдельно выполнение только 3D модели фигурки.
Добрый день, нужен дизайн комнаты на основе мебели Ikea. Основная суть - получить спальню с максимальным возможным содержанием для вещей, чтобы разгрузить большую комнату и дать там пространство в будущем, На данный момент остановились на раскладном кровати Brimnes (160x200 в разложенном виде), и хотим швейцарскую стенку при возможности (если получится, куда ее поставить). Также нравится концепция стола раскладного, прикрепленного к стене или встроенного в шкаф (в Ikea шкафы Billy) Сочетание цветов - это белый и под цвет натурального дерева (на фото, что выслал, цвета не актуальны). Возможно, в будущем кровать будет всегда сложена, и освобожденное пространство хотим использовать под детскую кровать.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.