Бюджет: 4000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте! С удовольствием помогу с подготовкой дистрибутива для вашего Legacy-проекта. Имею опыт работы с классическим софтом эпохи MS-DOS и понимаю специфику развертывания на реальном железе.
Что я сделаю:
Архивация: Использую аутентичный ARJ или LHA с правильными ключами для создания многотомного архива, разбитого строго под формат 360 Кб или 1200 Кб.
Инсталлер: Напишу отказоустойчивый управляющий BAT-файл или подготовлю SFX-модуль. Реализую проверку свободного места через chkdsk или аналоги, а также цикл запроса следующего диска.
Кастомизация: Добавлю возможность выбора пути установки и корректное воссоздание всей структуры каталогов.
Тестирование: Проверю работу всего цикла в эмуляторе DOSBox, максимально приближенном к конфигурации реального железа, перед передачей вам.
Готов обсудить детали и приступить к упаковке. Сделаем всё по канонам 90-х!
С уважением,
Виктор
Бюджет: 4000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте.
Работал с DOS-дистрибутивами и архиваторами ARJ/LHA.
Задача понятна: подготовить многотомный архив под дискеты 360КБ / 1.2МБ с установочным сценарием.
Можно реализовать:
— многотомный архив
— установку через INSTALL.BAT
— запрос следующей дискеты
— проверку свободного места
— выбор пути установки
В 90-х делал собственные дистрибутивы программ на дискетах (3.5", 1.44MB), один из них у меня даже сохранился.
Чтобы точнее оценить работу, нужно уточнить:
— какой архиватор требуется использовать (ARJ / LHA)
— какие именно носители (360КБ / 1.2МБ)
— структура исходных данных
— версия DOS, на которую ориентируемся.
Думаю задача вполне решаема. Срок и бюджет можно определить после уточнения деталей.
Резюме и контакты – sy-soft.net
С уважением, Юрий.
Бюджет: 4000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день! У меня есть опыт работы с DOS-средой и устаревшими инструментами. Я работала с ARJ, LHA, а также создавала BAT-инсталляторы с логикой разбивки на тома и проверкой дискового пространства.
Готова подготовить:
Разбивку архива на тома 360 КБ / 1.2 МБ с ARJ или LHA
BAT-инсталлятор с запросом следующего диска, проверкой свободного места и выбором пути
Тестирование на эмуляторе (DOSBox) перед передачей
Результат — готовый набор файлов для записи на дискеты, который корректно разворачивает дерево папок на реальном железе.
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
Актуальные фриланс-проекты в категории C и C++
Требуется разработать патч для драйвера видеокарты, расширяющий возможности управления графическим адаптером за счёт добавления дополнительных пользовательских настроек. Патч должен интегрироваться в существующую архитектуру драйвера без нарушения его основной функциональности и обеспечивать совместимость с поддерживаемыми версиями операционной системы. Основной целью является предоставление более гибкого доступа к параметрам, которые недоступны в стандартной панели управления драйвера, с возможностью их изменения через пользовательский интерфейс или программный API. Патч должен предусматривать модульную структуру, позволяющую в дальнейшем добавлять новые параметры без существенной переработки кода. Необходимо обеспечить корректную обработку ошибок, журналирование изменений, возможность отката настроек к значениям по умолчанию, а также сохранение совместимости с будущими обновлениями драйвера, насколько это возможно. Решение должно сопровождаться технической документацией с описанием архитектуры, реализованных возможностей, ограничений и рекомендаций по тестированию.
Автоматизация на сайте - echerha
Мы являемся крупной логистической компанией, которая имеет собственный экспорт. В нашем распоряжении большой автопарк, и мы постоянно отправляем собственные транспортные средства на экспорт в страны Европы.Описание Сайт: https://echerha.gov.ua/ На этом сайте мы ставим наши автомобили в электронную очередь для пересечения государственной границы. Во время регистрации необходимо ввести следующие данные: имя и фамилия водителя; номер заграничного паспорта; электронный адрес (email); номер телефона логиста для получения уведомлений; тип транспортного средства (грузовой); название производителя автомобиля; государственный номерной знак тягача; государственный номерной знак прицепа; номер таможенной декларации. Для каждого автомобиля заранее определен конкретный день и время пересечения границы. Например, автомобиль должен пройти пункт пропуска «Рава-Русская» в понедельник в 10:00.Наша проблема - Очередь на сайте https://echerha.gov.ua/ движется непредсказуемо. - Например, сегодня пятница, а автомобиль должен пересечь границу в понедельник в 10:00. - Мы не знаем, когда именно начнет продвигаться очередь. Это может произойти в пятницу вечером, в любое время в субботу или воскресенье, рано утром, днем или поздно вечером. - Когда очередь начинает двигаться, это сразу видно на сайте. Иногда всего за несколько минут она может продвинуться с пятницы до понедельника или даже до вторника. - Из-за этого логисты вынуждены постоянно контролировать мобильное приложение или вебсайт, чтобы не пропустить момент, когда очередь дойдет до нужной даты и времени. Если этот момент будет упущен, мы физически не успеваем поставить автомобиль в очередь на нужный временной слот.Задача - После внесения данных о автомобиле (например, в таблицу или другой интерфейс, в зависимости от реализации программиста) система должна автоматически отслеживать движение очереди. - Когда очередь дойдет до заранее определенных даты и времени, система должна автоматически заполнить необходимые данные и поставить автомобиль в очередь без участия логиста.
Ищу опытного разработчика TrinityCore 3.3.5a, который хорошо разбирается в устройстве ядра, Battleground-системе, C++, SQL и клиенте WoW 3.3.5. В проект уже интегрирован кастомный Battleground «Долина Рабства» (Slavery Valley), перенесённый с AzerothCore на TrinityCore. Основная часть работы уже выполнена, однако требуется довести его до уровня Blizzard.Что уже сделано TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Полностью настроен сервер. Battleground интегрирован в ядро. Работает вход в BG. Работает клиентский UI (частично). Выполнен перенос большинства SQL и DBC. Собирается без ошибок.Что необходимо сделать Исправить оставшиеся баги Battleground. Довести механику до уровня официальных Battleground Blizzard. Исправить стартовую фазу матча. Реализовать корректные стартовые ворота/огненные стены. Исправить механику захвата точек. Исправить завершение матча. Проверить начисление очков и работу WorldState. Исправить оставшиеся проблемы C++ и SQL. Выполнить полный игровой тест.Требования Обязательный опыт: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Будет большим плюсом: AzerothCore; Eluna; опыт разработки Battleground; понимание клиентской части WoW 3.3.5a.Формат работы Работа поэтапная. После каждого этапа обязательное тестирование. Каждый этап принимается только после проверки в игре. Необходимы понятные отчёты по изменениям.В дальнейшем Это долгосрочный проект. После завершения Battleground планируется: перенос новых Battleground; перенос новых арен; новые расы; новые классы; новые игровые системы; дальнейшая разработка собственного сервера World of Warcraft 3.3.5a. Ищу разработчика, который уже работал с TrinityCore и сможет не просто писать код, а доводить систему до полностью рабочего состояния.нет сервер с 0 как я хочу Если ты ищешь разработчика не на один Battleground, а на создание сервера с нуля, то объявление должно выглядеть примерно так.Название проекта Разработка сервера World of Warcraft 3.3.5a с нуля (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Описание проекта Ищу опытного разработчика TrinityCore 3.3.5a для долгосрочного сотрудничества. Нужен человек, который сможет с нуля разработать полностью готовый игровой сервер World of Warcraft 3.3.5a на базе TrinityCore с дальнейшим развитием проекта. Проект большой и рассчитан на несколько месяцев разработки.Основа проекта TrinityCore 3.3.5a. Максимально стабильная и близкая к Blizzard база. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Что планируется реализовать Полностью рабочий сервер 3.3.5a. Исправление ошибок ядра. Разработка новых игровых систем. Интеграция кастомных Battleground. Интеграция новых арен. Перенос полезных модулей с AzerothCore на TrinityCore. Разработка собственных модулей. Новые PvP и PvE системы. Новые игровые события. Балансировка классов. Дополнительные системы прогрессии. Улучшение производительности сервера.В будущем После завершения базовой части планируется: новые расы; новые классы; новые зоны; новые подземелья; новые рейды; новые Battleground; новые профессии; новые игровые механики; интеграция современных систем в клиент 3.3.5a.Требования к разработчику Обязательно: Отличное знание TrinityCore 3.3.5a. Уверенное знание C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Понимание архитектуры TrinityCore. Опыт работы с Battleground, PvP и игровыми механиками. Будет большим плюсом: Опыт работы с AzerothCore. Eluna Lua Engine. Работа с DBC и MPQ. Опыт создания собственных игровых систем.Формат работы Работа поэтапно. Каждая задача оформляется отдельным техническим заданием. После каждого этапа проводится обязательное тестирование. Работа принимается только после проверки непосредственно в игре. Нужен разработчик, который умеет доводить функционал до полностью рабочего состояния, а не только писать код
Создать совместимость между наземной станцией управления, системой автоматического старта (САС), радаром и самолетом.
Нужен разработчик MTA:SA. Мне нужно помочь собрать чистый MTA:SA 1.6 mtasa-blue source под Windows. Что нужно сделать: 1. Настроить среду для сборки: Visual Studio, Git, DirectX SDK, CEF, DLL и другие зависимости. 2. Собрать чистый mtasa-blue клиент/сервер. 3. Проверить, чтобы клиент запускался без ошибок. 4. Объяснить, какие файлы/зависимости нужны. 5. Дать короткую инструкцию, как я смогу повторно собрать клиент сам. 6. Или еще помочь через AnyDesk/Discord/Telegram. Важно: - Без обхода античита. - Без читов. - Без вредоносного кода. - Нужна только легальная сборка source и настройка среды. Результат, который я хочу получить: - собранный чистый клиент MTA:SA 1.6; - собранный сервер или объяснение, как его собрать; - список всех зависимостей; - короткая инструкция для повторной сборки; - объяснение, что именно было исправлено. Или Предлагайте свою цену!