• Проекты 15
  • Оценка 5.0
  • Рейтинг 4 675

Бюджет: 27000 UAH Срок: 7 дней

Здравствуйте, Богдан!

Понял: долгосрочно, с нуля, поднять и довести до рабочего состояния сервер WoW 3.3.5a на TrinityCore (C++/SQL/Eluna) — ядро, Battleground, кастомные системы, поэтапно с тестами в игре.

Сразу честно: именно с TrinityCore я не работал. Но у меня есть то, что редко встретишь в откликах — реальный серверный опыт MMORPG на C++. Я долгое время занимался Mu Online (С/C++/Asm): кастомные игровые системы (Drop System, Item Lottery, различные сезоны и многое другое), сетевые протоколы/пакеты через сокеты, SQL-логику, лаунчер с авто-апдейтом. То есть эмулятор старого MMO-клиента с кастомными механиками — домен, в котором я реально работал, а не читал про него.

Я не считаю это красным флагом, а наоборот, архитектурно TrinityCore — та же природа: C++-ядро + SQL + Lua + DBC-данные + кастомные модули. Специфику Trinity (Battleground, WorldState, DBC/MPQ) поднимаю на этой базе; C++ и серверная игровая логика у меня не с нуля. Мне достаточно будет потратить немного времени, чтобы проникнуться проектом.

И под ваш формат я подхожу тем, что именно «довожу до полностью рабочего состояния», а не просто пишу код — поэтапно, с тестом в игре и понятными отчётами, как вы и просите.

  • Проекты 31
  • Оценка 5.0
  • Рейтинг 6 447

Бюджет: 27000 UAH Срок: 10 дней

По бюджету - 27000 грн можно рассматривать как первый технический этап, а не как разработку всего сервера с нуля. Полный сервер 3.3.5a с кастомными системами, PvP, PvE, переносами с AzerothCore и тестами в игре - это, скорее всего, работа на месяцы и отдельную смету.

ННачал бы с ревизии ядра, SQL, Eluna-скриптов, DBC/MPQ-части и игрового сценария Battleground. Затем - короткий план этапов, список рисков, правки критичных ошибок и тест в игре. Можно не усложнять - сначала приводим в порядок базовую механику, WorldState, старт/завершение матча, очки и ворота, потом уже наращиваем новые системы.

> Первый этап
>> аудит текущего TrinityCore 3.3.5a
>> проверка переноса с AzerothCore
>> разбор C++ и SQL-ошибок
>> исправление 1-2 критичных игровых сценариев
>> отчёт по изменениям и дальнейшая смета

Похожий проект: Рефаткоринг приложения
  • Проекты 11
  • Оценка 5.0
  • Рейтинг 1 788

Бюджет: 27000 UAH Срок: 20 дней

Добрый день! Мы имеем глубокий опыт работы с TrinityCore и архитектурой 3.3.5a. Реализуем ваш проект через оптимизацию C++ ядра и настройку кастомной логики Battleground, обеспечивая стабильность и корректную работу SQL-скриптов. Готовы приступить к доработке Долины Рабства и интеграции необходимых механик.

  • Проекты -
  • Оценка -
  • Рейтинг 292

Бюджет: 27000 UAH Срок: 30 дней

Здравствуйте! Меня очень заинтересовал ваш проект. Создание сервера «с нуля» на базе TrinityCore с последующим глубоким кастомизированием (новые классы, расы, кастомные БГ/Арены) — это масштабная и технически красивая задача, в которой у меня есть необходимый опыт и экспертиза.

Я не просто пишу код по ТЗ, а прекрасно понимаю архитектуру ядра, взаимодействие сервер-клиент и клиентскую специфику патча 3.3.5a.

  • Проекты 6
  • Оценка 5.0
  • Рейтинг 874

Бюджет: 27000 UAH Срок: 10 дней

Здравствуйте.

Ознакомился с вашим проектом и требованиями. Интересует именно долгосрочное сотрудничество, а не выполнение одной отдельной задачи.

Имею опыт разработки на C++, работы с SQL (MySQL/MariaDB), Git, Visual Studio, CMake, а также опыт проектирования и поддержки серверных приложений. Хорошо понимаю процесс поэтапной разработки, тестирования и сопровождения сложных проектов.

Готов детально погрузиться в архитектуру проекта, изучить текущую реализацию, оценить существующее состояние ядра и предложить оптимальный план дальнейшей разработки. Работаю аккуратно, документирую изменения и придерживаюсь поэтапного подхода с обязательным тестированием каждого реализованного функционала.

Особенно привлекают проекты, которые развиваются в течение длительного времени и предполагают создание собственных игровых систем, механик и расширение стандартного функционала сервера.

  • Проекты 13
  • Оценка -
  • Рейтинг 160

Бюджет: 27000 UAH Срок: 4 дня

Здравствуйте.

У меня есть опыт работы с TrinityCore и коммерческий опыт в C++: большие codebase, CMake, Git, SQL, серверная логика, отладка и исправление сложных ошибок.

Меня интересует ваш проект WoW 3.3.5a на базе TrinityCore в долгосрочном формате. Понимаю, что здесь важна не только разработка кода, но и работа с ядром, базой, клиентом, игровыми механиками, полями боя/аренами, Eluna и тестированием непосредственно в игре.

Готов начать с небольшого оплачиваемого этапа: проверить проект, оценить текущее состояние, составить план работ и закрыть одну конкретную задачу, чтобы вы могли оценить мой подход.

Работаю поэтапно, с Git, отчетами по изменениям и тестированием после каждого этапа.

В списке не показаны ставки, скрытые заказчиком или фрилансером c профилем Plus, а также ставки, нарушающие правила

Актуальные фриланс-проекты в категории C и C++

  1. 1282 UAH