Бюджет: 27000 UAH Срок: 10 дней
По бюджету - 27000 грн можно рассматривать как первый технический этап, а не как разработку всего сервера с нуля. Полный сервер 3.3.5a с кастомными системами, PvP, PvE, переносами с AzerothCore и тестами в игре - это, скорее всего, работа на месяцы и отдельную смету.
ННачал бы с ревизии ядра, SQL, Eluna-скриптов, DBC/MPQ-части и игрового сценария Battleground. Затем - короткий план этапов, список рисков, правки критичных ошибок и тест в игре. Можно не усложнять - сначала приводим в порядок базовую механику, WorldState, старт/завершение матча, очки и ворота, потом уже наращиваем новые системы.
> Первый этап
>> аудит текущего TrinityCore 3.3.5a
>> проверка переноса с AzerothCore
>> разбор C++ и SQL-ошибок
>> исправление 1-2 критичных игровых сценариев
>> отчёт по изменениям и дальнейшая смета
Понадобится доступ к репозиторию, инструкции запуска, дамп БД или тестовая база, клиент 3.3.5a и описание эталонного поведения BG. Если есть видео бага или список точек где матч ломается - это сэкономит время, а значит и деньги =)
Уточню 2 момента.
> Сейчас нужен старт с уже существующего TrinityCore-проекта или чистая сборка с нуля без сохранения текущих правок?
> Приоритет первого этапа - довести Slavery Valley до рабочего состояния или собрать стабильную базу сервера для дальнейших модулей?
Из наших близких по типу задач кейсов - не про WoW буквально, а про сложную серверную логику, долгие системы и архитектуру.
> https://business.ingello.com/platforma - платформа со сложной бизнес-логикой и развитием по этапам
> https://business.ingello.com/forma-bpm - системная автоматизация процессов, роли, состояния и проверяемые сценарии
> https://systems-fl.ingello.com - общий лендинг Ingello Systems для проектов такого уровня
!!Главное - не продавать иллюзию что сервер с нуля делается за один маленький этап. Лучше сделать прочную базу, иначе техдолг потом скушает проект, как говорится, скупой платит дважды.!!