Необходимо сделать 3д модель персонажа как на референсе для игры в юнити. Желательно с классным ригом. Не знаю как сделать чтобы без рендера он был таким угловатым. Любым предложениям идеям рад
Ставки пока отсутствуют
Ставки пока отсутствуют
Ставки скрыты
-
Сергей Яковенко 26 ноября 2025на платі кнопки і СR3032 стоять?
яка технологія виготовлення корпуса? матеріал? -
Ярослав Паріпса
26 ноября 2025
плата окремо+дві кнопки ⌀16мм висотою 12мм+батарейка 2032 - розташування компонентів не принципово (припаяю сам). 3D друк . Пластик.
-
Сергей Яковенко 26 ноября 2025то на платі уже кнопки стоять.
мабуть потрібно купити систему викидання ключа і адаптувати під плату з кнопками і батарейкою. -
Ярослав Паріпса
26 ноября 2025
так, кнопки що допасовані до стокового ключа. Котрі я хочу замінити на антивандальні. Це плата від сокового (не складного) ключа від nissan qashqai j10 - про що я уточнив.
-
Ярослав Паріпса
26 ноября 2025
Точного розміру поки не знаю. Знайшов репліку в Китаї - запитав які розміри. Поки не відписують (у них здається ще жень)). ШІ говорить, що габарити ключа -73 мм × 43 мм × 14.5 мм. Так при стінці в 2-3мм з двох сторін місця на кнопки напевно не вистачить. Але якщо ключ буде вищим (глибшим)?
2-3мм товщини стінки уже піде на висоту кнопки (11.2мм) мало б вистачити, але ще плата.
Але !! Це мої підрахунки і суха математика . Як відбувається проектування і які проблеми будуть виникати в процесі - я профан( І тому я тут.
-
Сергей Яковенко 27 ноября 2025зазвичай роблять моделі складових частин, розташовують їх в бажаному порядку, а потім обтягують корпусом теж бажаної форми і тоді будуть видні розміри.
-
Ярослав Паріпса
27 ноября 2025
Ок, ясно.
То попрошу компактно *вмістити* в майбутній корпус для ключа: вищесказані компоненти
І хотілось би на виході *річ* яка виконувала функції викидного ключа для авто і виглядало відповідно. В якщо ще й буде подібно на форму корпуса яку я прошу - просто супер!
-
Ярослав Паріпса
26 ноября 2025
ключ під систему викидання для даної плати я маю (переставляв). якість надзвичайно низька! і виглядає ідентично!
-
Сергей Яковенко 26 ноября 2025ну тоді є конструкції викидання леза ножа, звідти її можно запозичити.
-
Ярослав Паріпса
26 ноября 2025
Маю декілька 3д проектів інших ключів (Тойота і Мерседес) і там на стінках є місця (пази ) в які сідає увесь механізм викидання ключа. Тобто - весь механізм викидання ключа у мене є . Потрібне місце на корпусі в яке ставиться весь механізм. І Потай (заглибина) в корпусі куди ховається ключ при складанні.
Якщо є бажання - можу скинути файл - зорієнтуватися як виглядає це місце.
-
Сергей Яковенко 26 ноября 2025це місце ви бажаєте поставити в майбутній корпус з отою платою і антивандальними кнопками?
-
Сергей Яковенко 26 ноября 2025а що ото за кнопки масивні прикладені до проекту? це до ключа? не смішіть мої тапки 😀
-
Ярослав Паріпса
26 ноября 2025
масивні кнопки (купив колись на алі), антивандальні кнопки 16мм і висоту 12мм . Оригінальний корпус ключа якого я "скопіював" має глиьину 19мм , -4мм на дві стінки .
-
Vladislav Abrosimov 27 ноября 2025Цікавий проект, можу спробувати запропонувати Вам свое бачення такого ключа, варіантів може бути безліч!
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Необходимо сделать 3D модель карманного зеркала для производства его на ЧПУ из дерева. Прошу обращаться с предложениями. Спасибо.
Нужен человек, который умеет работать с 3D анимацией. Задача: воспроизвести 3D картинку на лице подобного характера и наложить это потом на «До» и «После», как результат перевоплощения после процедуры. Важно: сделать собственноручно (НЕ ИИ), собственная идея и интерпретация
1. Общая цельСоздать динамический элемент интерфейса на основе предоставленного шаблона, состоящего из трех ракурсов чашки (Главная чашка, Вид сзади, Вид сбоку). При клике на любой вариант принта изображение должно одновременно и синхронно изменяться на всех трех чашках с учетом ракурса, объема, света и теней для каждой позиции. 2. Требования к выходному файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовый макет необходимо подготовить в формате PSD. Для автоматизации и удобства замены принтов структура должна базироваться на связанных смарт-объектах (Linked / Duplicated Smart Objects).Главное требование к архитектуре PSD: В основе макета должен быть один единственный мастер-смарт-объект с разверткой принта. Дизайнер дублирует его для трех ракурсов, но к каждому дублю применяет индивидуальную трансформацию: Для главной чашки: Деформация принта по центру (Transform -> Warp или Cylinder). Для вида сзади: Сдвиг текстуры (показ обратной стороны развертки) + деформация по цилиндру. Для вида сбоку (у ручки): Сдвиг текстуры к краю + сильнее сжатие перспективы ближе к ручке.Структура слоев для каждого из 3-х ракурсов: Группа «Shadows & Highlights» (Верхний слой ракурса): Индивидуально для каждого ракурса. Блики (Highlights): Слой с глянцевыми отражениями. Режим: Screen или Linear Dodge. Тени (Shadows): Слой с градиентом, задающим цилиндрический объем. Режим: Multiply. Слой «YOUR PRINT» (Дублированный Смарт-объект): Имеет индивидуальные настройки деформации и сдвига под конкретный ракурс. Слой «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка и внутренняя часть под своим углом. Слой «Global Shadow»: Тень на поверхности под каждой чашкой.Примечание для дизайнера: При сохранении нового рисунка внутри мастер-смарт-объекта, принт должен автоматически и корректно обновиться на всех трех ракурсах чашки в PSD. 4. Логика поведения и анимация
Нужна качественная визуализация квартиры, 3d max, corona render, по тех заданию, площадью 170 м2, в современном стиле, срок - 1 месяц, стоимость 6$/м2.
